Windows

Dự án IllumiRoom của Microsoft biến toàn bộ phòng thành trò chơi điện tử

ONE VÀ NOOB YETI THỬ THÁCH NUÔI CÁ LA HÁN VÀ CÁ RỒNG TRONG MINECRAFT

ONE VÀ NOOB YETI THỬ THÁCH NUÔI CÁ LA HÁN VÀ CÁ RỒNG TRONG MINECRAFT
Anonim

Dự án IllumiRoom từ Microsoft Research biến phòng khách thành một trò chơi điện tử với những hình ảnh chiếu được mở rộng và bổ sung cho màn hình truyền hình chính. Hiệu ứng thực tế, nếu được thương mại hoá, có thể thúc đẩy hoạt động kinh doanh game của Microsoft vượt xa sự cạnh tranh của nó.

Hệ thống này sử dụng cảm biến Kinect và máy chiếu kỹ thuật số góc rộng. Cảm biến Kinect đầu tiên quét phòng, có tính đến hình học, đồ nội thất và màu sắc của nó. Sau khi thông tin đó được chụp, nhiều “ảo ảnh” khác nhau có thể được tạo ra, theo Hrvoje Benko, một nhà nghiên cứu tại Microsoft Research, hôm thứ ba tại hội nghị “Human Human Interaction” ở Paris.

Dự án IlllumiRoom của Nick BarberMicrosoft Research mở rộng trò chơi video bằng cách phân tích phòng của người dùng với bộ cảm biến Kinect và chiếu nội dung bổ sung.

"Chúng tôi biết phòng của bạn trông như thế nào", Brett Jones, một thực tập sinh của Microsoft Research làm việc trong dự án, trong khi nhận bằng tiến sĩ. tại Đại học Illinois ở Urbana-Champaign. “Chúng tôi có thông tin 3D và chúng tôi có thông tin về màu sắc. Chúng tôi lấy nó và xây dựng trải nghiệm trò chơi xung quanh nó. ”

Ví dụ, trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất, cảnh vật xung quanh nhân vật chính có thể chiếu trên tường xung quanh màn hình tivi. Hoặc khi các game bắn súng đang ở trong một cuộc chiến súng, đạn có thể xuất hiện để bay ra khỏi truyền hình và whiz qua các game thủ.

“Rất nhiều nghiên cứu trước đây đã nói, 'Hãy lấy một điều ảo và đặt nó trong môi trường vật lý của bạn ", Jones nói. "Những gì chúng tôi muốn làm là lấy một môi trường vật lý và biến nó thành ảo."

Nhóm nghiên cứu bắt đầu với các trò chơi vì nó có vẻ là sự phù hợp tự nhiên nhất, Benko nói thêm rằng công nghệ có thể được mở rộng sang các phương tiện khác như Phim ảnh và truyền hình.

Microsoft Research hiện không làm việc với bất kỳ nhà phát triển trò chơi cụ thể nào, nhưng đưa ra những ý tưởng và phản hồi từ một vài người, Benko nói.

Anh ấy nói không mong đợi bất kỳ tin tức nào về IllumiRoom tại Xbox sắp tới thông báo vào ngày 21 tháng 5. "Tại thời điểm này nó hoàn toàn là một dự án nghiên cứu," ông nói.

Đã hỏi liệu ông có nghĩ rằng dự án sẽ chuyển sang thương mại hóa một ngày nào đó, ông nói, "Chúng tôi rõ ràng muốn có những thứ sẽ được thông qua với Khán giả rộng hơn, nhưng xét về các yếu tố hình thức cuối cùng và việc thực hiện cụ thể này, đó là một câu hỏi mở. ”

IllumiRoom sẽ được công bố tại SIGGRAPH 2013, một hội nghị nghiên cứu ở Anaheim, California, vào tháng 7, ông nói. > Tạo bổ sung nội dung cho hình ảnh được chiếu là một thách thức tiềm năng cho các nhà phát triển trò chơi. Nếu các nhà phát triển trò chơi muốn mở rộng lĩnh vực xem, họ sẽ phải cung cấp nó, Benko nói. Nó không thể được tưởng tượng bởi hệ thống IllumiRoom, ông nói.

"Nhưng một số ảo ảnh hiệu quả hơn là về thời gian," ông nói. Một số hiệu ứng như "lắc lư hướng tâm" có thể được "kích hoạt ở ngoại vi."

Sự rung lắc xuyên tâm là một hiệu ứng nổi bật khi máy chiếu cung cấp bản sao chính xác của căn phòng. Khi một game bắn súng bắn súng, một tiếng gợn sóng âm thanh có thể được nhìn thấy trong phòng.

Một hiệu ứng khác bao gồm những thay đổi ánh sáng trong phòng khi một chiếc xe đua chạy dọc theo một sân.

Trong một cuộc biểu tình khác, các nhà nghiên cứu cho thấy một quả lựu đạn nảy trên màn hình tivi, lăn ra trong phòng khách và dưới một bàn cà phê. Ông hy vọng tương lai của dự án sẽ cho phép game thủ nhặt lựu đạn ảo và ném nó trở lại vào trò chơi.

“Bạn đang phá vỡ rào cản của những gì bạn có thể làm cho thực và những gì bạn có thể làm trong một ảo ý nghĩa. ”