Car-tech

Sương mù của Pandaria sửa những gì không bị phá vỡ

World of Warcraft: Mists of Pandaria Cinematic Trailer

World of Warcraft: Mists of Pandaria Cinematic Trailer
Anonim

Như tôi đã chơi bản mở rộng WoW mới trong tuần này và đi qua vùng đất của Pandaria Tôi đã bị tấn công bởi hai sự kiện dường như mâu thuẫn: Blizzard đã tạo ra sự mở rộng tốt nhất cho World of Warcraft Tuy nhiên, và nếu tôi không có nhiều bạn bè chơi game, tôi sẽ không bao giờ mở WoW nữa.

Rất nhiều sự che chở của Mists of Pandaria đã ngụ ý rằng WoW cuối cùng đã mất đi bất cứ thứ gì không thể làm được. MMO juggernaut, nhưng đó là cả hai quá có nghĩa là để Mists và quá tốt với WoW nói chung. Khách quan nói rằng thật khó để tranh luận rằng Mists không phải là sự mở rộng tốt nhất mà World of Warcraft từng thấy; có nhiều tính năng hơn ở đây được thực hiện khéo léo hơn bất cứ điều gì chúng ta đã thấy trước đây.

Kể chuyện là một cải tiến lớn so với bản mở rộng cuối cùng, Cataclysm. San lấp mặt bằng, đột kích và chỉ phiêu lưu nói chung đã được retuned để cung cấp một cái gì đó để làm ở gần như mọi cấp độ kỹ năng và điểm tiến triển. Lớp Monk mới và Pandaren đều là những bổ sung tuyệt vời cho game, nhưng thật khó để thoát khỏi kết luận rằng WoW đã bước vào một điểm trong vòng đời của nó, nơi những tiến bộ lớn liên quan đến việc làm mịn các cạnh thô thay vì làm rung chuyển trò chơi. > Với tôi, sự cải thiện WoW trong Mists là cướp bóc nhiều đám đông. Bây giờ khi bạn tập hợp nhiều kẻ thù cùng một lúc và đưa tất cả chúng ra, bạn có thể bấm một lần để cướp tất cả các mobs ở khu vực gần đó thay vì nhấp vào từng người trong số chúng.

Đó là một chất lượng cải thiện chơi rất rõ ràng thời điểm bạn có nó, bạn tự hỏi làm thế nào MMO trò chơi đã từng làm mà không có nó, nhưng nó không thực sự thay đổi bất cứ điều gì về trò chơi; nó chỉ làm cho nó dễ chịu hơn một chút. Đó là Mists trong một nutshell: WoW là tốt hơn bao giờ hết, nhưng nó vẫn là cũ xay.

Nó lẻ để chỉ trích một trò chơi tuyệt vời để được tốt hơn so với trước đây, nhưng nó có thể là một chỉ trích Blizzard được sử dụng để bây giờ. Cả Starcraft II và Diablo III đều được ca ngợi là những cải tiến trên những người tiền nhiệm của họ vẫn bị chỉ trích vì không mang gì mới đến bàn.

Có RTS cuối cùng trong Starcraft, trình thu thập dungeon cuối cùng trong Diablo và MMO dứt khoát trong WoW, Blizzard dường như không phải tất cả những người quan tâm đến việc đi lạc từ thành công thông thường trong những ngày này.

Công bằng, sở trường của Blizzard luôn tinh chỉnh ý tưởng. Họ không phát minh ra bất kỳ thể loại nào của các thương hiệu lớn của họ; họ chỉ đơn giản là sắp xếp chúng thành các trò chơi chất lượng tốt nhất mà họ có thể tạo ra, trò chơi sẽ trở thành thước đo tất cả các trò chơi khác trong thể loại đó.

Vấn đề là áp lực trở thành Diablo tiếp theo hoặc Starcraft tiếp theo buộc các nhà phát triển khác để suy nghĩ bên ngoài hộp. Nếu bạn không thể tạo ra một MMO truyền thống tốt hơn WoW (và với cơ sở người chơi khổng lồ của game và tám năm tinh giản thì khá dễ dàng để tranh luận rằng bạn không thể) thì bạn phải hỏi tại sao bạn lại tạo MMO truyền thống

Thậm chí một năm trước, đó là một chiến lược an toàn để Blizzard tiếp tục làm những gì tốt nhất. WoW đã mất một số thuê bao trong lần mở rộng cuối cùng, Cataclysm, nhưng nó vẫn là một MMO đăng ký thành công nhất trên thị trường. Điều đó có vẻ ít giống như một cược an toàn với sự mở rộng mới này. Tôi nghi ngờ rằng số thuê bao của WoW sẽ hồi phục từ Mists, ít nhất là trong một thời gian ngắn, nhưng thật khó để chơi WoW ngày hôm nay mà không cảm thấy như thị trường MMO cuối cùng cũng bắt đầu di chuyển xung quanh nó. Cuộc chiến tranh 2, Star Wars: Cộng hòa cũ và Thế giới bí mật. Trong số 3 Guild Guild 2 chỉ có một thành công thực sự, nhưng cả ba người trong số họ đều xoay sở để đổi mới công thức của WoW theo những cách thú vị. The Old Republic và The Secret World đều kể những câu chuyện hay hơn là WoW vào thời điểm đó (mặc dù với Mists of Pandaria có vẻ như Blizzard đang bắt kịp) và Guild Wars 2 xoay xở làm điều gì đó ấn tượng hơn.Nó tạo ra một MMO Tôi muốn chơi không chỉ với bạn bè của tôi, nhưng với bất cứ ai.

Khi tôi nhìn thấy một người chơi khác ra questing trong WoW tôi khó chịu. Tôi hy vọng họ lấy các vật phẩm, kẻ thù và các nguồn tài nguyên khác cho chính họ. Về lý thuyết tôi có thể lập nhóm với ít nhất một số người chơi này, nhưng trong thực tế họ thường ăn cắp những kẻ giết người của tôi và chạy đi trước khi tôi có thể nhấp vào họ và yêu cầu họ tham gia. Ngay cả khi tôi cố gắng làm như vậy, họ vẫn có ít động lực để tham gia cùng tôi; họ đã nhận được tín dụng cho các nhiệm vụ và không có lý do để giúp tôi.

Guild Wars 2, mặt khác, phần thưởng hợp tác ở mỗi lượt. Mỗi người chơi góp phần giết người đều bị cướp bóc và trải nghiệm ngay cả khi họ không được nhóm lại với nhau. Mỗi người chơi được thưởng vì đã đóng góp cho các mục tiêu nhiệm vụ ngay cả khi người chơi khác đóng góp nhiều hơn. Mỗi khi một người chơi khác xuất hiện trên màn hình của bạn trong PvE, người chơi đó chỉ có thể giúp bạn.

Người chơi khác là một nguồn lo lắng trong WoW. Người này có bị giật không? Tôi sẽ phải làm gì để giữ họ khỏi làm cho cuộc sống của tôi trở nên tồi tệ hơn?

Đó là điều khiến Guild Wars 2 cảm thấy thực sự mới mẻ, và nó đã trở lại WoW để hiểu được sự thay đổi lớn trong thị trường MMO Là. WoW buộc bạn phải hợp tác, Guild Wars 2 thực sự khuyến khích nó.

Tất nhiên Guild Wars 2 có vấn đề riêng. Dungeon của họ không được thiết kế tốt và đường cong học tập, đặc biệt là đối với những người chơi không quen với MMO, có thể bị trừng phạt.

Vẫn chưa có "kẻ giết người WoW" và ngay cả khi Sương mù của Pandaria là một thất bại khủng khiếp, thì nguyên nhân tử vong nhất của WoW vẫn chỉ là tuổi già. Nhưng cuối cùng cũng có cảm giác rằng thế giới MMO đang làm nhiều hơn là chỉ bắt kịp với Blizzard.