Các thành phần

Các điểm chuẩn Benchmark của MacBook Pro Mới Bo mạch chủ MacBook Pro

Большой обзор Apple MacBook Air 2010 (11,6″) в 2020г. Реально ли пользоваться?! История MacBook Air

Большой обзор Apple MacBook Air 2010 (11,6″) в 2020г. Реально ли пользоваться?! История MacBook Air
Anonim

Một khi tôi nhận ra MacBook Pros mới của Apple đã có sẵn với một tùy chọn nâng cấp bộ xử lý 2.8GHz, tôi không thể cưỡng lại được, vì vậy tôi đã mua nhà và mua nhà. Điều này, bất chấp sự bảo đảm tiếng nói của bộ xử lý video NVIDIA 9600M GT. Theo bất kỳ thước đo nào của người chơi, bước nhảy vọt từ 8600M GT tháng 8 năm 2007 của MacBook Pro lên 9600M GT trông giống như một bước đi của kiến ​​trúc dành cho trẻ nhỏ. Một vài ngày trước, James Galbraith đã công bố một biểu đồ toàn diện về các tiêu chuẩn Unibody MacBook Pro, mọi thứ từ Speedmark 5 và Compressor đến iTunes 7.6 và Finder. Tuy nhiên, chuẩn đánh giá trò chơi duy nhất là Quake, hoặc giả sử tôi thực sự là Quake 4.

Cập nhật:

Để có thêm thử nghiệm trò chơi hơn những kết quả được đề cập ở đây, hãy xem báo cáo đầy đủ của Macworld Lab về hiệu suất trò chơi trong MacBook và MacBook Pro Vấn đề là bạn đang nói về phiên bản OS X của một trò chơi được vận chuyển trở lại khi các máy tính Mac đầu tiên của Apple xuất hiện vào đầu năm 2006. Các trò chơi ngày nay liên quan khác với mã phần cứng và trình điều khiển. Trò chơi hai hoặc ba năm tuổi có thể cho thấy bước nhảy giỏi đáng ngạc nhiên về mặt toán học, đơn giản chỉ vì họ không cố gắng viết mã mới nhất và trình điều khiển bằng đồ họa có trình điều khiển.

Hơn nữa, OS X, như bất cứ ai có Intel Mac biết, có xu hướng chạy game chậm hơn đáng kể so với các phiên bản Windows-by-way-of-Boot-Camp. Đó có thể là do sự kết hợp giữa hỗ trợ trò chơi tầm thường của Apple và bất kỳ quỷ ám nào xuất hiện trong cơ sở mã trong quá trình cổng Windows-to-OS-X. Người chơi Macgo nghiêm túc của Ergo lôi kéo Windows, cả vì những lý do liên quan đến tính sẵn có của trò chơi và hiệu suất khung hình cơ bản. Tôi chắc rằng chúng tôi là một nhóm nhỏ nhưng có lẽ chúng tôi đang phát triển.

Tôi muốn biết làm thế nào MacBook Pro mới của tôi xếp chồng lên chiếc Boot Camp cũ của tôi, không phải với các trò chơi như Quake 4, những thứ gần đây hơn. Các trò chơi như World in Conflict và Crysis, chẳng hạn như

MacBook Pro, tháng 7 năm 2007, 2.4GHz, 2GB RAM

MacBook Pro, Tháng 11 năm 2008, 2.8GHz, 4GB RAM

Vì sự đơn giản, Tôi đã thử nghiệm ở độ phân giải duy nhất (1280 x 800) với chức năng vô hiệu hóa chống răng cưa và chi tiết thiết lập để "cao" trong cả hai trò chơi. Không nghi ngờ gì khi chúng tôi nhìn thấy một số đường cong hiệu suất thú vị nếu chúng ta bắt đầu giải quyết các nghị quyết lên hoặc xuống dựa trên sự khác biệt giữa bộ nhớ và trình điều khiển. Ngoài ra, các trò chơi chiến lược theo thời gian thực như World in Conflict thường bị giới hạn bởi CPU, trong khi những người chơi game đầu tiên như Crysis hướng tới GPU.

Bạn cũng sẽ lưu ý tôi đã thử nghiệm ở cả XP và Vista, cho bất cứ ai quan tâm. Lưu ý rằng tôi đã sử dụng trình điều khiển Boot Camp mặc định của Apple - không có gì bị hút và trượt từ LaptopVideo2Go - vì vậy hãy lưu ý rằng các phiên bản trình điều khiển GPU khác nhau tùy theo lựa chọn của Apple và có thể có ảnh hưởng nhỏ đến số cuối cùng. nhìn hứa hẹn ở đây, phải không? 3DMark luôn có chút tranh cãi với tất cả các loại lý do, nhưng chỉ có duy nhất một điều quan trọng đối với tôi là nó không phản ánh hiệu suất thực của thế giới, vì vậy hãy tạo ra những con số này những gì bạn sẽ

Không có bất ngờ ở đây. MacBook Pro 2008 có bộ xử lý Intel Core 2 Duo 2.8GHz, do đó, nó tự nhiên nhảy vọt qua phiên bản pokier 2.4Ghz của phiên bản tháng 7 năm 2007.

Và đây chúng ta sẽ đi. World in Conflict có thể là trò chơi chiến thuật thời gian thực chuyên sâu nhất trong thời điểm hiện tại (tôi thậm chí sẽ không nói cho bạn biết làm thế nào mà những con số này xuất hiện trên cả hai hệ thống khi tôi đánh tất cả mọi thứ lên "rất cao"). Tuy nhiên, "cao" có vẻ đủ ngon, thậm chí ở độ phân giải 1280 x 800, và nói giai thoại, trò chơi này giống như một nhà vô địch về MacBook mới hơn miễn là bạn không phải là những chiếc nơ ở những thứ như một ai đó ném quả snowball. Tất cả đều cho biết, MacBook Pro 2.8GHz với 9600M GT chạy World in Conflict nhanh hơn 50% so với người tiền nhiệm gần năm rưỡi trước - một bước nhảy vọt hiệu quả mà chắc chắn sẽ có giá trị đối với mọi người.

Lần vui vẻ, Crysis cho thấy một cú va chạm hiệu suất tương tự, mặc dù nhìn thực tế, những con số có thể trông hơi buồn. Crysis đã đến vào tháng 11 năm 2007, nhưng tôi khá chắc chắn rằng tôi sẽ không chạy nó một cách thoải mái trên MacBook Pro cho đến tận đâu đó vào đầu năm 2010. Tuy nhiên, hãy giảm các cài đặt thành "trung bình" và tôi có thể đảm bảo rằng tỷ lệ khung hình trung bình trên MacBook Pro tháng 11 đã nghỉ ngơi thoải mái trong những năm 20 tuổi có thể chơi được. Vấn đề của tôi: tôi là một thiết lập snob, và "trung bình" chỉ là không cắt nó khi bạn nhận được một cái nhìn "cao" và nhận ra những gì bạn đang kinh doanh xuống đến.

Và bạn có nó. Hiệu suất hoạt động tốt hơn dự kiến ​​khi tôi nhìn vào màn hình ảm đạm, và vẫn là một hướng đi (đối với những game thủ nghiêm túc, dù sao đi nữa) từ việc thay thế một con quái vật desktop dual-GPU độc lập.

Tôi biết "Không shiznit, Sherlock". Tuy nhiên, khi xem xét máy tính xách tay đã bán được máy tính để bàn trong những năm gần đây, những mong đợi của tôi về máy tính "Hybrid Alienware MacBook Pro" dường như ít bị xáo trộn hơn và chủ đạo hơn một chút so với ngày và tháng.