Các thành phần

Tôi đã phỏng vấn một trong những đồng tác giả của báo cáo hồi đầu năm 2007, Doug Gentile (sau đây là các phần một, hai, ba, bốn) sau khi Medical News Today báo cáo về ba nghiên cứu mới được xuất bản vào thời điểm đó bởi Anderson, Gentile, và những người khác. Các nghiên cứu dường như cung cấp bằng chứng tương quan giữa phơi nhiễm trò chơi video bạo lực và hành vi hung hăng "không lành mạnh" ở trẻ em và thanh thiếu niên. Các kết quả được biên soạn trong cuốn sách Những ảnh hưởng của trò

Lần đầu chứng kiến CH.A TƯỜNG ký ra viện cho bệ.nh nhân hết U.NG THƯ

Lần đầu chứng kiến CH.A TƯỜNG ký ra viện cho bệ.nh nhân hết U.NG THƯ
Anonim

Khi bạn tìm thấy những ảnh hưởng nhất quán qua hai nền văn hoá rất khác nhau, bạn đang nhìn vào một hiện tượng khá mạnh … Không thể đòi hỏi là một hiện tượng duy nhất của Mỹ.

Theo bài báo Pediatrics, tôi có một bản sao, mục tiêu là để kiểm tra "liệu độ phơi sáng cao đối với các trò chơi điện tử bạo lực sẽ tăng sự xâm lăng vật lý theo thời gian ở cả Hoa Kỳ và Hoa Kỳ nền văn hoá bạo lực thấp (Nhật Bản) ". Các tác giả của nghiên cứu giả định rằng việc chơi các trò chơi bạo lực sẽ làm tăng sự xâm lăng vật lý vào cuối năm học, và đòi quyền kiểm soát cả giới tính và sự hung hăng thể xác trong lịch sử.

Kết quả của cuộc nghiên cứu: Chơi trò thường xuyên trong năm học dự đoán sau đó xâm lược, thậm chí với giới tính và kiểm soát xâm lược trước tại chỗ. Cũng có sự tương quan giữa số lần chơi trò chơi bạo lực và mức độ kích động vật lý.

Kết luận của nghiên cứu: "Nghiên cứu mạnh mẽ cho thấy giảm sự tiếp xúc của thanh thiếu niên với yếu tố nguy cơ này." Dịch:

Trẻ em nên chơi các trò chơi điện tử ít bạo lực hơn

Tuy nhiên, đừng nhảy ra khỏi các cây cầu nào. Trong khi tôi chắc chắn rằng loại bài báo này phải vượt qua sự đánh giá ngang hàng tối thiểu trước khi nó được chấp nhận để công bố, sự giám sát thực không bắt đầu cho đến khi nó được đưa lên đó, và điều đó bắt đầu ngay bây giờ. Trên thực tế, đứng cạnh, bởi vì tôi có cảm giác của tôi ra nơi khác nhau và nên có nhiều hơn nữa để nói về điều này trong thời gian ngắn

Cập nhật 1: Dường như lông đã bay. GamePolitics cũng đã tiếp thu được câu chuyện này, và nhận thấy một lá thư của một nhà nghiên cứu A & M ở Texas. Christopher Ferguson, giáo sư tâm lý học, đã gọi nghiên cứu của Anderson vào câu hỏi, ghi nhận "nhiều sai sót" và đặt câu hỏi về "ý nghĩa của nghiên cứu." Cập nhật 2: Chủ tịch Hal Halin của Hiệp hội Người tiêu dùng Giải trí (ECA) phản ứng lại với nghiên cứu với tuyên bố phương tiện truyền thông sau đây:

Trong phần thập kỷ vừa qua, người tiêu dùng, nhà sản xuất, người bán và người sáng tạo đã chờ đợi kết quả của một nghiên cứu không thiên vị, theo chiều dọc và toàn diện được thực hiện sẽ thông báo cho chúng tôi về những ảnh hưởng có hại tiềm ẩn của các sản phẩm giải trí cho con em chúng ta. Thật không may, với báo cáo được xuất bản trong số mới nhất của Pediatrics, chúng tôi vẫn mong muốn. Một trong những cách mà lập trường của chúng tôi có vẻ rất khác so với các cuộc thảo luận khác về vấn đề này là ECA sẽ khuyến khích nghiên cứu nhiều hơn và tốt hơn về vấn đề này. Vấn đề đã được và dường như vẫn tiếp tục là chương trình nghị sự của các nhà nghiên cứu thay thế cho nhu cầu và nhu cầu của chúng ta đối với tất cả các phương tiện truyền thông, chứ không phải là các trò chơi - cho sự quay vòng sinh lý công khai mà chắc chắn sẽ được sử dụng - để loại trừ âm nhạc và phim ảnh. Chúng tôi vẫn lạc quan rằng nghiên cứu theo chiều dọc thực sự toàn diện, khách quan và toàn diện sẽ được thực hiện và chia sẻ, nhưng thật đáng buồn là ngày đó vẫn chưa đến.