Lần đầu chứng kiến CH.A TƯỜNG ký ra viện cho bệ.nh nhân hết U.NG THƯ
Khi bạn tìm thấy những ảnh hưởng nhất quán qua hai nền văn hoá rất khác nhau, bạn đang nhìn vào một hiện tượng khá mạnh … Không thể đòi hỏi là một hiện tượng duy nhất của Mỹ.
Theo bài báo Pediatrics, tôi có một bản sao, mục tiêu là để kiểm tra "liệu độ phơi sáng cao đối với các trò chơi điện tử bạo lực sẽ tăng sự xâm lăng vật lý theo thời gian ở cả Hoa Kỳ và Hoa Kỳ nền văn hoá bạo lực thấp (Nhật Bản) ". Các tác giả của nghiên cứu giả định rằng việc chơi các trò chơi bạo lực sẽ làm tăng sự xâm lăng vật lý vào cuối năm học, và đòi quyền kiểm soát cả giới tính và sự hung hăng thể xác trong lịch sử.
Kết quả của cuộc nghiên cứu: Chơi trò thường xuyên trong năm học dự đoán sau đó xâm lược, thậm chí với giới tính và kiểm soát xâm lược trước tại chỗ. Cũng có sự tương quan giữa số lần chơi trò chơi bạo lực và mức độ kích động vật lý.
Kết luận của nghiên cứu: "Nghiên cứu mạnh mẽ cho thấy giảm sự tiếp xúc của thanh thiếu niên với yếu tố nguy cơ này." Dịch:
Trẻ em nên chơi các trò chơi điện tử ít bạo lực hơn
Tuy nhiên, đừng nhảy ra khỏi các cây cầu nào. Trong khi tôi chắc chắn rằng loại bài báo này phải vượt qua sự đánh giá ngang hàng tối thiểu trước khi nó được chấp nhận để công bố, sự giám sát thực không bắt đầu cho đến khi nó được đưa lên đó, và điều đó bắt đầu ngay bây giờ. Trên thực tế, đứng cạnh, bởi vì tôi có cảm giác của tôi ra nơi khác nhau và nên có nhiều hơn nữa để nói về điều này trong thời gian ngắn
Cập nhật 1: Dường như lông đã bay. GamePolitics cũng đã tiếp thu được câu chuyện này, và nhận thấy một lá thư của một nhà nghiên cứu A & M ở Texas. Christopher Ferguson, giáo sư tâm lý học, đã gọi nghiên cứu của Anderson vào câu hỏi, ghi nhận "nhiều sai sót" và đặt câu hỏi về "ý nghĩa của nghiên cứu." Cập nhật 2: Chủ tịch Hal Halin của Hiệp hội Người tiêu dùng Giải trí (ECA) phản ứng lại với nghiên cứu với tuyên bố phương tiện truyền thông sau đây:
Trong phần thập kỷ vừa qua, người tiêu dùng, nhà sản xuất, người bán và người sáng tạo đã chờ đợi kết quả của một nghiên cứu không thiên vị, theo chiều dọc và toàn diện được thực hiện sẽ thông báo cho chúng tôi về những ảnh hưởng có hại tiềm ẩn của các sản phẩm giải trí cho con em chúng ta. Thật không may, với báo cáo được xuất bản trong số mới nhất của Pediatrics, chúng tôi vẫn mong muốn. Một trong những cách mà lập trường của chúng tôi có vẻ rất khác so với các cuộc thảo luận khác về vấn đề này là ECA sẽ khuyến khích nghiên cứu nhiều hơn và tốt hơn về vấn đề này. Vấn đề đã được và dường như vẫn tiếp tục là chương trình nghị sự của các nhà nghiên cứu thay thế cho nhu cầu và nhu cầu của chúng ta đối với tất cả các phương tiện truyền thông, chứ không phải là các trò chơi - cho sự quay vòng sinh lý công khai mà chắc chắn sẽ được sử dụng - để loại trừ âm nhạc và phim ảnh. Chúng tôi vẫn lạc quan rằng nghiên cứu theo chiều dọc thực sự toàn diện, khách quan và toàn diện sẽ được thực hiện và chia sẻ, nhưng thật đáng buồn là ngày đó vẫn chưa đến.
"Bạn sẽ có cơ sở hạ tầng của Microsoft và trong một số trường hợp, bạn sẽ có thương hiệu AOL được bảo quản", ông nói. Nhà phân tích David Graves thuộc Forrester Research đã so sánh Microsoft mua AOL và các tài sản trực tuyến của hãng cho một công ty như Viacom sở hữu các mạng truyền thông khác nhau. "Phân phối là phân phối", Graves nói. "Phân phối là phân phối", Graves cho biết thêm: "Phân phối là phân phối, nhưng không có một doanh nghiệp tìm kiếm lớn như Yaho
Sẽ có được lợi ích từ điều đó ".
Máy tính xách tay có thể có thể dễ dàng được cấp bởi những người có quyền truy cập trực tiếp vào họ, nhưng các thiết bị là một sự cứu rỗi cho một số thanh thiếu niên có nguy cơ và thanh niên bị cuốn vào băng đảng và hoạt động liên quan đến ma túy ở San Francisco. thanh thiếu niên có nguy cơ và thanh thiếu niên trong các nhà nuôi dưỡng và các hội trường vị thành niên từ việc tìm kiếm việc làm tốt, tài nguyên giáo dục và các dịch vụ khác quan trọng để cải thiện cuộc sống của họ. Một chương trình h
Tổ chức phi lợi nhuận City Youth Now tặng laptop tân trang cho thanh thiếu niên có nguy cơ sử dụng. Máy tính xách tay là yếu tố then chốt trong việc giúp các thiếu niên thành công khi họ chuẩn bị tốt nghiệp trung học và đi học đại học, Brittany Heinrich, giám đốc điều hành của CYN cho biết.
Doanh số bán sách điện tử của Amazon tăng 80% Amazon cho biết doanh số bán sách điện tử Kindle của họ gấp 3 lần so với năm ngoái, và nó bán được hơn 43% sách điện tử Kindle so với các cuốn sách bìa cứng trung bình. Rõ ràng là mọi người đang sử dụng Kindle Books và sách điện tử nói chung, với tốc độ nhanh hơn bất kỳ định dạng sách nào khác. Nhưng thông báo của Amazon cũng khiến tôi băn khoăn không biết các cuốn sách điện tử quan trọng như thế nào. Có phải cuốn sách bìa cứng là "chim hoàng yế
Một điều hiển nhiên là: Sách Kindle đang phát triển ... nhanh chóng