Android

NPD: Nintendo DS làm sạch, PS2 đánh bại PS3 trong tháng tư bán hàng trò chơi

Classic Game Room - 999 review for Nintendo DS

Classic Game Room - 999 review for Nintendo DS
Anonim

Doanh số bán trò chơi điện tử giảm thêm 17% trong báo cáo tháng 4 của NPD, giảm xuống 1,03 tỷ USD so với 1,24 tỷ USD trong tháng 4/2008. cũng giảm 17 điểm trong tháng 3, khiến tháng Tư là tháng thứ hai liên tiếp doanh số bán hàng sụt giảm sau một thời kỳ tăng trưởng chưa từng có. Trầm cảm?

Theo phân tích của nhà phân tích Michael Pachter của Wedbush Morgan vào đầu tuần này, nhà phân tích của NPD Anita Frazier cho rằng so sánh hàng năm là gây hiểu lầm, lưu ý rằng tháng 4/2009 chạy ngược lại một tháng - tháng Tư 2008 - đạt được mức tăng trưởng gần 50% so với tháng 4 năm 2007. "Hiệu suất năm nay vẫn thể hiện hiệu suất tốt nhất thứ hai cho ngành công nghiệp trong tháng Tư, tháng 4 năm 2007, là người giữ vị trí thứ hai trước đó, tăng 26%" Cô nói:

Pachter gợi ý về sự tương phản kéo dài hàng năm trong những tháng tới, một thứ Frazier vang vọng. "Với mức tăng trưởng mạnh mẽ trong ngành công nghiệp năm ngoái, vẫn còn một vài tháng trước khi so sánh theo năm có thể khó khăn", cô nói, nhưng lưu ý rằng tháng 5 "nên so sánh dễ dàng hơn hai tháng trước được. "

Tháng Tư lộn ngược? Một loạt các tiêu đề đáng chú ý mặc dù tương đối thấp hơn đã thúc đẩy doanh số bán phần mềm và mua phần cứng song song. "Tháng 4 năm 2009 chỉ giảm 5% trên cơ sở doanh số bán hàng, với phần còn lại của doanh số bán hàng đô la giảm từ giá bán trung bình giảm", Frazier giải thích thêm rằng kỳ nghỉ lễ Phục sinh đến tháng 4 "đã giúp giảm sự suy giảm." Phần cứng

1,04m - Nintendo DS

340k - Wii

175k - Xbox 360

172k - PlayStation 2

127k - PlayStation 3

116k - PSP

Không có gì ngạc nhiên, DS của Nintendo dẫn đầu tháng Tư nhờ vào việc phát hành ngày 5 tháng 4 của DSi máy ảnh. Theo NPD, doanh số bán hàng của DS chiếm 31% tổng doanh số bán hàng trên tất cả các loại.

Mặt khác, mặc dù doanh số bán hàng tháng 4 tăng gần gấp đôi so với tháng trước (563k), doanh số Wii giảm gần 50% - từ 601k tháng 3 đến 340k vào tháng 4. Frazier của NPD đã phát hành bản phát hành Super Smash Bros. Brawl và Mario Kart vào năm ngoái, là lý do khiến hiệu suất kém của Nintendo, khiến công ty thậm chí còn nóng hơn vì không thể lập bản đồ một bản phát hành phần mềm mới vào tháng trước. đã giảm gần gấp đôi so với Microsoft so với số console đầu bảng của tháng trước, nhưng thua lỗ với doanh số bán hàng cuối cùng của họ (PS2), tăng từ 112 nghìn chiếc trong tháng 3 lên 172k trong tháng 4, có lẽ do ngân sách giá 100 đô la. Nó nhận được cũ chỉ ra như thế nào sai của Sony đã được trên kế hoạch giá PS3 của nó, và doanh số bán hàng PS2 của tháng tư chỉ củng cố quan điểm. Xem những gì xảy ra với PS3 được giảm giá đáng kể (xem scuttlebutt mới nhất - E3 2009?) Sau đó xem xét những gì có thể đã được các công ty kéo kích hoạt (và lấy viên đạn chi phí) sáu tháng đến một năm trước đây. Phần mềm

471k - Wii Fit / Wii

433k - Pokemon Platinum / Nintendo DS

210k - Mario Kart / Wii

170k - Wii Play / Wii

155k - Bố già II / Xbox 360

122k - Resident Evil 5 / Xbox 360

119k - Super Mario Bros / Nintendo DS

112k - Mario Kart / Nintendo DS

110k - Guitar Hero: Aerosmith / PlayStation 3

91k - Bố già II / PlayStation 3

NPD của Frazier quan sát thấy rằng "Tháng Tư sẽ là một tháng tuyệt vời để phát hành một game mới lớn vì không có nhiều bản phát hành mới," thêm rằng danh sách top 10 là tuôn ra với các trò chơi đã ám ảnh danh sách "trong nhiều tháng, nếu không phải năm".

Có gì thiếu ở đây? Bán phần mềm giao diện điều khiển trực tuyến. Ví dụ, vào tháng 5, chúng tôi đã nhìn thấy bản phát hành của cả Fable 2 "See The Future" và Fallout 3 "Broken Steel" có thể tải xuống được. Theo dõi bởi NPD? Không - không một xu nào. Điều đó xảy ra với tất cả các bản mở rộng như vậy và / hoặc tải xuống phụ đề - không kể đến các bức ảnh trò chơi, hình nền, chủ đề và các thông tin trực tuyến khác - được phát hành trong những năm gần đây. Đó có phải là vấn đề không? Vâng. A

thực sự rất lớn. Fallout 3 đã được bán ra hàng triệu trong các giao diện điều khiển của nó. Nói kết hợp Xbox 360 và PS3 bán hàng là trong vùng lân cận của bốn triệu đơn vị. Nếu ngay cả một phần ba khi nhiều game thủ bỏ ra 10 đô la cho việc mở rộng Thép bị hỏng, đó là khoảng 1,3 triệu lượt tải xuống hoặc 13 triệu đô la trong doanh thu không được theo dõi. Ngoại suy cho mọi thứ khác liên quan đến game và được bán thông qua các dịch vụ trực tuyến của Microsoft, Sony và Nintendo.

Do đó không chỉ là hợp lý mà còn rất quan trọng để hỏi: Số liệu của NPD thực sự có phản ánh sự suy thoái của ngành game không? Nó ngày càng khó nói, khi kỷ nguyên bán lẻ tiếp tục giảm, và kỷ nguyên bán hàng trực tuyến chọn lên tốc độ.

Để biết thêm tin tức và ý kiến ​​chơi game, hãy giới thiệu người đọc tweet của bạn tại twitter.com/game_on.