This is Battlefield V
8800 GTX là điểm mà NVIDIA giới thiệu PhysX cho dòng sản phẩm NVIDIA GPU, đúng không?
Bryan Del Rizzo:
Chúng tôi thông báo rằng chúng tôi sẽ mua lại Ageia Tháng Hai năm 2008. Chúng tôi đã đóng cửa mua lại vài tuần sau đó, sau đó chúng tôi bắt đầu chuyển các thư viện PhysX và SDK sang GPU của chúng tôi. Tôi không biết bạn quen thuộc với Ageia SDK nhưng nó đã được phát triển trong C. Vì vậy, chúng tôi có một cái gì đó gọi là CUDA là kiến trúc của chúng tôi cho phép các nhà phát triển ứng dụng khai thác sức mạnh của lõi GPU cho các nhiệm vụ phi truyền thống khác hơn, Rendering 3D. CUDA đã là một phần của GPU của chúng tôi trong khoảng ba năm nay. Nó thực sự là một phần phần cứng. Chúng tôi đã thực sự có bóng bán dẫn bên trong chip xử lý song song như trái ngược với đồ họa 3D truyền thống. GPU của chúng tôi có hai chế độ, chế độ GPU và sau đó là chế độ CUDA để xử lý song song, và kiến trúc CUDA dựa trên C. Bất kỳ nhà phát triển nào biết C có thể viết chương trình cho CUDA
GO:
Làm thế nào để tôi biết được card NVIDIA của mình có hỗ trợ PhysX hay không?
BDR:
Bất cứ thứ gì 8800 GTX trở lên hỗ trợ CUDA, và do đó sẽ hỗ trợ PhysX GO:
Có cách nào để nói về hiệu suất hoạt động nào Các tính năng mà bạn có thể mong đợi bằng cách cho phép PhysX trong một trò chơi hỗ trợ nó? BDR:
Có PhysX chạy trên GPU là cơ bản ngày và đêm trước những gì các bộ vi xử lý gốc Ageia có thể làm, chỉ vì số lượng lõi chúng tôi có trong GPU của chúng tôi. Ở mức thấp, ngay cả đối với GPU bo mạch chủ của chúng tôi và không gian tích hợp, những người có tối thiểu là 16 lõi. Một GTX 280, chỉ bằng so sánh, có 240 lõi. So sánh đó ngay cả với một Core 2 Quad hoặc Core 2 Duo ở phía CPU. Bạn có tối đa bốn nhân ở đó, so với 240 trên GPU hiện tại của chúng tôi. Đó là toàn bộ cơ sở của công cụ CUDA này, bạn có thể tận dụng tất cả các lõi bổ sung này và sử dụng chúng để xử lý song song. Về phía GPU, tùy thuộc vào những gì bạn có, hiệu suất của bạn rõ ràng sẽ thay đổi. Bật tăng tốc PhysX thực sự không khác gì việc bật AA [Chống Mã nhị phân]. Frame của bạn có thể giảm xuống, nhưng chất lượng hình ảnh sẽ tăng lên
GO: Vì vậy, tôi đã xem bản demo của Mirror's Edge [xem ở trên] và ngay lập tức tôi nhận thấy rằng mặc dù các hiệu ứng này chắc chắn bắt mắt, chúng cũng có vẻ mỹ phẩm cao hơn.
BDR: Có nhiều mức hiệu ứng PhysX khác nhau. Có những thứ kẹo mắt, sau đó có những thứ thực sự ảnh hưởng đến gameplay, nơi bạn phải di chuyển vật dụng xung quanh hoặc cố mở một cánh cửa và những thứ như thế.
GO: Phải, và tôi không muốn lấy đi từ góc độ thẩm mỹ, bởi vì nó dễ dàng nhìn thấy nơi mà có thể làm tăng đầu tư cảm xúc của bạn. Tôi chỉ … nói về sự kiện EA và 2K Games hôm nay, nhà phát triển có tốn kém gì để vượt qua không gian thẩm mỹ đó và vào không gian chơi game?
BDR:
Đầu tiên, bạn có thể tưởng tượng được kết thúc trong tình huống mà nếu bạn muốn trải nghiệm PhysX đầy đủ, bạn phải mua GPU NVIDIA. Bây giờ rõ ràng bạn có thể chơi các trò chơi này mà không cần PhysX bật, trong trường hợp đó bạn sẽ không nhận được tất cả các công cụ kinh nghiệm mà bạn nhận được với PhysX. Trò chơi không phải là thú vị, nhưng nó sẽ chơi hoàn toàn tốt đẹp trên một thẻ thay thế. Hoặc bạn có thể thử chạy các công cụ PhysX trên CPU, bởi vì công cụ của chúng tôi là cross-nền tảng. Chúng tôi hỗ trợ các CPU cũng như Wii, Xbox 360 và PlayStation 3, đó là điều mà mọi người thường hay quên.
Trên hết, trên PC, nếu bạn đang chạy PhysX trên GPU, nó cũng khả năng mở rộng, đó là cái gì bạn không thể làm trên CPU với các giải pháp cạnh tranh. Vì vậy, điều này có nghĩa là bạn có nhiều GPU hơn trong hộp của mình, nếu bạn thêm thẻ thứ hai hoặc thứ ba, thì số hiệu ứng PhysX trên màn hình có thể tăng lên. Ví dụ: nếu tòa nhà thổi lên đến 1.000 miếng và bạn thêm thẻ thứ hai, có thể toà nhà đó sẽ thổi lên tới 5.000 miếng. GO:
Có cách nào để mọi người biết được mức tăng này là khi nào cân bằng chi phí của việc thêm phần cứng thứ cấp hoặc thậm chí là thứ ba? BDR:
Hãy nghĩ đến nó giống như SLI [Khả năng mở rộng liên kết, công nghệ NVIDIA cho phép bạn kết hợp nhiều GPU trong một máy tính để tăng hiệu suất thị giác]. Bạn có hai chip và gần như bạn có được hiệu suất 2X, hoặc ba chip và nó gần như là hiệu suất 3X. Trước đây những gì chúng tôi đã làm với SLI là bạn phải có hai GPU giống nhau bên trong máy của bạn để việc mở rộng có hiệu lực. Trộn và kết hợp các thế hệ khác nhau của thẻ không hoạt động vì bạn sẽ phải hạ thấp xuống mẫu số chung thấp nhất Với PhysX trong cấu hình SLI, bạn có thể chỉ định một trong những thẻ đó cho PhysX rendering và một cho GPU rendering nếu bạn muốn. Hoặc bạn thực sự có thể sử dụng một thẻ cũ hơn. Giả sử bạn vừa nâng cấp lên GTX 280 và bạn đã có một chiếc 9800 GTX ngồi trên kệ của bạn. Bạn có thể thêm 9800 GTX vào máy của bạn và sử dụng nó làm trình kết xuất PhysX của bạn.
Vì vậy, cho tất cả các cách bạn có thể kết hợp và kết hợp, thật khó cho tôi để xác định một mô hình sử dụng đơn lẻ mà người tiêu dùng sẽ biết phải làm gì mua, bởi vì có rất nhiều biến số, và rất nhiều cấu hình mà bạn thực sự có thể đưa ra.
GO:
Tôi đã suy nghĩ nhiều hơn về hiệu quả thực tế bản thân mình. Tất cả những thứ có thể thay đổi nếu tôi có thể có hai GPU như thế nào? Hai GPU cung cấp cho tôi nhiều PhysX hơn một GPU, được chứ, nhưng cái gì là "nhiều hơn" bằng? Tôi nghĩ rằng đó sẽ là trò chơi cụ thể? BDR:
Vâng, nó sẽ là. GO:
Thật dễ dàng hơn khi bạn có một cái gì đó giống như AA hoặc AF [Anisotropic Filtering] hoặc các bản sửa đổi shader như 2.0 hoặc 3.0, bởi vì trong khi bạn không biết chính xác kết quả cuối cùng là gì, thì có sự nhất trí về những gì nó thêm vào trong các thuật ngữ chung. Sẽ là thú vị nếu các bạn có thể đánh giá PhysX về một loại nào đó.
BDR:
Có lẽ, nhưng thật khó để làm điều đó bởi vì bạn có nhiều người chơi với các độ phân giải khác nhau. Họ đã có màn hình khác nhau, kích thước màn hình khác nhau, tỷ lệ làm mới, tất cả các loại công cụ. Vì vậy, các hoán vị của tất cả các loại cấu hình trên mạng, có rất nhiều. Thật khó để xác định được những thứ kinh nghiệm. GO:
Có vẻ như đường cong khả năng mở rộng của PhysX rất năng động hơn, nó có thể lên hoặc xuống với độ phân giải cao hơn nhiều? BDR:
làm. Điều thú vị nhất về PhysX là khả năng mở rộng. Có một giải pháp khác trên thị trường được gọi là Havok mà Intel sở hữu. Vấn đề với Havok là nó không quy mô. Vì vậy, nó không quan trọng tốc độ CPU của bạn, hoặc có bao nhiêu lõi nó, kết quả vật lý sẽ được như nhau bất kể phần cứng bên trong hộp GO:
Lý do tôi hỏi, giống như tôi đang xem bản demo của Mirror's Edge, khi người đó bị bắn trở lại bằng nhựa, và tôi nhận ra điều này sẽ có vẻ tàn bạo khủng khiếp, nhưng tôi tự hỏi khi nào tôi có thể chạy lên, lấy nhựa, và quấn nó vào khuôn mặt của người đó? BDR:
Thật sự là một khoảnh khắc tuyệt vời trong Mirror's Edge. Bạn có nhớ Die Hard là bộ phim, bản gốc? GO:
Chắc chắn. BDR:
Vì vậy, Hans khủng bố nói với tay sai của mình, anh ta "Shoot the glass! Anh ấy đang cố gắng để có được John McClane, họ đang cố gắng để có được kính rơi vào John McClane. Có một khoảng thời gian tương tự trong Edge của Mirror, nơi có tất cả những cây đèn chùm, và nếu bạn chụp những cây đèn chùm thì những cây đèn chùm sẽ vỡ và rơi xuống trên mặt đất. Và nếu những kẻ xấu xảy ra bên dưới kính, bạn có thể thực sự đưa họ ra theo cách đó. Đó là một hiệu ứng trong trò chơi mà bạn chỉ có trên PhysX, và tại thời điểm đó, nó được nâng cao từ một hiệu ứng ấn tượng cho câu hỏi "làm thế nào để bạn chơi các trò chơi khác nhau?"
Wake me khi bạn cần tôi, cho biết Intel Remote Wake cho phép máy tính lắng nghe một cách thông minh để phát tín hiệu từ chế độ nghỉ và thực hiện Intel đã công bố một công nghệ tiết kiệm năng lượng mới gọi là Remote Wake sẽ cho phép các máy tính trang bị trong chế độ tiết kiệm năng lượng cho đến khi nhận được một tin nhắn thích hợp qua Internet, thông qua một cuộc gọi VoIP hoặc một phương tiện nhắn tin khác. Trong khi chế độ Wake on LAN đã hoạt động được một vài năm, cho phép các máy tính có card
Intel phát hành chi tiết sơ sài - thậm chí không có liên kết trên trang web của họ - nhưng Remote Wake sẽ phải duy trì một kết nối mạng liên tục với một máy chủ trung tâm hoạt động như Intel dự định, vì hầu hết các máy tính trong nhà đều nằm phía sau NAT (Network Address Translation) cổng ngăn ngừa truy cập trực tiếp. Có thể kết hợp giữa UPnP (Universal Plug and Play) và Remote Wake để rời khỏi cổng bên ngoài qua cổng Internet đối mặt của cổng đang hoạt động, có thể được sử dụng để định hướng lư
Một phiên bản sửa lại của trò chơi "LittleBigPlanet" của Sony dành cho PlayStation 3 đã bắt đầu hàng ngày sau khi Sony trì hoãn phát hành game vì nó bao gồm một bài hát đã thu hút lời bài hát từ Quran. "Có vẻ như dây chuyền sản xuất của chúng tôi đã tung ra những bản mới nhanh hơn kế hoạch ban đầu của chúng tôi, và một số nhà bán lẻ của chúng tôi đã làm những gì họ có thể để chăm sóc những người hâm mộ đã đặt hàng trước ASAP ", một thông điệp trên blog PlayStation của Sony.
Trò chơi, một trong những tiêu đề cao nhất của Sony dành cho PlayStation 3 năm nay, sẽ ra mắt vào ngày 21 tháng 10, nhưng chỉ một vài ngày trước khi phát hiện ra rằng lời bài hát được sử dụng trong một trong những bài hát trong soundtrack của nó bắt nguồn từ kinh Koran. Lời nguyền có thể gây xúc phạm đã được chứa trong một bài hát được cấp phép được chơi trong phiên bản Swinging Safari trong trò chơi.
Có phải Windows 7 là hệ điều hành lớn nhất từ trước đến giờ? Bây giờ Windows 7 chính thức ra mắt, công chúng nói chung có thể tham gia cuộc tranh luận về việc Windows 7 có thực sự là phiên bản Windows tốt nhất hay thậm chí là hệ điều hành lớn nhất mọi thời đại. Steve Ballmer gần đây đã tuyên bố rằng Windows 7 là phiên bản Windows tốt nhất từ trước tới nay. Bây giờ Windows 7 đã chính thức ra mắt, công chúng ở quy mô lớn có thể tham gia cuộc tranh luận đó và xác định xem Windows 7 có phải là p
Trước khi các ý kiến rực rỡ bắt đầu chảy về những gì mà một fanboy của Microsoft, hãy để tôi bắt đầu bằng cách nói rằng đó là một câu hỏi giả thuyết,