VR за Неделю #191 - Oculus=Facebook и Венецианский Кинофестиваль в ВР
Mục lục:
- # OC3: Đặt cược lớn của Facebook vào VR
- Phần mềm tuyệt vời mà không có trách nhiệm lớn?
- Trải nghiệm thế giới ảo
- Chi phí VR của Facebook
- Cảm giác kỳ lạ đó
- Ảo hay thật?
Khoảng 2 năm trước, vào năm 2014, Mark Zuckerberg đã tuyên bố mua lại Oculus VR (một công ty 18 tháng tuổi) của Facebook với mức giá khổng lồ 2 tỷ USD. Một gã khổng lồ truyền thông xã hội đặt cược lớn vào một công ty sản xuất tai nghe VR, lúc đó chủ yếu là một phần của văn hóa chơi game, không thực sự bổ sung. Nhưng trong bài đăng của mình, Zuckerberg lưu ý rằng các trò chơi là bước đệm cho một thứ gì đó lớn hơn nhiều.
Thực tế ảo là điều lớn tiếp theo và Facebook muốn đi đầu trong đó. Ông cầu khẩn những người theo ông tưởng tượng ra một thế giới mới, bằng cách nêu rõ -
Hãy tưởng tượng bạn đang tận hưởng một ghế bên tòa án trong một trò chơi, học trong một lớp học của các học sinh và giáo viên trên toàn thế giới hoặc tham khảo ý kiến trực tiếp với bác sĩ - chỉ bằng cách đeo kính bảo hộ trong nhà của bạn.
Có vẻ như một mục tiêu quá khó để đạt được. Nhưng có vẻ như điều này có thể sớm trở thành hiện thực. Chúng tôi đã nếm trải điều đó tại sự kiện Oculus Connect và rùng rợn như có vẻ, chúng tôi có thể chỉ cần tương tác với nhau ngày càng nhiều hơn trong thế giới ảo.
# OC3: Đặt cược lớn của Facebook vào VR
Trong 2 năm kể từ khi mua lại Facebook, Oculus đã phát triển từ một công ty sử dụng 75 người lên hơn 400. Chính việc mua lại này đã khiến những người chơi khác như Sony và HTC tự chơi trò chơi VR của họ. Và tại sự kiện OC3, Mark Zuckerberg cuối cùng đã tiết lộ tầm nhìn của họ với VR là gì.
Phần mềm tuyệt vời mà không có trách nhiệm lớn?
Toàn bộ bài thuyết trình của Facebook về Oculus 'VR là về một điều - có trải nghiệm tuyệt vời, được xây dựng trên phần mềm tuyệt vời. Có chút nghi ngờ rằng nhóm đã xây dựng một nền tảng truyền thông xã hội năng động có khả năng viết phần mềm tuyệt vời, nhưng liệu nó có hoàn thành nó một cách có trách nhiệm hay không, vẫn còn được nhìn thấy.
Ý tôi là gì? Chà, Facebook được xây dựng trên một ý tưởng tuyệt vời về việc kết nối bạn bè từ bên kia biên giới mà không cần quảng cáo. Không có nội dung tài trợ. Và không có quảng cáo video xuất hiện từ hư không. Nhưng trong vài năm qua, chúng ta đã thấy tất cả những điều này. Chắc chắn, bạn có thể chặn quảng cáo bằng cách sử dụng phần mềm AdBlock và tắt video tự động phát, nhưng đó có phải là trải nghiệm tuyệt vời không?
Chúng ta có thể trải nghiệm thế giới ảo theo một cách hoàn toàn mới nhờ vào sức mạnh của Facebook với phần mềm và chuyên môn phần cứng của Oculus. Cho dù nó sẽ không có phiền nhiễu, vẫn còn được nhìn thấy.
Trải nghiệm thế giới ảo
Chơi game trong VR không phải là mới, nhưng sống trong thế giới ảo của Facebook là có. Bản demo được đưa ra bởi Zuckerberg và các đồng nghiệp của anh ta bao gồm các avatar của họ nói chuyện với nhau trong thế giới ảo, nơi mọi thứ diễn ra. Trong một lần bấm nút, họ ở dưới đáy đại dương và một lúc sau, Zuckerberg đang trò chuyện video với vợ khi xem con chó của anh ta ở nhà.
VR chắc chắn rất tuyệt, nhưng nó không dành cho tất cả mọi người, ở trạng thái hiện tại.
Bản demo chắc chắn rất tuyệt, đặc biệt là khi đồng nghiệp của Zuckerberg rút kiếm và bắt đầu cầm nó. Khả năng chắc chắn là vô hạn trong một thế giới ảo, nhưng đó là một thế giới chắc chắn sẽ đi kèm với các vấn đề của riêng nó. Việc đầu tiên là kiếm tiền.
Chi phí VR của Facebook
Ngay bây giờ, Facebook chưa nói gì về kế hoạch kiếm tiền cho khái niệm VR của mình. Nhưng, phần cứng mà bạn sẽ sử dụng là một điểm khởi đầu tốt. Tai nghe Oculus hiện có giá $ 599 với các phụ kiện (mặc dù đang có giá rẻ hơn) và Bộ điều khiển cảm ứng được trình diễn tại sự kiện được liệt kê ở mức giá đặt hàng trước là $ 199.
Các cảm biến bổ sung sẽ giúp bạn vạch ra căn phòng bạn đang ở, sẽ có sẵn với giá 79 đô la. Đó là khoảng 880 đô la cho trải nghiệm VR cho chỉ một người. Nếu bạn muốn tham gia tất cả 'sự mát mẻ' với người phối ngẫu của mình, đó có thể là $ 880 khác (trừ khi bạn chia sẻ cảm biến bổ sung giúp bạn tiết kiệm được 79 đô la).
Trải nghiệm VR chắc chắn không rẻ ở trạng thái hiện tại. Ngoài ra, các avatar được nhìn thấy trong bản demo không sắc nét như bạn muốn. Đó thực sự là một vấn đề với bất kỳ tai nghe VR trong sản xuất. Mặc dù chúng tôi đang dần chuyển sang thiết bị 8K từ 4K, nhưng VR không ở thời điểm sắc nét nhất.
Cảm giác kỳ lạ đó
Tôi vẫn không hoàn toàn chắc chắn tôi cảm thấy thế nào về VR. Tôi đã thử Oculus chỉ một lần và điều đó cũng cho bản demo trò chơi. Tiết lộ đầy đủ: Tôi không phải là một game thủ theo bất kỳ ý nghĩa nào và tôi thực sự khó chơi. Nhưng, thế giới nhập vai mà VR tạo ra trong vài khoảnh khắc thoáng qua đó khá thú vị.
Là VR chỉ thích chơi game? Đó là câu hỏi thực sự mà Facebook sẽ phải đối mặt.
Và đó là một nơi mà VR nên vượt trội. Ngay cả cuốn sách tương lai, Ready Player One, cũng đã tưởng tượng ra một thế giới VR - nơi mọi người kết nối trong thế giới VR và thực sự sống ở đó. Nhưng mục đích chính là chiến thắng trò chơi được thiết kế bởi cùng một người đã tạo ra thế giới đó. Mark Zuckerberg chắc chắn đang bắt đầu nghe rất giống James Donovan Halliday.
Ảo hay thật?
Nếu có cơ hội, bạn thấy mình dành thời gian ở thế giới nào? Ảo hay thật? Mang câu trả lời trung thực của bạn đến phần bình luận của chúng tôi, mà bạn biết, là bản chất ảo.
C READNG ĐỌC: Nhập Ma trận: So sánh thực tế ảo và tăng cường
Màn hình được trưng bày tại triển lãm quốc tế FPD vào thứ tư Nhật Bản cùng với các mẫu nguyên mẫu 14 inch và 31 inch mà Samsung đã trưng bày tại triển lãm CES và IFA vào đầu năm nay. Biểu trưng "Thế giới số 1 thế giới lớn nhất thế giới", màn trình diễn đã thu hút được nhiều người tham dự và thường có một đám đông nhỏ tập trung xung quanh gia đình nguyên mẫu.
Các bảng OLED lớn hơn (đèn pha hữu cơ) thu hút mọi người khi hiển thị vì màu sắc phong phú và hình ảnh tươi sáng, sắc nét mà họ có thể hiển thị. Công nghệ OLED hiện đang được phát triển bởi các công ty như Samsung với một cái nhìn về nó một ngày thay màn hình LCD (màn hình tinh thể lỏng) như màn hình được lựa chọn cho ti vi và các hình ảnh nghe nhìn khác.
McAfee, Symantec, Trend Micro và các nhà cung cấp khác đã cung cấp phần mềm chống virus và phần mềm bảo mật khác tại Trung Quốc. trong nhiều năm, nhưng đối thủ Trung Quốc của họ vẫn thống trị thị trường. Một vấn đề khác mà họ phải đối mặt là trang bị phần mềm của họ để bảo vệ chống lại các cuộc tấn công vào các chương trình Trung Quốc, chẳng hạn như khách hàng nhắn tin tức thời phổ biến QQ, rằng các công ty đã không phải đối phó với bên ngoài Trung Quốc. vấn đề, "Chen Shousong, một nhà phân
[ĐọC thêm: Làm thế nào để loại bỏ phần mềm độc hại khỏi máy tính Windows của bạn]
Hewlett-Packard nghĩ rằng nó có thể xây dựng các trung tâm dữ liệu nhanh hơn và rẻ hơn bằng cách sử dụng các thành phần chuẩn được xây dựng sẵn trên trang web theo kiểu "giống Lego". Thứ ba, bao gồm bốn trung tâm dữ liệu lớn, hoặc góc phần tư, được xây dựng xung quanh một tòa nhà hoạt động ở trung tâm. Nó được xây dựng từ các bộ phận kim loại tấm đúc sẵn, và các góc phần tư, mỗi phần khoảng 6.000 feet vuông, có thể được thêm vào cùng một lúc khi nhu cầu năng lực của công ty tăng lên.
Đó Là một sự khởi đầu lớn từ các trung tâm dữ liệu vữa và gạch truyền thống. được thiết kế trên cơ sở tùy chỉnh và mất hơn một năm để xây dựng. Sử dụng các thiết kế tiêu chuẩn và các thành phần được chế tạo bởi nhà máy, HP cho biết nó có thể giảm chi phí xây dựng xuống một nửa và có được một trung tâm dữ liệu mới và hoạt động trong 4 đến 6 tháng.