Android

OpenGL 3.2 Phát hành tại SIGGRAPH

OpenGL - Урок 32 - Как перевести экранные координаты в пространственные координаты OpenGL.

OpenGL - Урок 32 - Как перевести экранные координаты в пространственные координаты OpenGL.
Anonim

Tại hội nghị đồ họa SIGGRAPH ở New Orleans tuần này, Khronos Nhóm đã công bố việc phát hành OpenGL 3.2. Bản sửa đổi mới của chuẩn API đồ họa, cùng với ngôn ngữ lập trình OpenGL Shading Language 1.50 đi kèm, bổ sung thêm một số tính năng mới. Trọng tâm là cải thiện hiệu suất, cung cấp các tùy chọn cho chất lượng hình ảnh tốt hơn và làm cho việc chuyển từ Direct3D trở nên dễ dàng hơn. Điểm nổi bật bao gồm:

  • Tăng hiệu suất cho mảng đỉnh và đối tượng đồng bộ hàng rào để tránh chạy không tải trong khi đợi tài nguyên được chia sẻ giữa CPU và GPU hoặc nhiều luồng CPU;
  • Cải thiện khả năng lập trình đường ống, bao gồm trình tạo hình trong lõi OpenGL;
  • Ngoài ra, Khronos đã định nghĩa một bộ năm phần mở rộng ARB mới "cho phép chức năng đồ họa mới nhất được giới thiệu trong các GPU mới nhất để được truy cập thông qua OpenGL. " Các phần mở rộng này sẽ trở thành một phần cốt lõi của OpenGL trong tương lai, sau khi chúng được chấp nhận rộng rãi.

Điều gì về hỗ trợ nhà cung cấp đồ họa? Vâng, NVIDIA có sẵn một trình điều khiển beta, và AMD / ATI dự định có một trình điều khiển hỗ trợ OpenGL 3.2 trước cuối năm.

Theo dõi Jason Cross trên Twitter hoặc truy cập trang web của anh ấy.