Android

Doanh số bán lẻ trò chơi trên PC giảm 14%, doanh thu thay đổi trực tuyến?

FULL Bộ PC 2TR5 Cả MÀN Học Tập Giải Trí Chiến Đế Chế ONLINE Trên GAME TV Plus

FULL Bộ PC 2TR5 Cả MÀN Học Tập Giải Trí Chiến Đế Chế ONLINE Trên GAME TV Plus
Anonim

Trực tuyến

. Chà? Các nhà nghiên cứu thị trường như NPD chỉ báo cáo doanh thu bán lẻ trò chơi trên máy tính cá nhân, để lại xác nhận các tuyên bố trực tuyến trong tình trạng lảo đảo. Điều đó có thể sắp thay đổi, nhưng hiện tại, chúng tôi thiếu các chỉ số độc lập đáng tin cậy cho các trò chơi được mua kỹ thuật số, riêng lẻ, lặp lại hoặc "dịch vụ" như đăng ký MMO. Xưng tội: Tôi chưa mua trò chơi trên PC một cửa hàng bán lẻ trong nhiều năm. Vâng, các trò chơi trên máy tính cá nhân mà tôi xem xét trực tiếp từ nhà xuất bản, nhưng tôi chỉ yêu cầu bản sao của những gì tôi đánh giá và thêm một phần số lượng hàng năm.

Tôi chơi nhiều hơn nữa, cho dù sửa đổi (chủ yếu là wargames và simulators), hoặc chỉ để đặt một ngón chân trong nước.

Và tôi mua tất cả chúng trực tuyến.

Đối với những người bị mắc kẹt đằng sau ống bọc tiền mặt, tôi coi thường mua sắm sneaker. Tôi ghét lái xe, đi bộ, hoặc đi đến trung tâm mua sắm và trung tâm mua sắm đông đúc với mọi người cũng như cáu kỉnh như tôi đang ở đó, góp phần vào hệ thống bedlam, lang thang qua những đám đông thô lỗ, thô lỗ, chật chội. Tôi ghét đậu xe nửa dặm trong mưa (hoặc mưa tuyết hoặc tuyết) né tránh những người lái xe khác bất ngờ tìm kiếm các quầy hàng trên đá, bước qua những vũng nước mưa đổ bê tông, khéo léo tránh những đàn xe đẩy và người mua sắm ba lần với túi mua sắm cánh tay như đôi cánh rủ xuống. Và nhạc nền: Hissing máy pha cà phê, tiếng rên rỉ của những người quét dọn, bắn tung tóe những giọt nước giả, tiếng rít rền rĩ của âm nhạc techno, những đứa trẻ trên dây xích trẻ con, hú như ấm trà.

Và cứ thế.

Hầu hết tất cả? Tôi ghét cách trò chơi PC đã trở thành cửa hàng pariah, nhồi nhét vào mặt sau của giá đỡ phụ kiện, bookend-out, không phải là một mặt trước.

Đó là một hình thức giảm phát: Khi giá giảm trong một thị trường giải lao, người tiêu dùng kiềm chế Tương tự như vậy, doanh số bán lẻ trò chơi PC bán lẻ chậm và các nhà bán lẻ quash kế hoạch tiếp thị và kho lưu trữ, game thủ PC xem các nhà bán lẻ vật lý là điểm mua hàng không đáng tin cậy. Vòng tròn luẩn quẩn của ngôn ngữ.

Hình ảnh sáng lên một chút nếu chúng tôi ghi nhận doanh số bán hàng trực tuyến. Nhưng tất cả những gì chúng ta có là tuyên bố. Gabe Newell, giám đốc điều hành của Valve Corporation (sở hữu Steam) cho biết doanh số bán hàng trực tuyến đang tăng lên nhưng không phải là con số chia sẻ. Direct2Drive, một công ty con của IGN Entertainment và một trong những nhà phân phối kỹ thuật số lâu đời nhất, theo như tôi có thể nói, không bao giờ cung cấp các số liệu bán hàng trực tuyến. Tóm lại, các nhà phân tích và phóng viên đang điều hướng một biển đầy ánh nắng trên những chiếc thuyền không có bánh lái, la bàn hoặc mái chèo.

Vì vậy, với sự thông cảm với tất cả các nhà phát triển và nhà xuất bản bị làm phiền bởi các phóng viên thích quây về chơi game PC:. Doanh số bán hàng hàng tháng của NPD được hỗ trợ bởi dữ liệu của nhà bán lẻ là đáng kinh ngạc. Tuyên bố cởi mở về bán hàng trò chơi trực tuyến mà không cần bằng chứng hỗ trợ, không phải.