FULL Bộ PC 2TR5 Cả MÀN Học Tập Giải Trí Chiến Đế Chế ONLINE Trên GAME TV Plus
Trực tuyến
. Chà? Các nhà nghiên cứu thị trường như NPD chỉ báo cáo doanh thu bán lẻ trò chơi trên máy tính cá nhân, để lại xác nhận các tuyên bố trực tuyến trong tình trạng lảo đảo. Điều đó có thể sắp thay đổi, nhưng hiện tại, chúng tôi thiếu các chỉ số độc lập đáng tin cậy cho các trò chơi được mua kỹ thuật số, riêng lẻ, lặp lại hoặc "dịch vụ" như đăng ký MMO. Xưng tội: Tôi chưa mua trò chơi trên PC một cửa hàng bán lẻ trong nhiều năm. Vâng, các trò chơi trên máy tính cá nhân mà tôi xem xét trực tiếp từ nhà xuất bản, nhưng tôi chỉ yêu cầu bản sao của những gì tôi đánh giá và thêm một phần số lượng hàng năm.
Tôi chơi nhiều hơn nữa, cho dù sửa đổi (chủ yếu là wargames và simulators), hoặc chỉ để đặt một ngón chân trong nước.
Và tôi mua tất cả chúng trực tuyến.
Đối với những người bị mắc kẹt đằng sau ống bọc tiền mặt, tôi coi thường mua sắm sneaker. Tôi ghét lái xe, đi bộ, hoặc đi đến trung tâm mua sắm và trung tâm mua sắm đông đúc với mọi người cũng như cáu kỉnh như tôi đang ở đó, góp phần vào hệ thống bedlam, lang thang qua những đám đông thô lỗ, thô lỗ, chật chội. Tôi ghét đậu xe nửa dặm trong mưa (hoặc mưa tuyết hoặc tuyết) né tránh những người lái xe khác bất ngờ tìm kiếm các quầy hàng trên đá, bước qua những vũng nước mưa đổ bê tông, khéo léo tránh những đàn xe đẩy và người mua sắm ba lần với túi mua sắm cánh tay như đôi cánh rủ xuống. Và nhạc nền: Hissing máy pha cà phê, tiếng rên rỉ của những người quét dọn, bắn tung tóe những giọt nước giả, tiếng rít rền rĩ của âm nhạc techno, những đứa trẻ trên dây xích trẻ con, hú như ấm trà.
Và cứ thế.
Hầu hết tất cả? Tôi ghét cách trò chơi PC đã trở thành cửa hàng pariah, nhồi nhét vào mặt sau của giá đỡ phụ kiện, bookend-out, không phải là một mặt trước.
Đó là một hình thức giảm phát: Khi giá giảm trong một thị trường giải lao, người tiêu dùng kiềm chế Tương tự như vậy, doanh số bán lẻ trò chơi PC bán lẻ chậm và các nhà bán lẻ quash kế hoạch tiếp thị và kho lưu trữ, game thủ PC xem các nhà bán lẻ vật lý là điểm mua hàng không đáng tin cậy. Vòng tròn luẩn quẩn của ngôn ngữ.
Hình ảnh sáng lên một chút nếu chúng tôi ghi nhận doanh số bán hàng trực tuyến. Nhưng tất cả những gì chúng ta có là tuyên bố. Gabe Newell, giám đốc điều hành của Valve Corporation (sở hữu Steam) cho biết doanh số bán hàng trực tuyến đang tăng lên nhưng không phải là con số chia sẻ. Direct2Drive, một công ty con của IGN Entertainment và một trong những nhà phân phối kỹ thuật số lâu đời nhất, theo như tôi có thể nói, không bao giờ cung cấp các số liệu bán hàng trực tuyến. Tóm lại, các nhà phân tích và phóng viên đang điều hướng một biển đầy ánh nắng trên những chiếc thuyền không có bánh lái, la bàn hoặc mái chèo.
Vì vậy, với sự thông cảm với tất cả các nhà phát triển và nhà xuất bản bị làm phiền bởi các phóng viên thích quây về chơi game PC:. Doanh số bán hàng hàng tháng của NPD được hỗ trợ bởi dữ liệu của nhà bán lẻ là đáng kinh ngạc. Tuyên bố cởi mở về bán hàng trò chơi trực tuyến mà không cần bằng chứng hỗ trợ, không phải.
Trong năm tới, doanh thu bán dẫn trên toàn thế giới dự kiến đạt 194,5 tỷ USD, giảm 24,1% so với doanh thu năm 2008. Theo ông Jon Erensen, nhà phân tích nghiên cứu chính cho biết, Gartner đã dự đoán trước sự sụt giảm 16% doanh thu bán dẫn hàng năm. Gartner. Những sản phẩm này sử dụng chất bán dẫn và chiếm khoảng một phần ba doanh thu của ngành.
Doanh thu bán dẫn sẽ chạm đáy đá vào giữa năm 2009 và sự phục hồi chậm có thể bắt đầu vào năm 2010 khi nhu cầu về sản phẩm bắt đầu tăng lên. Sự phục hồi sẽ có hiệu ứng roll-over, với các nhà sản xuất chip đầu tư để xây dựng năng lực trong các nhà máy chế tạo với dự đoán đáp ứng nhu cầu bán dẫn tăng.
Lợi nhuận quý 1 của Oracle tăng nhưng doanh thu giảm tổng thể và doanh số bán giấy phép phần mềm mới giảm 17%. > Oracle vào thứ Tư báo cáo thu nhập ròng quý I tăng 4 phần trăm so với cùng kỳ năm ngoái lên 1,1 tỷ đô la Mỹ, nhưng doanh thu giảm 5 phần trăm xuống 5,1 tỷ đô la. Thu nhập trên mỗi cổ phiếu là 0,22 đô la.
Không bao gồm phí một lần, Oracle báo cáo thu nhập trên mỗi cổ phiếu là 0,30 đô la và doanh thu 5,1 tỷ đô la, một phần đáp ứng kỳ vọng của các nhà phân tích được Thomson Reuters bình chọn. Doanh thu giấy phép phần mềm mới giảm 17% so với năm ngoái xuống còn 1 tỷ USD, cho thấy khách hàng vẫn không muốn đầu tư phần mềm mới trong bối cảnh suy thoái kinh tế toàn cầu.
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.