Top 10 Modern PC Games
Chơi game PC kém, đó là Mark Twain của hệ thống trò chơi điện tử, một tin đồn bị bắt trong một bộ phim phóng đại trong bộ phim của George Romero. Lật qua các tờ nhật ký và bạn sẽ luôn luôn đi qua một số blogger trong Timbuktu cobbling lá trà và ma thuật tám bóng trí tuệ vào một cuốn tiểu thuyết về sự suy yếu của tuổi chơi game PC. Cứ như thể yêu tinh với phần mở rộng tóc và áo choàng đang chảy trên những con ngựa phát sáng sẽ sớm xuất hiện để mang những chiếc máy tính để bàn của bạn đến những chiếc thuyền khởi hành đi Valinor.
Làm thế nào về một số tin vui? Per Edge, nhóm nghiên cứu JPR đã đưa ra một nghiên cứu mới cho thấy thị trường máy tính cá nhân trị giá hơn 20 tỷ USD. Vâng, đó thực sự là một hai và một số không cộng với b-từ phép thuật. Hơn nữa, JPR có con số đó lên đến 34 tỷ USD trước năm 2012.
Fun Fact # 1: Kể từ năm 2005, JPR cho biết nhiều máy tính chơi game đã được bán hơn tổng doanh số kết hợp của 360, PS3 và Wii kết hợp. Tổng cộng bao nhiêu? Khoảng 196 triệu trên toàn thế giới, so với 74,7 triệu 360s, PS3 và Wiis.
Fun Fact # 2: Game thủ PC trung bình có màn hình 17 inch chạy ở 1280 x 1024, game thủ nghiêm túc có màn hình 21 inch chạy ở độ tuổi 1680 x 1050, và người chơi cực đoan có màn hình 30 inch chạy ở 2560 x 1600.
Viết blog về nghiên cứu của họ, JPR không có tù nhân, kết luận:
Thực tế là thị trường PC Gaming lớn hơn, đáng giá tiền hơn, phát triển nhanh hơn, và có công nghệ tốt hơn so với thị trường console. Làm thế nào đến không ai nhưng chúng ta dường như biết rằng?
Công bằng - và nghiên cứu dường như thừa nhận điều này - rất nhiều sự tăng trưởng đó là ở nước ngoài, đặc biệt là ở các thị trường châu Á. Tôi muốn xem phân tích về doanh thu máy tính trong khu vực, cùng với những số liệu phân phối kỹ thuật số chưa từng thấy của NPD. Cho đến khi chúng tôi có những con số trực tuyến được lập chỉ mục chéo với các phân tích doanh thu khu vực và một số loại đồng thuận nhân khẩu học về cách phân loại các game thủ casualmainstreamenthusiast, thực tế khoa học duy nhất là chúng ta vẫn không có một sự xử lý vững chắc về cách lành mạnh thị trường máy tính cá nhân thực sự là.
Của EA cho 99 Cent? Gặp gỡ nhà sản xuất trò chơi video lớn thứ 3 thế giới của EA, nhà sản xuất trò chơi video độc lập lớn nhất thế giới, 99%.
ĐIều gì khiến iPhone của Apple nhanh chóng và nhỏ bé và rẻ tiền? Nghệ thuật điện tử, đó là những gì, với micro-studio mới maverick của họ, dễ thương được gọi là 8 lb Gorilla. Kế hoạch? Các trò chơi iPhone 99 xu xuất hiện trong các phần có kích thước pint trên cơ sở nửa tháng một lần. Trình duyệt App Store đã sẵn sàng?
Mặc dù số lượng các cuộc tấn công mạng thành công do tin tặc Đông Á đưa ra chống lại các công ty và các tổ chức chính phủ trên khắp thế giới trong những năm gần đây, các nhà nghiên cứu bảo mật cho biết. Các nhà nghiên cứu bảo mật cho rằng, các tin tặc Đông Á thống trị các tiêu đề liên quan đến an ninh mạng trên khắp thế giới với sự xâm nhập cao và các mối đe dọa liên tục (APT), nó sẽ là một sai lầm để kết luận rằng những kẻ tấn công này là mối đe dọa hình sự lớn nhất hoặc duy nhất đối với Intern
"Sau khi tiến hành nghiên cứu sâu rộng về bản chất của khu vực Đông Á và Đông Âu, Trend Micro kết luận rằng tin tặc từ Khối Liên Xô trước đây là một mối đe dọa tinh vi và bí mật hơn so với các đối tác Đông Á nổi tiếng hơn, "Kellermann, người cho đến gần đây làm ủy viên Ủy ban An ninh mạng cho Tổng thống Hoa Kỳ thứ 44
Ngạc nhiên! Theo một nghiên cứu gần đây, số lượng thanh thiếu niên Mỹ sử dụng điện thoại thông minh đã tăng mạnh, một nửa trong số họ truy cập Internet chủ yếu thông qua thiết bị, theo một nghiên cứu gần đây. ở Mỹ sử dụng điện thoại thông minh đã tăng mạnh, một nửa trong số họ truy cập Internet chủ yếu thông qua điện thoại của họ, theo một nghiên cứu gần đây của Trung tâm nghiên cứu Pew.
Bảy mươi tám phần trăm thanh thiếu niên ở Mỹ có điện thoại di động. Tuy nhiên, khoảng 47% số điện thoại thông minh sở hữu trong năm 2012. Điều đó có nghĩa là 37% tất cả thanh thiếu niên có điện thoại thông minh vào năm 2012, tăng từ 23% trong năm 2011, theo nghiên cứu được công bố hôm thứ Tư. bốn thanh thiếu niên là những người sử dụng Internet "chủ yếu là di động", những người nói rằng họ chủ yếu truy cập trực tuyến bằng điện thoại của họ. Và một phần tư, hoặc 23 phần trăm, có một máy tính bảng