Các thành phần

Trò chơi PC lớn nhất thế giới, tuyên bố nghiên cứu

Top 10 Modern PC Games

Top 10 Modern PC Games
Anonim

Chơi game PC kém, đó là Mark Twain của hệ thống trò chơi điện tử, một tin đồn bị bắt trong một bộ phim phóng đại trong bộ phim của George Romero. Lật qua các tờ nhật ký và bạn sẽ luôn luôn đi qua một số blogger trong Timbuktu cobbling lá trà và ma thuật tám bóng trí tuệ vào một cuốn tiểu thuyết về sự suy yếu của tuổi chơi game PC. Cứ như thể yêu tinh với phần mở rộng tóc và áo choàng đang chảy trên những con ngựa phát sáng sẽ sớm xuất hiện để mang những chiếc máy tính để bàn của bạn đến những chiếc thuyền khởi hành đi Valinor.

Làm thế nào về một số tin vui? Per Edge, nhóm nghiên cứu JPR đã đưa ra một nghiên cứu mới cho thấy thị trường máy tính cá nhân trị giá hơn 20 tỷ USD. Vâng, đó thực sự là một hai và một số không cộng với b-từ phép thuật. Hơn nữa, JPR có con số đó lên đến 34 tỷ USD trước năm 2012.

Fun Fact # 1: Kể từ năm 2005, JPR cho biết nhiều máy tính chơi game đã được bán hơn tổng doanh số kết hợp của 360, PS3 và Wii kết hợp. Tổng cộng bao nhiêu? Khoảng 196 triệu trên toàn thế giới, so với 74,7 triệu 360s, PS3 và Wiis.

Fun Fact # 2: Game thủ PC trung bình có màn hình 17 inch chạy ở 1280 x 1024, game thủ nghiêm túc có màn hình 21 inch chạy ở độ tuổi 1680 x 1050, và người chơi cực đoan có màn hình 30 inch chạy ở 2560 x 1600.

Viết blog về nghiên cứu của họ, JPR không có tù nhân, kết luận:

Thực tế là thị trường PC Gaming lớn hơn, đáng giá tiền hơn, phát triển nhanh hơn, và có công nghệ tốt hơn so với thị trường console. Làm thế nào đến không ai nhưng chúng ta dường như biết rằng?

Công bằng - và nghiên cứu dường như thừa nhận điều này - rất nhiều sự tăng trưởng đó là ở nước ngoài, đặc biệt là ở các thị trường châu Á. Tôi muốn xem phân tích về doanh thu máy tính trong khu vực, cùng với những số liệu phân phối kỹ thuật số chưa từng thấy của NPD. Cho đến khi chúng tôi có những con số trực tuyến được lập chỉ mục chéo với các phân tích doanh thu khu vực và một số loại đồng thuận nhân khẩu học về cách phân loại các game thủ casualmainstreamenthusiast, thực tế khoa học duy nhất là chúng ta vẫn không có một sự xử lý vững chắc về cách lành mạnh thị trường máy tính cá nhân thực sự là.