[Nhạc chế] - CHỊ EM CÂY KHẾ | Hậu Hoàng
Mục lục:
- Thực tế hỗn hợp của Canon
- Tai nghe kết nối với một trạm làm việc mạnh mẽ và thể thao hai camera hướng về phía trước. Làm việc trong buổi hòa nhạc, tất cả phần cứng này được thiết kế để trình bày một sự pha trộn thực tế tăng cường của thực tế và tưởng tượng. Hệ thống này có thể chuyển đổi các đạo cụ thế giới thực đơn giản thành các biểu diễn đầy đủ thịt của việc tạo ra một nhà thiết kế, như được minh họa trong hình dưới đây. Khi đắm mình, bạn có thể thao tác các vật phẩm theo thời gian thực trong tương đương tăng cường không gian thực, hoàn chỉnh với cảm giác cân bằng chính xác.
- Có nhiều cách để thực hiện công nghệ này, nhưng các màn hình tự động thú vị nhất sử dụng một kỹ thuật gọi là
- Màn hình
- Suy nghĩ lớn
- Microsoft Research đã làm việc chăm chỉ để giải quyết những vấn đề này trước khi chúng trở thành vấn đề phổ biến. Dự án Trải nghiệm hiển thị lớn, như đã nêu trong video dưới đây, đã đưa ra một giải pháp có thể liên quan đến việc sử dụng bút cảm ứng cho công việc tốt và cử chỉ màn hình cảm ứng cho các điều khiển cơ bản, được kết hợp với nhận dạng người dùng gắn với điện thoại thông minh hiện tại. Đó là một câu trả lời thú vị cho một vấn đề tiềm năng lớn (chơi chữ)
- Người đứng đầu nói chuyện bằng 3D
- Về phía videoconferencer, hệ thống truyền hình video 3D sẽ hiển thị một nguồn cấp dữ liệu của những người ở đầu nhận được gaping tại đầu nổi ba chiều. Hệ thống theo dõi vị trí đầu và đầu của videoconferencer từ xa, cho phép đầu 3D ảo thiết lập liên lạc bằng mắt và chuyển từ loa sang loa trong khi họp. (Và bạn nghĩ tính năng tự động lấy nét trong Google+ Hangouts thật tuyệt!)
Định luật Moore có thể giúp chúng tôi cung cấp bộ vi xử lý điện thoại thông minh octa-core và máy tính được đóng gói với hàng triệu bóng bán dẫn, nhưng không phải tất cả các lĩnh vực công nghệ đều giữ bàn đạp với kim loại ngôn ngữ nhiệt tình như công nghệ chip. Cụ thể, màn hình máy tính để bàn hiển thị các cổng thông qua đó chúng ta nhìn thoáng qua đầu ra của những CPU đang bị kẹt đó trong khi công nghệ trong phần còn lại của máy tính của bạn rơi xuống phía trước với tốc độ chóng mặt. nhưng c'mon. Đây là thế kỷ 21, không phải năm 1. May mắn thay, một số dự án tư duy hướng về phía trước đang bỏ qua các màn hình phẳng truyền thống của PC để ủng hộ các thiết kế sáng tạo mà một ngày nào đó có thể xác định lại cách chúng ta nhìn vào máy tính của mình. Tất cả các cuộc thảo luận về màn hình máy tính của tương lai sẽ không đầy đủ nếu nó không đề cập đến thực tế ảo, và bộ thực tế ảo đã đạt được sự nổi tiếng nhất gần đây là Oculus Rift được Kickstarter hậu thuẫn. Tai nghe này đã thu hút sự chú ý của những người đam mê chơi game. Được hỗ trợ bởi một gói cảm biến bao gồm gyrometer, gia tốc kế và từ kế, Oculus Rift sử dụng dữ liệu được tạo ra bởi những thành phần đó để theo dõi chuyển động đầu của bạn và dịch chúng thành thế giới game 3D với hầu như không có độ trễ.
Thật là tuyệt vời, và một bộ phát triển phần mềm được dự kiến sẽ sớm tìm cách phát triển. Kiểm tra của chúng tôi Alex Wawro cho Oculus Rift một xoáy trong video ở trên.
Thực tế hỗn hợp của Canon
Tai nghe thực tế hỗn hợp của CanonCanon.
Tương tự như Oculus Rift ở chỗ nó là một tai nghe lớn màu đen vận chuyển bạn đến môi trường ảo, thiết bị thực tế hỗn hợp được công bố gần đây của Canon nhắm vào các nhà thiết kế công nghiệp hơn là game thủ.
Tai nghe kết nối với một trạm làm việc mạnh mẽ và thể thao hai camera hướng về phía trước. Làm việc trong buổi hòa nhạc, tất cả phần cứng này được thiết kế để trình bày một sự pha trộn thực tế tăng cường của thực tế và tưởng tượng. Hệ thống này có thể chuyển đổi các đạo cụ thế giới thực đơn giản thành các biểu diễn đầy đủ thịt của việc tạo ra một nhà thiết kế, như được minh họa trong hình dưới đây. Khi đắm mình, bạn có thể thao tác các vật phẩm theo thời gian thực trong tương đương tăng cường không gian thực, hoàn chỉnh với cảm giác cân bằng chính xác.
Tuyệt, huh? Nhược điểm: Thực tế hỗn hợp của Canon hiện chi phí $ 125,000 lên phía trước và $ 25,000 một năm trong phí bảo trì. Mặt khác, bộ dụng cụ Oculus Rift dev $ 300 được làm từ các bộ phận có sẵn. Nhưng hãy nhớ rằng sự mới lạ giá cao ngày nay là hàng hóa tiêu dùng của ngày mai.
3D tự động
Joshua Topolsky của VergeThe Verge nhìn chằm chằm vào màn hình 3D tự động của Microsoft Research.
Có nhiều cách để thực hiện công nghệ này, nhưng các màn hình tự động thú vị nhất sử dụng một kỹ thuật gọi là
chuyển động thị sai
Microsoft Research đang nghiên cứu một hệ thống như vậy bạn có thể thấy trong hành động tại điểm 1:55 của đoạn video này bằng Verge. (Cảnh báo: Vì công nghệ dựa vào tín hiệu rọi trực tiếp vào mắt cá nhân, nó không quay phim tốt.) Màn hình của Microsoft theo dõi mắt bạn bằng camera Kinect, sau đó sử dụng thông tin để chiếu hai hình ảnh riêng biệt nhưng đồng thời với bạn từ phía sau một màn hình LCD-một để mắt trái của bạn và một bên phải của bạn. Các bức ảnh kép giúp não bạn nhìn thấy một hình ảnh 3D trên màn hình, độ sâu và vị trí điều chỉnh theo vị trí của bạn (cũng được theo dõi bởi camera Kinect). Sẵn sàng cho một cái gì đó thực sự
đáng sợ / tuyệt vời? Hai người nhìn chằm chằm vào cùng một màn hình có thể nhìn chằm chằm vào hai hình ảnh hoàn toàn khác nhau khi công nghệ của Microsoft trưởng thành.
SpaceTop SpaceTop, một dự án khác của Microsoft nghiên cứu, kết hợp máy tính để bàn 2D truyền thống với giao diện sáng tạo cho phép bạn thao tác các đối tượng theo ba chiều. Để thực hiện điều này, SpaceTop dựa trên màn hình trong suốt nằm giữa bạn và bàn phím và bàn di chuột của hệ thống. Máy ảnh được tích hợp ở phía sau màn hình theo dõi các mục đích điều khiển chuyển động của bạn, trong khi máy ảnh hướng về phía người dùng theo dõi vị trí của đầu để hiển thị hình ảnh 3D trên màn hình với tỷ lệ và phối cảnh chính xác. Thay vì cố gắng giải thích thêm, tôi sẽ chỉ cho bạn xem video ở trên.
Màn hình
này cần phải được hiểu.
Leonar3do Nếu điều đó nghe có vẻ quá bí truyền, hãy kiểm tra ra khỏi Leonar3do, mà các nhà xây dựng của nó gọi là "bộ VR đầu tiên trên thế giới". Phần mềm này, được kết hợp với một bộ kính 3D và một con chuột 3D độc đáo có tên là The Go Bird, cho phép bạn xem và thao tác các vật thể trong 3D. Video trên cung cấp một ví dụ về cách sử dụng Leonard3do, mục tiêu một loạt các thị trường bao gồm mô hình 3D, chơi trò chơi và thậm chí cả giáo dục. Chúng tôi đã dành một chút thời gian với công nghệ tại CES và trở nên ấn tượng. Các biên tập viên tại chỗ của chúng tôi: "Từ thời gian của chúng tôi với công cụ ảo, nó có vẻ như là một cách tuyệt vời để tạo, chứng minh và hình dung các vật thể ảo 3D trong không gian thực"
Suy nghĩ lớn
vi. memory-alpha.orgLarge hiển thị. Làm cho họ như vậy, Microsoft.
Một trong những trích dẫn tưởng tượng về tương lai đòi hỏi một ưu thế của màn hình hoàn toàn lớn: con thú tường kích thước mà lùn màn hình ngồi trên bàn của bạn ngay bây giờ. Nhưng các màn hình lớn mời các hạn chế giao diện độc đáo - đặc biệt nếu chúng được bật màn hình cảm ứng. Màn hình khổng lồ phản ứng với nhiều người dùng như thế nào? Điều gì nếu bạn không thể đạt đến đỉnh của màn hình? Liệu súng cao su trong Angry Birds thậm chí có thể quản lý được? Và như vậy.
Microsoft Research đã làm việc chăm chỉ để giải quyết những vấn đề này trước khi chúng trở thành vấn đề phổ biến. Dự án Trải nghiệm hiển thị lớn, như đã nêu trong video dưới đây, đã đưa ra một giải pháp có thể liên quan đến việc sử dụng bút cảm ứng cho công việc tốt và cử chỉ màn hình cảm ứng cho các điều khiển cơ bản, được kết hợp với nhận dạng người dùng gắn với điện thoại thông minh hiện tại. Đó là một câu trả lời thú vị cho một vấn đề tiềm năng lớn (chơi chữ)
Nghĩ đến các màn hình kích thước lớn hơn
cỡ tường? Pfffft. Đó là khoai tây nhỏ cho nhóm nghiên cứu đằng sau LightSpace, một dự án nghiên cứu khác của Microsoft muốn giết màn hình như chúng ta biết, và biến mọi vật thể trong văn phòng của bạn thành màn hình máy tính tiềm năng.
của máy ảnh và máy chiếu để "tạo ra một không gian tương tác cao nơi bất kỳ bề mặt nào, và thậm chí cả không gian giữa các bề mặt, là hoàn toàn tương tác." Tóm lại, máy ảnh theo dõi chuyển động của bạn xung quanh căn phòng và quan sát tương tác của bạn với những hình ảnh được thiết lập bởi thiết lập, có thể được đúc trên bất kỳ bề mặt tường, ghế, bàn làm việc nào, bạn đặt tên cho nó. Ở cấp độ cơ bản, theo dõi máy ảnh cho phép bạn thao tác các hình ảnh bằng các cử chỉ cảm ứng đa điểm quen thuộc, nhưng nó cũng hỗ trợ các lệnh lạ hơn như kéo hình ảnh từ đối tượng này sang đối tượng khác hoặc "nhặt" hình ảnh và truyền cho người khác.
Đó là công cụ tiện lợi. Bạn chắc chắn sẽ muốn xem video ở trên, nếu chỉ để bỏ qua các bit thú vị. Nó cũng là những thứ phức tạp: LightSpace phải được hiệu chỉnh cho căn phòng mà nó đang được sử dụng. Hiện tại, nó đã đánh bật nó từ lĩnh vực sử dụng hàng ngày, nhưng các cảm biến giá rẻ như Kinect phát triển mạnh hơn và có khả năng lập bản đồ phòng 3D
Người đứng đầu nói chuyện bằng 3D
Trong khi những người khác đang bận rộn cố gắng cách mạng hóa màn hình hoàn toàn, Viện Công nghệ Sáng tạo của USC đang cố gắng làm cho những cuộc hội thảo truyền hình tẻ nhạt đó chỉ ít hơn một chút Hệ thống Teleconferencing 3D Video của bạn
USCICT
Không còn nữa! (Hoặc, chính xác hơn, có thể không có thêm một ngày nào!) Công nghệ của USCICT biến các máy quay video thành đầu nói 3D bằng cách chiếu video thời gian thực, tốc độ cao của loa lên gương nhôm được đánh bóng xoay tròn hơn 15 lần mỗi giây. "Hiệu quả, gương phản ánh 144 cảnh quan độc đáo của cảnh trên một lĩnh vực 180 độ xem với một góc nhìn tách biệt 1,25 độ," trang web của nhóm nghiên cứu giải thích.
Về phía videoconferencer, hệ thống truyền hình video 3D sẽ hiển thị một nguồn cấp dữ liệu của những người ở đầu nhận được gaping tại đầu nổi ba chiều. Hệ thống theo dõi vị trí đầu và đầu của videoconferencer từ xa, cho phép đầu 3D ảo thiết lập liên lạc bằng mắt và chuyển từ loa sang loa trong khi họp. (Và bạn nghĩ tính năng tự động lấy nét trong Google+ Hangouts thật tuyệt!)
Bạn không quan tâm đến trò chuyện trong thời gian thực? Nhóm USCICT đã sử dụng công nghệ tương tự để tạo ra những hình ảnh 3D có thể được đi lại và quan sát ở 360 độ đầy đủ. Điểm thưởng: 3D này là autostereoscopic!
Ngắn hạn
Cuối cùng, đây là một mục tiêu hiển thị tương lai, trong khi không hoàn toàn tham vọng như phần còn lại của các mục, có thể là một thực tế hơn một chút. Một thiết lập nhiều màn hình ngọt có thể không thay đổi cách bạn xem dữ liệu, nhưng, mật độ pixel chỉ tăng trong khi giá hiển thị đã giảm (mặc dù chậm) theo thời gian. Bây giờ đó là giá trị. Và nếu bạn poo-poo một sáu-panel, 5760-by-2400-pixel rig là đỉnh cao của dư thừa, bạn đã rõ ràng không bao giờ được sử dụng một.
Microsoft lấy khoa học máy tính vào cuộc chiến chống lại HIV < Theo khoa học máy tính, các nhà khoa học đã tìm ra cách mới để tìm ra loại virus gây AIDS (hội chứng suy giảm miễn dịch mắc phải), những quan điểm có thể giúp các nỗ lực để phát triển một loại vắc xin hiệu quả và các loại thuốc khác. Rick Rashid, phó chủ tịch cao cấp về nghiên cứu của Microsoft, phát biểu trong một cuộc phỏng vấn tại Singapore: Virus gây suy giảm miễn dịch ở người (HIV) gây ra AIDS, một căn bệnh suy yếu hệ thống miễn

Máy tính và phần mềm đã được các nhà nghiên cứu về AIDS sử dụng rộng rãi, nhưng khoa học máy tính tỏ ra hữu ích theo cách khác, "Chúng tôi đã nhận thấy rằng rất nhiều lý thuyết về khoa học máy tính cơ bản, đặc biệt là các ngôn ngữ khoa học máy tính, thực sự có thể được sử dụng để mô tả quá trình tế bào, và sau đó toán học mà chúng tôi sử dụng để phân tích các chương trình có thể cũng có thể được áp dụng để phân tích các hoạt động của tế bào vì có một mối quan hệ toán học cơ bản ", Rashid nói." N
Ngoài ra, màn hình có thể điều chỉnh theo góc màn hình máy tính xách tay của bạn: Đẩy lùi hoặc kéo về phía trước Samsung LD màn hình và bạn có thể điều chỉnh góc của màn hình Samsung LD tương ứng với góc màn hình của máy tính xách tay.

[ĐọC thêm: Lựa chọn của chúng tôi cho máy tính xách tay PC tốt nhất]
LifeBook T2020 giữ lại hầu như tất cả các tính năng vật lý của người tiền nhiệm của nó, LifeBook T2010 cao cấp, chuyên nghiệp. Điều duy nhất về T2020 mà hét lên "2009", tuy nhiên, là màn hình 12,1-inch hoàn hảo của nó. Bảng điều khiển 1280 x 800 pixel trông rất đặc biệt, với nhiều màu sáng hơn và sinh động hơn màn hình máy tính xách tay mờ điển hình. Đồ họa, hình ảnh và văn bản đều rất sắc nét và được xác định rõ, và màn hình duy trì độ tương phản và cường độ trực quan hấp dẫn trong nh

Bút kèm theo cho phép viết trơn tru và dễ dàng trên máy tính bảng trong hầu hết các ứng dụng. chẳng hạn như Microsoft Word và Google Gmail. Sau khi nhận được chữ viết tay cụ thể của tôi (một tiếng xáo trộn khá cẩu thả), ứng dụng phiên mã của T2020 bắt đầu nhận ra ngay cả những từ khó hiểu nhất của tôi. Cách duy nhất để kích hoạt tính năng máy tính bảng của máy tính xách tay này là bằng bút stylus đi kèm - vì vậy bạn không phải lo lắng về dấu vân tay và vết ố trên màn hình. Và để giúp bạn tránh b