Car-tech

Nhìn vào tương lai khoa học viễn tưởng của màn hình PC

[Nhạc chế] - CHỊ EM CÂY KHẾ | Hậu Hoàng

[Nhạc chế] - CHỊ EM CÂY KHẾ | Hậu Hoàng

Mục lục:

Anonim

Định luật Moore có thể giúp chúng tôi cung cấp bộ vi xử lý điện thoại thông minh octa-core và máy tính được đóng gói với hàng triệu bóng bán dẫn, nhưng không phải tất cả các lĩnh vực công nghệ đều giữ bàn đạp với kim loại ngôn ngữ nhiệt tình như công nghệ chip. Cụ thể, màn hình máy tính để bàn hiển thị các cổng thông qua đó chúng ta nhìn thoáng qua đầu ra của những CPU đang bị kẹt đó trong khi công nghệ trong phần còn lại của máy tính của bạn rơi xuống phía trước với tốc độ chóng mặt. nhưng c'mon. Đây là thế kỷ 21, không phải năm 1. May mắn thay, một số dự án tư duy hướng về phía trước đang bỏ qua các màn hình phẳng truyền thống của PC để ủng hộ các thiết kế sáng tạo mà một ngày nào đó có thể xác định lại cách chúng ta nhìn vào máy tính của mình. Tất cả các cuộc thảo luận về màn hình máy tính của tương lai sẽ không đầy đủ nếu nó không đề cập đến thực tế ảo, và bộ thực tế ảo đã đạt được sự nổi tiếng nhất gần đây là Oculus Rift được Kickstarter hậu thuẫn. Tai nghe này đã thu hút sự chú ý của những người đam mê chơi game. Được hỗ trợ bởi một gói cảm biến bao gồm gyrometer, gia tốc kế và từ kế, Oculus Rift sử dụng dữ liệu được tạo ra bởi những thành phần đó để theo dõi chuyển động đầu của bạn và dịch chúng thành thế giới game 3D với hầu như không có độ trễ.

Thật là tuyệt vời, và một bộ phát triển phần mềm được dự kiến ​​sẽ sớm tìm cách phát triển. Kiểm tra của chúng tôi Alex Wawro cho Oculus Rift một xoáy trong video ở trên.

Thực tế hỗn hợp của Canon

Tai nghe thực tế hỗn hợp của CanonCanon.

Tương tự như Oculus Rift ở chỗ nó là một tai nghe lớn màu đen vận chuyển bạn đến môi trường ảo, thiết bị thực tế hỗn hợp được công bố gần đây của Canon nhắm vào các nhà thiết kế công nghiệp hơn là game thủ.

Tai nghe kết nối với một trạm làm việc mạnh mẽ và thể thao hai camera hướng về phía trước. Làm việc trong buổi hòa nhạc, tất cả phần cứng này được thiết kế để trình bày một sự pha trộn thực tế tăng cường của thực tế và tưởng tượng. Hệ thống này có thể chuyển đổi các đạo cụ thế giới thực đơn giản thành các biểu diễn đầy đủ thịt của việc tạo ra một nhà thiết kế, như được minh họa trong hình dưới đây. Khi đắm mình, bạn có thể thao tác các vật phẩm theo thời gian thực trong tương đương tăng cường không gian thực, hoàn chỉnh với cảm giác cân bằng chính xác.

Máy ảnh đơn giản của CanonA (trái) biến thành máy ảnh toàn diện (phải) trong Thực tế hỗn hợp của Canon

Tuyệt, huh? Nhược điểm: Thực tế hỗn hợp của Canon hiện chi phí $ 125,000 lên phía trước và $ 25,000 một năm trong phí bảo trì. Mặt khác, bộ dụng cụ Oculus Rift dev $ 300 được làm từ các bộ phận có sẵn. Nhưng hãy nhớ rằng sự mới lạ giá cao ngày nay là hàng hóa tiêu dùng của ngày mai.

3D tự động

Ngoài thực tế ảo thẳng thắn, hầu hết các nỗ lực khác đẩy màn hình liên quan đến việc tạo ra hình ảnh 3D của một số loại nhưng không ai muốn đeo những chiếc kính siêu dorky mà hầu hết công nghệ 3D hiện tại phụ thuộc vào. Nhập công nghệ autostereoscopic, thuật ngữ bắt mắt cho 3D không có kính.

Joshua Topolsky của VergeThe Verge nhìn chằm chằm vào màn hình 3D tự động của Microsoft Research.

Có nhiều cách để thực hiện công nghệ này, nhưng các màn hình tự động thú vị nhất sử dụng một kỹ thuật gọi là

chuyển động thị sai

, làm thay đổi quan điểm của bạn về đối tượng 3D tùy thuộc vào vị trí đầu của bạn, tạo ra trải nghiệm 3D thực sự (mặc dù mô phỏng).

Microsoft Research đang nghiên cứu một hệ thống như vậy bạn có thể thấy trong hành động tại điểm 1:55 của đoạn video này bằng Verge. (Cảnh báo: Vì công nghệ dựa vào tín hiệu rọi trực tiếp vào mắt cá nhân, nó không quay phim tốt.) Màn hình của Microsoft theo dõi mắt bạn bằng camera Kinect, sau đó sử dụng thông tin để chiếu hai hình ảnh riêng biệt nhưng đồng thời với bạn từ phía sau một màn hình LCD-một để mắt trái của bạn và một bên phải của bạn. Các bức ảnh kép giúp não bạn nhìn thấy một hình ảnh 3D trên màn hình, độ sâu và vị trí điều chỉnh theo vị trí của bạn (cũng được theo dõi bởi camera Kinect). Sẵn sàng cho một cái gì đó thực sự

đáng sợ / tuyệt vời? Hai người nhìn chằm chằm vào cùng một màn hình có thể nhìn chằm chằm vào hai hình ảnh hoàn toàn khác nhau khi công nghệ của Microsoft trưởng thành.

SpaceTop SpaceTop, một dự án khác của Microsoft nghiên cứu, kết hợp máy tính để bàn 2D truyền thống với giao diện sáng tạo cho phép bạn thao tác các đối tượng theo ba chiều. Để thực hiện điều này, SpaceTop dựa trên màn hình trong suốt nằm giữa bạn và bàn phím và bàn di chuột của hệ thống. Máy ảnh được tích hợp ở phía sau màn hình theo dõi các mục đích điều khiển chuyển động của bạn, trong khi máy ảnh hướng về phía người dùng theo dõi vị trí của đầu để hiển thị hình ảnh 3D trên màn hình với tỷ lệ và phối cảnh chính xác. Thay vì cố gắng giải thích thêm, tôi sẽ chỉ cho bạn xem video ở trên.

Màn hình

này cần phải được hiểu.

Leonar3do Nếu điều đó nghe có vẻ quá bí truyền, hãy kiểm tra ra khỏi Leonar3do, mà các nhà xây dựng của nó gọi là "bộ VR đầu tiên trên thế giới". Phần mềm này, được kết hợp với một bộ kính 3D và một con chuột 3D độc đáo có tên là The Go Bird, cho phép bạn xem và thao tác các vật thể trong 3D. Video trên cung cấp một ví dụ về cách sử dụng Leonard3do, mục tiêu một loạt các thị trường bao gồm mô hình 3D, chơi trò chơi và thậm chí cả giáo dục. Chúng tôi đã dành một chút thời gian với công nghệ tại CES và trở nên ấn tượng. Các biên tập viên tại chỗ của chúng tôi: "Từ thời gian của chúng tôi với công cụ ảo, nó có vẻ như là một cách tuyệt vời để tạo, chứng minh và hình dung các vật thể ảo 3D trong không gian thực"

Suy nghĩ lớn

vi. memory-alpha.orgLarge hiển thị. Làm cho họ như vậy, Microsoft.

Một trong những trích dẫn tưởng tượng về tương lai đòi hỏi một ưu thế của màn hình hoàn toàn lớn: con thú tường kích thước mà lùn màn hình ngồi trên bàn của bạn ngay bây giờ. Nhưng các màn hình lớn mời các hạn chế giao diện độc đáo - đặc biệt nếu chúng được bật màn hình cảm ứng. Màn hình khổng lồ phản ứng với nhiều người dùng như thế nào? Điều gì nếu bạn không thể đạt đến đỉnh của màn hình? Liệu súng cao su trong Angry Birds thậm chí có thể quản lý được? Và như vậy.

Microsoft Research đã làm việc chăm chỉ để giải quyết những vấn đề này trước khi chúng trở thành vấn đề phổ biến. Dự án Trải nghiệm hiển thị lớn, như đã nêu trong video dưới đây, đã đưa ra một giải pháp có thể liên quan đến việc sử dụng bút cảm ứng cho công việc tốt và cử chỉ màn hình cảm ứng cho các điều khiển cơ bản, được kết hợp với nhận dạng người dùng gắn với điện thoại thông minh hiện tại. Đó là một câu trả lời thú vị cho một vấn đề tiềm năng lớn (chơi chữ)

Đẩy tất cả các điểm ảnh đó là một vấn đề khác hoàn toàn, nhưng không sợ: Microsoft Research cũng đang nỗ lực làm việc trên đó. Một dự án được gọi là Foveated Rendering nhằm mục đích giảm các yêu cầu xử lý bằng cách tận dụng thực tế là mắt người không nhìn thấy nhiều chi tiết ở ngoại vi của nó. Về cơ bản, màn hình hiển thị theo dõi những người nhìn trộm của bạn và đảm bảo rằng khu vực bạn đang nhìn chằm chằm vào được lấp lánh hoàn toàn, trong khi giảm độ phân giải ở các vị trí xa hơn của màn hình. hình ảnh chính thức và một hình ảnh sử dụng khả năng hiển thị foveated - nhưng hình ảnh ít chi tiết chỉ cần thêm một phần sáu sức mạnh tính toán để tạo ra.

Nghĩ đến các màn hình kích thước lớn hơn

cỡ tường? Pfffft. Đó là khoai tây nhỏ cho nhóm nghiên cứu đằng sau LightSpace, một dự án nghiên cứu khác của Microsoft muốn giết màn hình như chúng ta biết, và biến mọi vật thể trong văn phòng của bạn thành màn hình máy tính tiềm năng.

của máy ảnh và máy chiếu để "tạo ra một không gian tương tác cao nơi bất kỳ bề mặt nào, và thậm chí cả không gian giữa các bề mặt, là hoàn toàn tương tác." Tóm lại, máy ảnh theo dõi chuyển động của bạn xung quanh căn phòng và quan sát tương tác của bạn với những hình ảnh được thiết lập bởi thiết lập, có thể được đúc trên bất kỳ bề mặt tường, ghế, bàn làm việc nào, bạn đặt tên cho nó. Ở cấp độ cơ bản, theo dõi máy ảnh cho phép bạn thao tác các hình ảnh bằng các cử chỉ cảm ứng đa điểm quen thuộc, nhưng nó cũng hỗ trợ các lệnh lạ hơn như kéo hình ảnh từ đối tượng này sang đối tượng khác hoặc "nhặt" hình ảnh và truyền cho người khác.

Đó là công cụ tiện lợi. Bạn chắc chắn sẽ muốn xem video ở trên, nếu chỉ để bỏ qua các bit thú vị. Nó cũng là những thứ phức tạp: LightSpace phải được hiệu chỉnh cho căn phòng mà nó đang được sử dụng. Hiện tại, nó đã đánh bật nó từ lĩnh vực sử dụng hàng ngày, nhưng các cảm biến giá rẻ như Kinect phát triển mạnh hơn và có khả năng lập bản đồ phòng 3D

Người đứng đầu nói chuyện bằng 3D

Trong khi những người khác đang bận rộn cố gắng cách mạng hóa màn hình hoàn toàn, Viện Công nghệ Sáng tạo của USC đang cố gắng làm cho những cuộc hội thảo truyền hình tẻ nhạt đó chỉ ít hơn một chút Hệ thống Teleconferencing 3D Video của bạn

Nếu bạn đã từng có niềm vui khi ngồi qua một hội nghị truyền hình, bạn nhận thức được rằng những người gọi trong hầu hết thời gian họp của họ nhìn chằm chằm vào màn hình laptop thay vì webcam chính nó, làm cho ngay cả những con đực alpha hướng ngoại nhất dường như bị ngắt kết nối nội tâm.

USCICT

Không còn nữa! (Hoặc, chính xác hơn, có thể không có thêm một ngày nào!) Công nghệ của USCICT biến các máy quay video thành đầu nói 3D bằng cách chiếu video thời gian thực, tốc độ cao của loa lên gương nhôm được đánh bóng xoay tròn hơn 15 lần mỗi giây. "Hiệu quả, gương phản ánh 144 cảnh quan độc đáo của cảnh trên một lĩnh vực 180 độ xem với một góc nhìn tách biệt 1,25 độ," trang web của nhóm nghiên cứu giải thích.

Về phía videoconferencer, hệ thống truyền hình video 3D sẽ hiển thị một nguồn cấp dữ liệu của những người ở đầu nhận được gaping tại đầu nổi ba chiều. Hệ thống theo dõi vị trí đầu và đầu của videoconferencer từ xa, cho phép đầu 3D ảo thiết lập liên lạc bằng mắt và chuyển từ loa sang loa trong khi họp. (Và bạn nghĩ tính năng tự động lấy nét trong Google+ Hangouts thật tuyệt!)

Bạn không quan tâm đến trò chuyện trong thời gian thực? Nhóm USCICT đã sử dụng công nghệ tương tự để tạo ra những hình ảnh 3D có thể được đi lại và quan sát ở 360 độ đầy đủ. Điểm thưởng: 3D này là autostereoscopic!

Ngắn hạn

AMDĐó là rất nhiều điểm ảnh!

Cuối cùng, đây là một mục tiêu hiển thị tương lai, trong khi không hoàn toàn tham vọng như phần còn lại của các mục, có thể là một thực tế hơn một chút. Một thiết lập nhiều màn hình ngọt có thể không thay đổi cách bạn xem dữ liệu, nhưng, mật độ pixel chỉ tăng trong khi giá hiển thị đã giảm (mặc dù chậm) theo thời gian. Bây giờ đó là giá trị. Và nếu bạn poo-poo một sáu-panel, 5760-by-2400-pixel rig là đỉnh cao của dư thừa, bạn đã rõ ràng không bao giờ được sử dụng một.