Android

Peter Molyenux về Công ước, Natal, và PR

Peter Molyneux: Kinect Was a 'Disaster, Trainwreck' - IGN Unfiltered

Peter Molyneux: Kinect Was a 'Disaster, Trainwreck' - IGN Unfiltered
Anonim

Hãy nói về khả năng của Peter Molyneux để phù hợp với tầm nhìn của các từ - một khả năng được bắn lên đáng kể trong ước tính của tôi sau Fable 2 - anh ấy luôn là một người đọc hấp dẫn. Trong trường hợp này, Gameindustry.biz đang điều hành một cuộc phỏng vấn đa phần với Molyneux về những trải nghiệm của anh tại triển lãm trò chơi Leipzig (bên phải của Peter) - hoặc cho đến khi nó chuyển sang Cologne - chương trình hay nhất trên thế giới, nhiều hơn thế so với E3 nếu bạn quan tâm đến nội dung não hơn là công cụ của mắt), trình xử lý PR, Dự án cảm biến chuyển động của Natal, trách nhiệm của bên thứ nhất và bên thứ ba, và Dexter (Showtime serial-killer-as-antihero) Phim truyền hình)

Ý tưởng của tôi trong toàn bộ tác phẩm (nhấn mạnh của tôi):

Anh là một trong những nơi có chương trình tiêu dùng tuyệt vời, chúng tôi có chương trình này và tôi có thể nhớ rằng Ngày đông dân. Nó thật tuyệt vời, hoàn toàn tuyệt vời - nhưng đó là những ngày bạn không có bất kỳ lực lượng cảnh sát PR nào đi theo bạn, và thật tuyệt vời để thử nghiệm ý tưởng với những người tiêu dùng này. Rực rỡ.

Với hàng trăm địa chỉ liên hệ PR của tôi, họ được trả tiền để làm những gì họ làm, và ai sẽ không cắn tay nuôi sống gia đình họ và đưa con cái của họ đi học, điều gì đó không ổn khi kết thúc "quan hệ" tăng cường việc tạo điều kiện thuận lợi hơn (đối lập với "xoa bóp", "kiềm chế" hoặc "quản lý") đối thoại chuyên nghiệp. Nếu người sáng tạo của trò chơi không thể tìm ra điều gì phù hợp hoặc không nói chuyện với nhà xuất bản trước

Những ngày này, nếu tôi muốn trò chuyện với một người như Peter Molyneux hay John Carmack, thì có một người xử lý PR quan tâm toàn bộ quá trình, đầu đến chân. Nếu đó là một cuộc phỏng vấn bằng văn bản, Nếu đó là một cuộc phỏng vấn qua điện thoại, PR sẽ thiết lập một và đôi khi có tới bốn người để treo trên điện thoại, theo dõi mọi thứ vượt qua Nếu tôi hỏi một que stion một PR xử lý xem xét ra khỏi trật tự, họ sẽ vội vàng gián đoạn cuộc phỏng vấn và mắng: "Chúng tôi không trả lời câu hỏi đó." Nếu một cửa hàng sẽ không chấp nhận quy tắc mặt đất PR của công ty, công ty chỉ mất "thông điệp" của nó một nơi nào đó sẽ. Và vì rất nhiều người rất vui khi truyền thông điệp đó cùng với việc không được kiểm soát, có ít động lực cho PR cạnh tranh về mặt trí tuệ theo cách tự phát và / hoặc khám phá bên dưới veneer không ngừng lặp lại "điểm nói".

Công bằng, PR miễn cưỡng để mở cánh cửa sau đó đứng sang một bên nợ nhiều để lười biếng phương tiện truyền thông "báo cáo" mà scours thông tin cho cốm giật gân, dải chúng bối cảnh, sau đó tạo ra hoang dã (và wildly tiếp tuyến) tiêu đề. John Carmack dành 30 phút để nói về các vấn đề phát triển liên quan đến engine game chính tiếp theo của id Software, nhưng tất cả mọi người đều nói rằng anh ta sẽ là người đầu tiên rời khỏi block trong vòng console tiếp theo. Đó không phải là một câu chuyện - nó thậm chí còn không đáng tin cậy một cách thẳng thắn - nhưng đó là một dòng buzz dễ dàng tạo ra nhiều nhấp chuột tò mò.

Kiểm tra twitter.com/game_on để có thêm trò chơi- tin tức và quan điểm liên quan.