Android

Chơi game Xbox trên điện thoại di động

Xbox One - 7 Years In Review

Xbox One - 7 Years In Review
Anonim

Hãy tưởng tượng chơi những gì trông giống như một trò chơi Xbox 360 - trên một chiếc điện thoại di động 100 đô la. Theo Remi Pedersen, giám đốc sản phẩm đồ họa của ARM, chính xác là những gì có thể có được ngay từ mùa đông năm 2009 với bộ xử lý Mali-200 và Mali-400 cao cấp mới. giá chip, GPU di động Mali đã được hiển thị trong một số điện thoại. Mali-55 65nm là lõi thế hệ đầu tiên trong điện thoại Renoir của LG Electronics. Hợp tác với CPU ARM, điện thoại đó chạy Flash nhưng không có khả năng đổ bóng. Nhưng ít nhất nó được một số đạo cụ để trở thành một GPU OpenGL ES nhỏ - tốt cho chơi game 3D. (Đối với một góc độ nhỏ, iPhone cũng hỗ trợ OpenGL ES 1.1).

[Đọc thêm: Các hộp NAS tốt nhất để sao lưu và sao lưu trực tuyến]

Pedersen hứa hẹn 4x Chống Aliasing ra khỏi Mali - và lên đến 16x mà không đánh thuế hệ thống quá nhiều. Nhưng cho nó một vài tháng và mong đợi để xem thiết bị cầm tay rocking GPU Mali-200. Đây là nơi mà nó sẽ trở nên thú vị: OpenGL ES 2.0 hoàn toàn dựa trên bóng, một mã máy tính để bàn tập hợp con. Sự khác biệt là, nó loại bỏ mã lộn xộn nhưng giữ các vertex và pixel shaders. Nó sẽ chạy 16 triệu tam giác / giây, 275 triệu điểm ảnh / giây. Và, yep, nó sẽ có thể chạy Flash và Java trò chơi.

Mali-400 có hiệu suất cơ bản giống nhau, theo Pedersen, nhưng đa lõi có thể mở rộng: Từ một lõi đơn 100MHz mali-400 mở rộng lên đến quad-core ở 300MHz. Nó thậm chí có thể mở rộng để tạo ra độ phân giải 1080p. (ARM thậm chí đã đưa cho tôi một biểu đồ dự kiến ​​về cách họ nhìn thấy thị trường trong vài năm tới).

Xem xét mã lực tiềm năng mà tôi phải kiểm tra, nhưng Pedersen nói với tôi rằng, "Nếu bạn đang nhắm mục tiêu một công suất thấp Tôi chắc chắn chúng ta sẽ thấy "ép xung" qua điện thoại. Tuy nhiên, chắc chắn sẽ rất thú vị nếu thấy. "

Điều tôi thấy thú vị không kém là công việc xung quanh một công cụ phần mềm. Trước khi thiết kế thiết bị cầm tay được cố định, ARM đang làm việc chặt chẽ với một số nhà phát triển bên thứ 3. "Nó cho chúng ta cái nhìn tốt hơn về các hệ thống khác nhau sẽ thực hiện như thế nào. Hãy phản hồi từ các nhà phát triển để tạo ra các CPU thế hệ tiếp theo và các đối tác silicon." Các nhà phát triển thường đến muộn, họ có một chiếc điện thoại và phải tìm hiểu xem phải làm gì từ đó.

Nhưng tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi ở San Francisco vào tuần tới, Pedersen đã cho tôi một trêu chọc để cho biết GPU có thể làm: Chúng ta sẽ có thể thấy một cổng Project Gotham Racer (Xbox 1) chạy trong OpenGL ES. "Hiệu suất-khôn ngoan, nó chạy như Xbox ban đầu, nhưng tính năng-khôn ngoan nó trông giống như một tiêu đề Xbox 360," ông nói. Tôi không thể chờ đợi để xem những gì họ có trên màn hình.