Car-tech

PlayStation 4 so với đồ họa PC: Sony có thể cạnh tranh được không?

Playstation 4 Pro vs Playstaion 4

Playstation 4 Pro vs Playstaion 4

Mục lục:

Anonim

Ra mắt PlayStation 4 của Sony vào thứ tư tuần trước là đồ sộ, và không chỉ vì nó có thể là thông báo đầu tiên trong lịch sử mà công ty không thể hiện.

Trong khi phần còn lại của thế giới đã bemoan phần cứng bị thiếu, thần thoại, Sony cũng đã công bố một số thông số kỹ thuật phần cứng cấp cao cơ bản cho máy sắp xảy ra. Ẩn trong thuật ngữ kỹ thuật là một bí mật: Cái gọi là giao diện điều khiển này trong thực tế là một máy tính x86 toàn diện tại lõi đa lõi của nó. Điều thú vị hơn, các thông số chỉ ra rằng không giống như người tiền nhiệm - một con thú tuyệt đối khi nó ra mắt sau 7 năm, PlayStation 4 có thể sẽ tụt hậu so với các máy tính chơi game tiên tiến ngay từ ngày đầu tiên.

Đó không phải là điều ngạc nhiên. "Nếu bạn dự đoán phần cứng phát triển như thế nào với tốc độ tiến hóa hiện tại, và sau đó tiến hành định giá người tiêu dùng, đã hai năm trước, bạn có thể thấy [bất kỳ] [console] ra mắt vào năm 2013 hoặc 2014 hoặc 2015 sẽ không bao giờ đánh bại PC nữa" Đầu Crytek Cevat Yerli gần đây đã nói với Eurogamer.

[Đọc thêm: Thẻ đồ họa tốt nhất cho chơi game PC]

Sony vừa chứng minh cho Yerli đúng. Nếu các game thủ ở hai bên của giao diện điều khiển / PC phân chia thì lo lắng?

PlayStation 4 bằng các số

Bộ điều khiển PlayStation 4 của Sony là một trọng tâm lớn trong sự kiện thông báo của console.

Trước khi chúng ta đi sâu vào các portents, nói về các thông số kỹ thuật cốt lõi của PlayStation 4 và cách chúng xếp chồng lên các thiết bị chơi trò chơi trên máy tính để bàn. (Fear not-Tôi sẽ cố gắng giữ biệt ngữ ở mức tối thiểu.)

Một đơn vị xử lý tăng tốc AMD "bán chạy" (APU) nằm ở trung tâm của PlayStation 4. Nó được tạo thành từ tám lõi CPU về kiến ​​trúc "Jaguar" sắp tới của công ty. Những lõi Jaguar này được nối với nhau bởi một GPU Radeon thế hệ mới với 18 đơn vị tính toán có khả năng bơm ra 1,84 teraflop công suất hiệu suất.

Giống như mọi CPU APU khác, cả lõi CPU và GPU đều nằm trên cùng một vật lý chết và cả hai sẽ có bộ nhớ GDDR5 khổng lồ lên tới 8GB để chia sẻ giữa chúng. (Cue Keanu Reeves: Whoa.) Một số thông số kỹ thuật khác đã được công bố, nhưng APU trung tâm thực sự tập trung ở đây.

Hầu hết các chi tiết phức tạp về phần cứng được thiết kế tùy chỉnh của PlayStation 4 vẫn được bao phủ bí mật. Nhưng bằng cách tận dụng những gì chúng ta đã biết về công nghệ của AMD, chúng ta có thể tạo ra một guesstimate hợp lý về hiệu suất của giao diện điều khiển so với các PC chơi game hiện đại - và nó không thực sự đáng kinh ngạc.

So sánh táo với táo

Đầu tiên, có vấn đề về lõi CPU. Không đi sâu vào kỹ thuật, kiến ​​trúc Jaguar của AMD là sự kế thừa sắp tới đối với kiến ​​trúc "Bobcat" được tìm thấy trong các APU công suất thấp hiện tại của công ty, và nó không đặc biệt là thịt bò. Mặc dù ý tưởng về một giao diện điều khiển octa-core nghe có vẻ mơ hồ trên bề mặt, nhưng ảo giác bị tan vỡ khi bạn nhận ra rằng ở phía PC, Jaguar APUs sẽ là bộ vi xử lý khiêm tốn nhắm vào máy tính bảng, netbook cao cấp (ha!), Và máy tính xách tay nhập cảnh cấp thấp hơn

AMD

Nói cách khác, hiệu năng CPU của PlayStation 4 không có khả năng làm rung chuyển vớ của bạn so với PC có bộ vi xử lý AMD Piledriver hoặc Bulldozer. Nó thậm chí không thể vượt qua một bộ vi xử lý Intel Core i3 thấp, đặc biệt nếu Eurogamer của PlayStation 4 rò rỉ tiếp tục chứng minh chính xác và tám lõi được tốc độ 1.6GHz.

Sau đó có GPU. Các thông số kỹ thuật không phù hợp với bất kỳ card đồ họa Radeon HD 7000-series nào của AMD, và chúng tôi không thể chắc chắn chỉ cách tùy chỉnh GPU bán tùy chỉnh thực sự là gì. Tuy nhiên, 1,84 teraflop của hiệu suất khiến GPU vượt trội so với Radeon HD 7850 và cũng theo Radeon 7870. Điều đó cũng đúng nếu bạn giả định rằng PlayStation 18 GPU của 18 đơn vị tính toán thể thao tương tự như kiến ​​trúc GCN được sử dụng để xây dựng Radeon của AMD Card đồ họa HD 7000-series.

Radeon HD 7850 không có gì để hắt hơi. Thật vậy, nếu bạn đang tìm kiếm một card video tầm trung, đó là một lựa chọn xuất sắc. Nhưng nó vẫn chỉ là một chiếc thẻ tầm trung, không phải là một blazer đồ họa-nhưng nó sẽ tạo thành xương sống của trò chơi PlayStation 4 cho những năm tới.

Nhìn chung, nếu bạn so sánh phần cứng của nó với những gì có sẵn trong phong cảnh PC ngày nay, PlayStation 4 về cơ bản được hỗ trợ bởi một CPU cấp thấp và một GPU tầm trung. Nó thậm chí còn đóng gói một ổ đĩa cứng cơ học trong độ tuổi khi nhiều game thủ PC đã chuyển sang các ổ đĩa thể rắn nhanh như chớp.

So sánh táo với hula hoops

Nhưng chờ đã! Tôi không đóng sập PlayStation 4. PC chơi game không phải là một game console. Không giống như máy tính chơi game, có thể ép xung và làm mát bằng nước và thường có giá 1000 USD, bảng điều khiển cần cân bằng hiệu suất, chi phí và nhiệt để thu hút khối lượng chính trong khi đồng thời đủ nhỏ và yên tĩnh để sử dụng trong phòng khách. Những ràng buộc này đặt các giới hạn cố hữu về những gì mà các bộ điều khiển thế hệ tiếp theo có thể hoàn thành.

"Đưa ra giá tiêu dùng, và chi phí sản xuất PC của game thủ và lượng điện năng cần thiết - giống như tủ lạnh - không thể [đối với các bàn giao tiếp tiếp theo để phù hợp với sức mạnh của PC chơi game], "Yertek's Yerli giải thích trong cuộc phỏng vấn Eurogamer của mình.

Tất cả những gì đã nói, quyết định thiết kế của Sony có ý nghĩa rất lớn. (Chỉ cần hỏi người sáng tạo Doom và thần đồng lập trình John Carmack.) Giả sử lõi Jaguar của AMD đi theo sự dẫn dắt của người tiền nhiệm Bobcat của họ, họ sẽ nhấm nháp năng lượng và chạy mát mẻ và yên tĩnh.

Chắc chắn, một CPU di động có thể không khớp với sức mạnh thô của một bộ vi xử lý máy tính để bàn phong nha, nhưng sức mạnh của PlayStation 4 vẫn sẽ thổi bay chiếc quần ra khỏi PlayStation 3 và Xbox 360 về mặt tính toán tuyệt đối - và GPU luôn là thành phần quan trọng hơn cho bàn giao tiếp trong mọi trường hợp.

"Phần cứng chỉ, khả năng 2TFLOP của PS4 đặt chúng trên cùng một thanh như của AMD 7870 khi bạn yếu tố trong GPU và CPU "Patrick Moorhead, nhà phân tích chính tại Moor Insights and Strategy, đã cho chúng tôi biết qua email. Lưu ý quan trọng: Moorhead là một VP lâu đời của Chiến lược tại AMD trước khi thành lập công ty của mình.

"Đây chỉ là một chế độ xem, mặc dù phần mềm khác là", Moorhead nói. "Bộ công cụ và trò chơi phát triển của Sony hoạt động gần hơn với phần cứng thực tế của phần cứng, có nghĩa là họ có thể làm cho nó làm được nhiều hơn cho các trò chơi hơn là một PC truyền thống. PS3 có công nghệ đồ họa bảy năm trong đó, nhưng nó có thể mang lại Hãy tưởng tượng những gì PS4 sẽ có thể làm với công nghệ cao cấp hiện tại. ”

Tốt hơn, đừng tưởng tượng. Video dưới đây cho thấy một bản demo trực tiếp của tựa game PlayStation 4

Killzone: Shadow Fall được chiếu trên "Late Night with Jimmy Fallon". (Nhảy trước hai phút để cắt thẳng vào hành động chơi game.) Uncanny valley, ở đây chúng ta tới! Nó có ý nghĩa gì?

Vậy các thông số kỹ thuật của máy tính PlayStation 4 sẽ làm gì cho ngành game? Bằng cách sử dụng kiến ​​trúc CPU x86 quen thuộc được sử dụng trong PC, Sony đã giúp các nhà phát triển xây dựng các trò chơi hoạt động trên cả máy tính và bàn giao tiếp dễ dàng hơn, đặc biệt nếu Xbox 720 cũng sử dụng APU tương tự với 8

Thậm chí tốt hơn, các game thủ PC

hy vọng thấy số lượng các cổng console kém chất lượng giảm xuống một khi các bàn điều khiển tiếp theo có ở đây, bởi vì các nhà phát triển bảng điều khiển sẽ đã viết khá nhiều trò chơi của họ cho phần cứng PC. Quá trình chuyển đổi cũng có thể trả cổ tức cho game thủ console, vì việc khai thác kiến ​​trúc x86 quen thuộc có thể có nghĩa là các nhà phát triển console sẽ có thể đặt bàn đạp vào kim loại proverbial của Moorhead sớm trong vòng đời của PlayStation 4. 4 cũng là một chiến thắng lớn cho AMD, và một trong đó sẽ được khuếch đại nếu Xbox thế hệ tiếp theo thực sự sử dụng AMD APU của riêng mình. PlayStation 4 không chỉ đảm bảo luồng doanh thu ổn định trong nhiều năm tới mà còn đảm bảo rằng tất cả các trò chơi được phát triển với mục tiêu chuyển đổi giao diện điều khiển sẽ được tối ưu hóa để hoạt động trên GPU của AMD - một lợi thế rất lớn cho phần cứng khổng lồ. Sự xuất hiện của các APU trong các bảng điều khiển chính cũng thúc đẩy sáng kiến ​​"kiến trúc hệ thống không đồng nhất" của AMD. Cuối cùng, lõi APU hỗ trợ của PlayStation 4 chỉ giúp thực tế rằng game đang trải qua một sự hội tụ. Xin lỗi, những người hâm mộ cuồng nhiệt, nhưng những bức tường mà bạn đã bảo vệ rất cẩn thận ở hai bên của cuộc tranh luận PC-versus-console đang bị rách nát.

CrytekConsoles, máy tính - tất cả họ đều chơi Crysis những ngày này. Nhưng máy tính cá nhân làm việc tốt hơn. Chơi trò chơi trên máy tính để bàn, chơi game trên điện thoại thông minh và được điều khiển bởi các ứng dụng Windows, PlayStation 4 không có gì khác ngoài máy tính trong bộ điều khiển và bạn có thể tweet từ hoàn toàn bất kỳ thiết bị chơi game nào bạn có thể nhận được bàn tay grubby của bạn trên. (Nếu khả năng gửi tin nhắn 140 ký tự từ khắp mọi nơi không phải là ý nghĩa thực sự của sự hội tụ, tôi không biết cái gì là.)

Có, tương lai của trò chơi đang định hình thành một đốm bất kỳ màn hình vô định hình, nhưng trong đó blob, bàn giao tiếp và máy tính sẽ tiếp tục duy trì các chỉ huy của hốc tương ứng của họ. Thế hệ console tiếp theo sẽ mang lại trải nghiệm chơi game dễ chơi, hoàn hảo với các tính năng bổ sung và hiệu suất vượt trội vượt xa những gì có thể với phần cứng thế hệ console hiện tại.

Nhưng nếu bạn là loại game thủ những người sống và thở trên rìa chảy máu của máy bơm đa giác sẽ chấp nhận không ít hơn cài đặt chi tiết cao nhất và tốc độ khung hình mượt mà nhất - nó xuất hiện như thể chơi game PC sẽ vẫn là nhà vô địch hạng nặng không thể tranh cãi trong tương lai gần. Chỉ cần nhớ rằng hiệu suất tuyệt vời đi kèm với một mức giá khổng lồ.