Trang web

Nguyên mẫu sử dụng cử chỉ để kiểm soát thiết bị

Người Việt ở Indonesia kể cảm giác nhÆ° bị 'nuốt chá»ng' bởi động đất

Người Việt ở Indonesia kể cảm giác nhÆ° bị 'nuốt chá»ng' bởi động đất
Anonim

Bật đèn lên. Thumbs down, tắt đèn. Đó là tất cả những gì người dùng cần làm với dự án GestureID từ Viện Công nghệ Truyền thông Kỹ thuật số Fraunhofer của Đức. Sau hơn một năm nghiên cứu chuyên sâu, nhóm đã trình bày dự án của mình tại triển lãm thương mại điện tử tiêu dùng IFA ở Berlin.

Tiến sĩ. Frank Klefenz, người đứng đầu máy tính lấy cảm hứng từ sinh học tại viện, nói rằng một máy quay video liên tục chụp một bức ảnh. Một màn hình được gắn phía trên máy ảnh cho thấy cách nó nhìn thấy môi trường xung quanh - chủ yếu là màu xanh, đen và một chút màu vàng - với màu da xuất hiện như màu xanh với máy tính. Phần mềm có thể phát hiện một bàn tay, quầy đầu ngón tay và móng tay. Khi máy tính thấy rằng người dùng đang thực hiện cử chỉ, thì đèn LED sẽ bật. Một cử chỉ xuống ngón tay tắt đèn và khi ngón tay cái được định hướng sang trái hoặc phải, đèn sẽ chuyển qua các màu khác nhau.

Để dự án hoạt động, người dùng cần phải ở gần máy ảnh của thiết bị; khoảng không quá nửa mét. Nếu ngón tay cái ở xa hơn thì máy ảnh có tầm nhìn rộng hơn và phát hiện chuyển động nền gây nhầm lẫn cho máy tính.

Nó vẫn là một dự án nghiên cứu và không thương mại hóa là xác định, Klefenz nói. "Bước tiếp theo là đi vào môi trường điện tử tiêu dùng và chuyển đổi trên mọi thiết bị … và thậm chí làm cho màn hình cảm ứng trong xe hơi vô cảm," ông nói.

Kiểm soát cử chỉ có vẻ là một chủ đề tại Viện. Viện Viễn thông Fraunhofer trưng bày một máy tính được điều khiển bằng cử chỉ gọi là iPoint3D cho phép người dùng chơi trò chơi theo ba chiều.