Android

Bất động sản Puzo Thắng lớn trong vụ kiện trò chơi Bố già

LUẬT IM LẶNG (OMERTA) - MARIO PUZO - P7 (THE END)

LUẬT IM LẶNG (OMERTA) - MARIO PUZO - P7 (THE END)
Anonim

Tốt hơn một đầu ngựa hay một giấc ngủ ngắn với một tiếng bass nhỏ của sông Hudson, bất động sản của tác giả Mario Puzo dường như đã định giá $ 1m từ Paramount Pictures sau khi nộp đơn kiện chống lại hãng phim hồi tháng Sáu năm ngoái. Vụ kiện cáo buộc Paramount nợ bồi thường bất động sản Puzo cho doanh số bán lẻ và cho thuê của trò chơi video năm 2006 Bố già, dựa trên bộ phim tương tự tên 1972 và cuốn tiểu thuyết nguyên gốc năm 1969 của Puzo.

"Chúng tôi nghĩ đó là một khu định cư tuyệt vời". luật sư Bert Fields, theo MSNBC, đề cập đến The Godfather là "một trong những bộ phim được ngưỡng mộ nhất mọi thời đại."

Được biết, Paramount đã không trả số tiền bất động sản Puzo nợ theo các điều khoản của vụ kiện trước đã giải quyết giữa hai vụ vào năm 1992.

Tôi thích trò chơi The Godfather gốc của EA. Ban đầu, dù sao đi nữa. Tôi không có nhiều cho các thiết lập thành phố hiện đại. Họ là loại vô hồn, phong cách. Tôi thà mang theo một tommy-gun hơn là một uzi, hoặc scrimmage chống lại các gia đình đối thủ trong một vài khối phố thay vì đường sắt toàn bộ thành phố với các bệ phóng tên lửa và siêu xe.

Tuy nhiên, bất kỳ trò chơi tự do cần nhiều hơn chỉ là một số ít Các hoạt động. The Godfather II đóng đinh bộ phim mafia nhộn nhịp của những năm 1930, nhưng bạn không thể giúp phát hiện ra vòng lặp trong băng từ sớm. Kéo ra khỏi hợp đồng giết chết đã không kỹ năng chiến thuật, và tát quanh chủ cửa hàng khá nhiều chào đón của nó sau khi một tá hoặc extortions.

Đây là cách tôi mô tả nó vào thời điểm đó:

Đó là một vấn đề plaguing tất cả các trò chơi, thẳng thắn. Những tòa nhà chọc trời ba tầng tuyệt đẹp và những tòa nhà chọc trời vào những năm 1930, những chiếc mũ nổi và nắp dọc theo những con đường lầy lội, những con hẻm bị chật chội bởi những tên côn đồ, những điểm số nguyên mẫu của Nino Rota chơi như một chiếc xe hơi hoài cổ mỗi khi bạn cắm xe tải hoặc xe hơi. Nhưng chọc những mặt tiền tán tỉnh và khoảng trống của mọi thứ bên dưới. Các doanh nghiệp, nhà kho và thậm chí cả các hợp chất gia đình đều giống nhau về mặt sơ đồ. Bạn sẽ bước vào cùng một phòng sau với cùng một văn phòng, cửa ra vào, cầu thang và thậm chí là những người bảo vệ cùng hàng trăm lần trên đường đến Don của NYC.

Sắp tới The Godfather II của EA có đánh bại đoạn rap tầm thường của người tiền nhiệm không? Góc nhìn chiến lược "Don's view" từ trên xuống có vẻ thú vị, và chiến thuật được cải tạo chiến thuật với các đội điều khiển kỹ năng bạn sẽ điều khiển và điều khiển. Mặc dù vậy, bản thu âm của EA Redwood được kết hợp. Đây là những kẻ chịu trách nhiệm về một điều gì đó bất ngờ như Dead Space… và sáng tạo vani như My Sims Kingdom.

Matt Peckham nói một ngày nào đó - và ngày đó có thể không bao giờ đến - chúng ta sẽ có được trò chơi Godfather mà chúng ta xứng đáng. Anh ấy sẽ luôn thể hiện sự tôn trọng của bạn tại twitter.com/game_on.