Android

Những ấn tượng du kích của Red Faction: Đỏ hơn chết

Red Faction: Armageddon (Game Movie)

Red Faction: Armageddon (Game Movie)
Anonim

Nó phải là công việc khó khăn, chạy với một cái búa tạ. Nó có thể không nguy hiểm như chạy bằng kéo, nhưng sau đó không phải là chạy nước rút với một túi 50 pound viên muối. Tuy nhiên, anh chàng của tôi trong Red Faction của Volition kéo nó ra với sự tự tin. Anh ấy là một công cụ không thể tưởng tượng được của nhân viên làm chủ kiến ​​trúc. Giống như bài hát Peter Gabriel, hãy để không nghi ngờ gì về nó.

Sáng nay tôi đã làm việc trong mục tiêu phá hủy "tầm quan trọng trung bình" của trò chơi, còn được gọi là "tuabin gió". (Shhh … đừng nói với các nhà môi trường.) Trên thực tế, bởi vì chúng dường như là các tuabin ác, thuộc sở hữu của Lực lượng Quốc phòng Trái đất, những kẻ bị ném bom xấu, những người muốn chinh phục nhóm của tôi thành một công ty khai thác mỏ khổng lồ của Martian.

Vì vậy, tôi đang bay trên các lĩnh vực của các nút năng lượng thân thiện với môi trường để "tháo rời" với kim loại đáng tin cậy của tôi-on-a-stick, lăn qua một đám mây đỏ và ảm đạm, và cậu bé làm tôi hút khi kết thúc những gì tôi bắt đầu. Mỗi lần tôi đặt cây búa của mình qua một mục tiêu của đối phương, một nửa bản đồ hóa ra là nói với súng. Bạn biết cách tôi thường nắm chặt các cài đặt khó khăn bị khóa không? Không có trong trò chơi này. Nên chơi ở 'bình thường' thay vì 'cứng' và bây giờ tôi là tuần đằng sau đường cong cố gắng hoàn thành nó.

Tôi sẽ nói điều này: Bạn đã đọc rant của tôi về bản demo chưa? Bỏ qua điều đó. Tôi rõ ràng là cao. Red Faction Guerilla Trò chơi thực tế có lẽ là đối số tốt nhất cho không đánh giá một trò chơi trên bản demo mà tôi đã gặp phải. Đó là bởi vì bản demo là xấu, nhưng trò chơi thực sự khá tốt. Tôi sẽ cho bạn biết tại sao chi tiết sớm. Không chi tiết, đó là một trong những công việc đầu tiên trong trò chơi mà thực tế là làm ngược lại để làm hài lòng. Hãy suy nghĩ Saints Row 2 nhưng trên sao Hỏa (cả hai trò chơi là từ cùng một nhà phát triển) với dollops của Destruction Derby.

Bạn biết đấy, loại kinh nghiệm mà mọi hoạt động là một trò chơi thông minh và bắt buộc bất thường? Nơi họ đang rắc khắp nơi? Như thế. Giống như đua xe xung quanh trong một chiếc xe cơ giới nặng cày trên những kẻ xấu hapless và nhằm cho tháp radar, hoặc ăn cắp xe và đua chúng trở lại khu vực an toàn dưới lửa. Giống như thiết lập chi phí tại các điểm hỗ trợ phù hợp để hạ một tòa nhà lớn trước khi một bộ đếm thời gian hoạt động, hoặc kéo ra cùng với chỉ cái búa tạ của bạn. Đánh bại các bộ đếm thời gian và bạn nhận được cứu hộ, mà dịch tiền mặt, cho phép bạn mua các công cụ tốt hơn của sự hủy diệt. Làm thế nào nhiều trò chơi làm cho phá hủy tự do một đức tính tài chính?

Sau đó, có cơ chế tinh thần, nơi mà bạn đang làm tốt trong một lĩnh vực cuối cùng dỗ dành những người ủng hộ từ người qua đường trong các cuộc đụng độ của đối phương. Chết rất nhiều, mặt khác, như tôi đã, và tinh thần của bạn plummets, để lại bạn vô dụng trong một cuộc đấu súng. Điều đó có vẻ phản trực giác không? Toàn bộ "như bạn thất bại, nó được dễ dàng hơn để thất bại" phương pháp tiếp cận? Tôi đã luôn luôn nghĩ như vậy, nhưng sau đó mất sự giúp đỡ khi bạn tinh thần-up sẽ không được nhiều của một ưu đãi, và các trò chơi bù đắp "khi bạn thành công, nó được dễ dàng hơn để thành công" điều bằng cách củng cố các heck trong số nhiều nhất mục tiêu được bảo vệ tốt.

Kẻ hạ gục duy nhất: Đối với một trò chơi được đặt trên sao Hỏa, Red Faction không có nhiều điều để nói về chính hành tinh này. Nó không cảm thấy như đang ở trên sao Hỏa (bạn biết đấy, dựa trên thời gian cá nhân của tôi ở đó). Được rồi, nó không cảm thấy như tôi đã luôn luôn tưởng tượng nó (với, bạn biết đấy, không khí bạn có thể thở). Được rồi, tốt, vì vậy tôi biết jack về sao Hỏa. Tất cả những gì tôi nói là bạn cũng có thể ở trong Mojave mặc những sắc thái có màu gỉ. Đôi khi, các tin tức phát tán từ các đài video cung cấp các mẩu tin về các hành tinh đi trên hành tinh, nhưng đó là nó. Có một câu chuyện thực tế là loại trục ra khỏi các vết nứt giữa các cuộc tấn công của ngành, nhưng nó chủ yếu là tiếng ồn xung quanh. Tin tốt lành là câu chuyện không bao giờ mucks lên bit game. Thật tệ là bạn không bao giờ kết nối tình cảm với những gì bạn đang làm hay tại sao.

Vì vậy, như tôi đã nói, nhiều Saints Row Mars, ít Grand Theft Bradbury. Ồ, và không có sự rung cảm của Ali G, thật đáng buồn. Vâng, tôi cũng nhớ điều đó.

Để biết thêm tin tức và quan điểm về trò chơi, hãy chỉ cho người đọc tweet của bạn tại twitter.com/game_on.