Android

Warhammer của Relic: Dawn of War II Beta mở ra tất cả

Retrospective Review - Warhammer 40000: Dawn of War II

Retrospective Review - Warhammer 40000: Dawn of War II
Anonim

Bản beta của Relic's Dawn of War II hiện đang được phát hành, cánh cửa chính thức được tung ra cho bất cứ ai quan tâm. Bạn sẽ cần Steam để lấy tải xuống, 5.5GB dung lượng ổ đĩa cứng để cài đặt và hệ thống thú vị nếu bạn đang chạy DX10 trên Vista hoặc Windows 7 beta.

Bạn biết Warhammer 40.000, phải không? Xa trong tương lai với một tưởng tượng đen tối và vô hạn "làm chiến tranh, không phải tình yêu"? Dawn of War II beta khai thác sự rung cảm đó, sau đó cho phép bạn thử nghiệm bốn nhóm của trò chơi - Space Marines, Orks, Eldar, và Tyranids - và chống lại đối thủ trên năm bản đồ nhiều người chơi. Phiên bản beta hỗ trợ hai chế độ: 3-on-3 combat, hoặc 1-on-1 square-offs.

Nếu bạn đã chơi Dawn of War hoặc Company of Heroes, bạn biết Relic's MO. Thu thập tài nguyên, tương tác đơn vị cấp thấp, tất cả để nắm bắt các nút bản đồ phân tán để tích luỹ điểm. Các nút tài nguyên cho phép bạn xây dựng hoặc nâng cấp các cấu trúc và các đơn vị, trong khi các nút chiến thắng củng cố điểm số cuối cùng của bạn. Tất cả những thứ đó đều rải trên mỗi bản đồ, làm cho những trận đấu của những chiến binh kéo nhau. Các đội có thể được tăng cường hoặc đứng đầu với các nhà lãnh đạo để tăng hiệu quả của họ, và che phủ thô sơ và che giấu vật lý giúp giảm thiểu sự phi lý của các phi đội đứng cách nhau chỉ vài inch khi đặt vào nhau.

Có gì khác trong Dawn of War II? Phân cấp. Trong Dawn of War và Company of Heroes, bạn có một căn cứ truyền thống. Dòng chảy đơn vị đã được tập trung và các cuộc tấn công cơ sở đầu cuối vẫn hợp lý với đám đông đổ xô thông thường.

Trong Dawn of War II, không có thân cây, chỉ có nhánh. Các cấu trúc được đơn giản hóa được đưa vào các điểm thu thập, cải thiện các giới luật của sự chiếm đóng bản đồ hiệu quả (bây giờ mọi thứ hoàn toàn bắt đầu). Bạn vẫn có một tòa nhà trung tâm HQ được bảo vệ bởi các tháp pháo, nhưng nó cực kỳ ngoan cường và một cú đánh dài cho "hủy diệt" phong cách mob.

Thông báo? Ở ngoài chiến trường, và chiến thắng với những chiến thuật nhỏ đơn giản, không phải bằng cách tích lũy một đội quân bất lương và đưa nó về phía Armageddon.

Phần tổng quan của trò chơi có thể tin vào cách chơi. Relic mô tả các trận đánh là "thân mật" và chiến đấu như "tay nội tạng". Nhưng nghịch lý với các trò chơi như thế này là họ đầu tư rất nhiều vào chi tiết chiến thuật mà bạn không bao giờ có thể thưởng thức khi bạn di chuyển quanh bản đồ như một cầu lông, được đập từ một mảnh vụn sang trò chơi tiếp theo. Dawn of War II cố gắng giảm thiểu điều này bằng cách giới hạn hành động "xây dựng" các công cụ trong một cấu trúc duy nhất, loại bỏ những lùm xùm khó hiểu của các tòa nhà chứa các đơn vị độc đáo.

"Xây dựng hiệu quả, chiến đấu hiệu quả hơn". Nghe có vẻ tiện dụng trên giấy. Tôi chỉ hy vọng có một số ân sủng phía sau đi-đi-đi. Sự nhiệt tình của tôi đối với trò chơi RTS là nghịch đảo với vận tốc của họ. Tôi là một Á hậu khoảng cách, ít chạy nước rút hơn. 'Chiến lược' ngụ ý ít nhất là tính toán chu đáo, trong khi trò chơi RTS nhanh chóng thường xuyên xoay quanh các quá trình tinh thần phản ứng co giật nhanh.

Phương pháp "sắp xếp hợp lý" của Dawn of War II có cân bằng không?

Matt Peckham mong muốn chậm và ổn định vẫn thắng cuộc đua. Bạn có thể làm theo các công văn poky của mình tại twitter.com/game_on.