Android

Resident Evil 5 Phiên bản cuối cùng

Resident Evil Timeline - The Complete Story (What You Need to Know!)

Resident Evil Timeline - The Complete Story (What You Need to Know!)
Anonim

Trong Resident Evil 5, bạn chơi một con bò hai chân với kỹ năng chống dao điên. Làm một con bò đực cổ hai chân với cánh tay như một máy trộn xi măng. Tôi không chắc khi nào Chris Redfield nắm lấy tay của anh ta trên chiếc Stash của A-Rod, nhưng những cánh tay giống như pythons và cánh bò bít tết, Batman. Xin chào Lou "Mr. Olympia" Ferrigno.

Trong khi những bắp tay đục đó sẽ không cho mượn thêm bất kỳ RPM nào của Chris, nó dường như thấm đẫm anh ta với sức mạnh siêu phàm trong RE5. Bước bên cạnh một điều bẩn thỉu-eyed-zombie-thing và bạn sẽ có tùy chọn để bật móc hoặc phím tắt mà gửi những kẻ xấu bay trên màn hình. "Cứu" đồng đội của bạn từ một đống và cú đấm của bạn gõ toàn bộ nhóm ra khỏi đôi chân của mình. Bước qua một con số giảm và stomp phong cách của bạn splatters hộp sọ. Tạm biệt Chris Redfield kinh hoàng-hầu như không còn sống sót, xin chào Chris Redfield siêu anh hùng hành động.

Nhưng hãy trở lại. Bạn đã chơi bản demo chưa? Phiên bản cuối cùng bắt tay vào một vài khu vực trước cấp độ "hội đồng công khai" của teaser, nơi bạn (như Chris) và đối tác hợp tác châu Phi-Anh-Âu-Jamaica-Ai-len-Đông-Ấn Độ-phối hợp Sheva tango của bạn với đám virally amped -up người dân địa phương. Đã 10 năm kể từ sự kiện của trò chơi đầu tiên, và bạn đang điều tra một ngôi làng cứng rắn ở một đất nước châu Phi hư cấu đã trải qua "sự cố", và chúng tôi không chỉ nói một ngón tay trong một bát ớt.

Hãy quên đi sự chuyển tiếp tuyệt vời từ hiện trạng sang siêu thực ở đây, bạn sẽ được gửi những món đồ sans niceties ở vùng ngoại ô của một thị trấn nơi sinh sống của những kẻ lập dị cau có. Những kẻ nạc chống lại thanh chống mái hiên và cuộn đôi mắt của họ khi bạn đi lang thang bởi hoặc chỉ đơn giản là chói từ bóng tối. Đầu của họ xoay robot khi bạn vượt qua, theo dõi chuyển động của bạn như camera CCTV. Họ không kéo phao và dao phay ở giai đoạn này, nhưng trò chuyện thân thiện (ít bắt tay và ôm) rõ ràng là ngoài menu.

Xét về hình ảnh, thật khó để tưởng tượng trò chơi đang tìm kiếm bất kỳ thứ gì tốt hơn - hay là cốc - tại điểm này. Đây là cách tôi mô tả bản demo hai cấp tiếng Nhật trở lại vào tháng 12.

[Heaps] xây dựng rack-and-ruin [s] hai bên bởi các tấm kim loại. Những làn khói khói bốc lên từ xa. Một vài lốp xe bị chìm một nửa trong lòng đất với các nhân vật 7BER5 được gouged trong cao su grimy. Mặt trời chiếu sáng ở các cạnh của vật thể. Bầu trời trong xanh với một vài đám mây mỏng manh.

Sắp xếp xa hơn trong phiên bản cuối cùng, bạn sẽ tìm thấy toàn bộ thị trấn một bãi cỏ phủ đầy bụi với mái tranh xù xì và cấu trúc tử tế nối với nhau từ các tấm vữa và trục quanh co của gỗ. Một số người dân địa phương mặc quần áo nhiều màu (Máu? Kem sô-cô-la?) Và tham gia vào các hoạt động đáng lo ngại, như hacking ruồi hunk thịt, hoặc đứng trong vòng tròn và đá một túi squirming. Giao diện gothic của các trò chơi trước đó đã biến mất, thay thế bằng một bộ phim Slawomir Idziak, được làm khô thay vì ma ám, hiện đại thay vì từ xa, và với bộ phim Black Hawk Down, quen thuộc. cảm thấy ngang bằng với điều khiển người thứ ba của Resident Evil 4 (cho tốt hơn hoặc tệ hơn). Máy ảnh treo đằng sau Chris ở gần vai và lệch sang một bên, cung cấp tầm nhìn không bị cản trở. Bạn không thể bắn và chạy, mà thực sự có vẻ thích hợp xem xét bạn cũng không thể (hiệu quả) trong thực tế cuộc sống.

Không có khả năng

đi bộ và bắn, mặt khác (đặc biệt là để đi lạc hậu trong khi cầm một vũ khí) vẫn là một vấn đề nghiêm trọng. Kể từ khi quay tại chỗ là chậm chạp, và gần chiến đấu do đó vụng về, bạn thường sẽ phản ứng với bầy của kẻ tấn công bằng cách chạy nước rút ra khỏi phạm vi, quay để bắn, sau đó lặp lại cho đến khi bạn đã tiêu diệt đàn thây ma có thể quản lý. Trong khi môi trường trông sắc nét và chi tiết, bạn không thể thực sự tương tác với chúng. Kéo lên automap và bạn sẽ thấy các khu vực thực sự là nguyên thủy hình học, nhiều hay ít một loạt các ô vuông và hình chữ nhật được liên kết. Bạn không khám phá quá nhiều như chạy cơ thể của bạn dọc theo các cạnh của từng khu vực để khám phá thông tin loot hoặc lơ lửng. Có nhiều thứ để trèo lên hoặc trèo lên và nhảy xuống hoặc lao qua thời gian này, nhưng ngoài chiến đấu, bạn đang tương tác với các nút bật lên và phá vỡ thùng hoặc thùng mở, không tham gia vào môi trường linh hoạt với vật lý tự do.

Tôi gọi là bản demo "underwhelming" bởi vì những thây ma "khá ngu ngốc", rằng không có nhiều việc phải làm, và các điều khiển hơi khó chịu. Tôi lấy phần về những thây ma và sơ đồ điều khiển trở lại. Một phần.

Cho phép tôi minh họa. Tại một thời điểm, nhà sản xuất Capcom Jun Takeuchi đã so sánh kế hoạch kiểm soát của RE5 với Gears of War. Khi nó quay ra, nó không phải. Chris không thể chạy bộ hoặc bắn súng hoặc bám vào cây con của trang bìa. Nhưng đó không phải là vấn đề. Sự so sánh của Takeuchi là xuyên tạc cho những lý do thiết kế không thể chấp nhận được.

Trong Gears of War, những kẻ xấu thường bị che khuất sau nửa chừng trên màn hình. Họ sẽ cố gắng để tấn công và cánh, nhưng với sự quan tâm và do dự. Các cuộc đấu kiếm chặt chẽ, khi chúng xảy ra, nguy hiểm, và thường là những cuộc diễn tập phản động cuối cùng.

Trong Resident Evil 5, những kẻ xấu đang ở ngay bên cạnh bạn. Tự bảo quản không phải là một phần trong chương trình của họ. Họ bung qua hàng rào liên kết chuỗi hoặc đổ từ vết nứt trên trần nhà và lunge qua những khoảng trống giữa mái nhà để có được ở bạn. Không có những điểm an toàn lâu dài, không có khối che để hunker phía sau, không treo lại và chiến đấu ném trận chiến bằng cách đặt xuống lửa suppressive. Chiến thuật là vị trí, không đạn đạo. Các mũi chích ngừa rất quan trọng khi bạn có thời gian để kéo một lượt, nhưng ở lại còn sống ít hơn khi nhắm và tấn công-flanking hơn là tìm các bản vá an toàn, bảo quản đạn và hợp tác với đồng đội của bạn. bị xáo trộn, nói cách khác, không che giấu cẩn thận đằng sau các vật thể hoặc chạy và bắn súng như những nhân vật chính xác siêu nhân trong Gears. Cảm giác rằng có

không nơi nào bạn có thể ẩn giấu khỏi những kẻ

này là điều làm cho những trò chơi này trở nên đáng lo ngại, và RE5 không khác gì. Thực ra đó là một sự đơn giản. Những kẻ xấu thực sự di chuyển nhanh hơn ở đây, lao qua không gian với tốc độ phi thường. Khi đầu họ bật ra và những thứ rùng rợn, rùng rợn phát ra, bạn sẽ thấy tầm với của nó đã phát triển (đến bất lợi đáng kể của bạn). Bây giờ kẻ địch đã ném những vũ khí tầm xa, giữ cho bạn trên ngón chân của bạn ngay cả ở khoảng cách xa, và liệu thực tế tôi đang chơi trên thiết lập "cựu chiến binh" hay thứ gì đó trong hệ thống sức chịu đựng, những kẻ thù đó mất nhiều thời gian hơn để giết, rơi xuống và thức dậy nhiều lần cho dù bạn đang hạ cánh chết trên đầu bức ảnh hoặc cắm torsos và chân đầy chì. Tất cả trong tất cả? RE5 có vẻ tốt hơn tôi mong đợi sau khi đánh lừa bản demo tầm thường của Capcom. Tôi ước họ sẽ rải rác các khu vực giới thiệu với nhiều cốt truyện hơn và làm chậm nhịp độ một chút, và các câu đố logic lập dị (cho đến nay) MIA, nhưng tôi chắc chắn muốn tiếp tục chơi. Câu chuyện bắt đầu bẻ khóa bởi chương thứ ba (có sáu trong tất cả) và bất chấp giai điệu ngớ ngẩn và khoa học, tôi là một kẻ nghiện cho kinh dị kiểu Nhật Bản.

Và đôi khi cũng đủ.

Mức độ của Matt Peckham đặt ra kỳ vọng của anh cho phần còn lại của trò chơi. Bạn có thể theo dõi ấn tượng của mình về phiên bản cuối cùng tại twitter.com/game_on.