Car-tech

Giữa những thiết bị chuyển mạch đó, bạn có khả năng chạy lộn xộn trong một loạt các lỗi kỹ thuật không thể tránh khỏi, và nếu điều đó là không đủ để ngăn cản bạn cày kẻ thù xenomorph, hệ thống trạm kiểm soát không đáng tin cậy buộc bạn vào một điệu nhảy lặp đi lặp lại với năm hoặc mười phút sau mỗi cuộc chiến chắc chắn sẽ được. Điểm kiểm tra cảm thấy giống như một điểm dấu gạch chéo vượt qua danh sách công việc phải làm của nhà phát triển thay vì bất kỳ thứ gì thực sự hữu ích cho người chơi. Bạn

Quán massage lừa khách vào để cưỡng đoạt tiền

Quán massage lừa khách vào để cưỡng đoạt tiền
Anonim

Hành vi phạm tội này chỉ được nhân lên nếu bạn chú ý đến cuộc đối thoại giữa các nhân vật, với những dòng như, "S ** t s ** t ”và,“ Chúng tôi có một thứ… một chuyện tình dục. ”Thành thật mà nói, nó chẳng có gì tốt hơn thế. Toàn bộ câu chuyện là một nỗ lực để giúp bạn quan tâm đến các nhân vật mà không phải là rất đáng yêu từ đầu đến cuối.

"Hãy cẩn thận, chúng sẽ nổ tung!" Không, họ thực sự sẽ không.

Không ai trong số này có thể so sánh với sự tinh nghịch đó là những đoạn cắt cảnh được vẽ trước. Chúng khá nghiêm trọng và không phù hợp với phần còn lại của trò chơi một cách trực tiếp, trong khi phần tử sư tử của Aliens: Colonial Marines trông đầy màu sắc như một thuộc địa ngoài hành tinh, các đoạn cắt cảnh có màu tối, xám và thường lầy lội. Nó gần giống như là chúng được tạo ra riêng biệt với trò chơi thực tế, được viết để điền vào câu chuyện. Đó là một cách trực quan để nhìn vào họ, ngay cả khi họ chỉ có nhiệm vụ capstone và là một vài phút dài nhất.

Hiệu suất AI là simiarly thiếu, đó là gấp đôi đáng thất vọng trong một trò chơi dựa chủ yếu vào việc có máy tính của bạn squadmates bên cạnh bạn. Họ sẽ thùng thẳng đến trạm kiểm soát mỗi lần, ngay cả khi bạn không chắc chắn phải đi đâu hoặc làm gì. Một nhiệm vụ đặc biệt xuất hiện trong đầu; Tôi đã phải thả tất cả mọi thứ trong khi chống lại một đám kẻ thù để giải cứu một biển bị mắc kẹt. Trong khi đó, các đồng đội của tôi thường đi theo tôi như những con chó bị lạc đang đứng ở cửa dẫn đến trạm kiểm soát tiếp theo, chờ tôi hoàn thành nhiệm vụ và gặp họ. Nó rất nguy hiểm, và thực tế là họ cần tay chụp của họ được tổ chức trên những khó khăn thấp hơn là một sự xúc phạm bổ sung, ngay cả khi kẻ thù chỉ cách mặt họ hai feet. Tuy nhiên, đừng lo lắng, chúng không thể phá hủy và có thể gây ra nhiều sát thương khi chúng cần tìm ra toàn bộ kịch bản đó.

Chào các bạn, hãy treo ra và chờ bức tường này mở ra.

Bực bội AI không chỉ giới hạn trong các thủy quân lục chiến của con người. Xenomorphs dường như phải đối mặt với bức tường thường xuyên hơn họ làm kẻ thù của họ. Họ đi vào góc, bị bắt vào hình học, và thường không biết họ phải làm gì cho đến khi họ có thể tìm cách để tính phí bạn theo đường thẳng.

Tất nhiên họ vẫn sẽ giết bạn, nhờ khả năng kẹp và tấn công qua hầu hết mọi bề mặt. Lấy ví dụ, các xenomorph (và do đó lớn hơn) điên rồ mà tính phí sau khi tôi như niêm phong cửa để ngăn chặn con đường của mình. Không có thất bại, thay vì đập vào hàng rào bịt kín, anh ta đi xuyên qua tường và giết tôi.

Một trò chơi như thế này không thể đáng sợ. Việc gần nhất bạn sẽ nhận được là sợ hãi gây ra nhảy mà bạn có thể thấy đến từ một dặm, trên một nhà chứa hàng hóa. Tệ hơn nữa, tất cả đều quá dễ dàng để vấp ngã khi một căn phòng tối đen không phục vụ mục đích nào ngoài việc sinh ra kẻ thù vô tận. Bạn thậm chí không thể vào những phòng này; chúng bị chặn bởi một trong những vấn đề định kỳ lớn nhất của trò chơi: những bức tường vô hình. Họ giết bất kỳ ảo tưởng nào về môi trường rộng lớn và mở rộng và nhắc nhở người chơi rằng họ đang chơi trò chơi không muốn họ khám phá. Điều này được khuếch đại bởi sự bất lực của trò chơi để theo kịp với người chơi. Sau đó trong trò chơi có một chuỗi nơi những tảng đá khổng lồ rơi xuống và chặn đường đi của bạn, nhưng nếu bạn đến đó quá nhanh và hoạt ảnh không kích hoạt, bạn sẽ thấy ngay qua một lỗ khổng lồ ở dưới cùng của tầng. Không gian trống.

Như thường lệ, chơi với bạn bè làm mọi thứ tốt hơn, ngay cả người ngoài hành tinh: Thủy quân lục chiến thuộc địa. Chơi hợp tác là khá liền mạch vì bạn luôn có bạn cùng đội, nhưng một khi bạn trao đổi đội hình điều khiển máy tính cho người chơi thực, trò chơi không quy mô tương ứng, khiến mọi việc trở nên quá dễ dàng để vượt qua toàn bộ nhiệm vụ mà không gặp bất kỳ mối nguy hiểm nghiêm trọng nào.

Điều này cũng áp dụng cho các chế độ nhiều người chơi, có vẻ tập trung nhiều vào việc chơi cờ thống trị như bản đồ thường được đóng gói với gói áo giáp và sức khỏe. Bạn có bốn chế độ nhiều người chơi khác nhau (Team Deathmatch, Extermination, Escape, và Survivor), và trong khi mỗi người có một mục tiêu duy nhất trong tâm trí, tất cả đều có cùng một điều: Xenos vs Thủy quân lục chiến. Thay đổi số lượng người chơi trong chế độ Survivor và Escape khiến mọi thứ trở nên thú vị, nhưng rõ ràng là một xenomorph đơn lẻ là khá bất lực. Bạn cần một gói của họ để làm thiệt hại thực sự, nhưng nó thường chỉ 4v4 hoặc 5v5, và thường không hoạt động khi nó đòi hỏi một nhóm toàn bộ xenomorphs để giết một biển. Team Deathmatch cạnh tranh hơn so với các chế độ khác vì nó công bằng cho cả hai bên: không có một tấn áo giáp hoặc sức khỏe nằm xung quanh, và không có mục tiêu của đội chơi trò chơi nhanh hơn nhiều. Thật không may, nó không thể tiết kiệm phần còn lại của trò chơi.

Người ngoài hành tinh: Thủy quân lục chiến thuộc địa là một trò chơi bị hỏng, trực quan gây mất quá nhiều thời gian để phát triển và bằng cách nào đó cảm thấy nửa nướng. Tôi mất bốn hoặc năm giờ để hoàn thành, nhưng vẫn cố gắng vượt qua sự chào đón của nó. Đối với một trò chơi thổi phồng như bước đột phá đầu tiên vào trò chơi điện tử như phần tiếp theo kinh điển cho phim, Người ngoài hành tinh: Colonial Marines đặt thanh nguy hiểm thấp.