Реклама подобрана на основе следующей информации:
Thật khó để hiểu tại sao Bastion lại là một câu chuyện thành công của người độc lập. Supergiant đã từng bước trong từng lĩnh vực phát triển của trò chơi để đảm bảo một sự pha trộn sáng tạo và thỏa mãn của cơ chế roleplay đã thử và đúng, câu chuyện trung tâm mạnh mẽ và tài năng giọng nói xuất sắc. Ví dụ, người kể chuyện giàu có Rucks (Logan Cunningham) kể câu chuyện của bạn to khi nó xảy ra, tự động phản ánh lựa chọn của bạn và đưa bạn ngay lập tức vào thế giới xung quanh bạn. Anh ta cũng sẽ trở thành nhân vật chính trong game, bước ra khỏi nền và tự mình kể câu chuyện. Nhạc nền hấp dẫn như nhau, mang đến một âm thanh tươi tốt, mô tả từng khu vực bạn khám phá như nghệ thuật vẽ tay để mô tả nó. Chú ý đến các chi tiết như thế này tách các trò chơi tốt khỏi những trò chơi tuyệt vời.
Quá trình tải trước ban đầu có thể mất một lúc. Bastion cho Chrome có thể chiếm một gigabyte không gian theo thời gian.Bạn chơi một nhân vật có tên là "Kid". Thức tỉnh sau khi một cataclysm bí ẩn được gọi là "thiên tai", bạn thấy thế giới đã bị cuốn đi, chỉ để lại những mảnh nhỏ, trôi nổi. Khám phá những khu vực này, bạn gặp vài người sống sót còn lại và ghép lại với nhau những gì đã xảy ra. Chẳng bao lâu nữa, bạn hãy tìm hiểu nhiệm vụ của bạn sẽ đưa bạn thành trì Bastion, một nơi an toàn huyền thoại trong thời gian tối tăm, nơi một thiết bị hứa hẹn sẽ làm mới thế giới đã mất của bạn đang chờ bạn. Đó là tất cả những niềm vui tuyệt vời diễn ra theo phong cách ARPG đẳng cấp cổ điển nhưng không có cơ chế hộp Skinner-cynical để lại những trò chơi mang hương vị Diablo có cảm giác như quảng cáo bóc lột, kéo dài một giờ.
Hóa thân Native Bastion cũng là bản phát hành chính đầu tiên để tận dụng công nghệ mã trình duyệt này một trò chơi có cấu hình cao và nó vẫn là một kỳ tích ấn tượng. Native Client (NaCl) chạy mã chơi game hầu như không thay đổi bên trong một chế độ hộp cát trình duyệt đặc biệt và dịch các yêu cầu bằng cách sử dụng một API gọi là Pepper. Điều này mở rộng tính bảo mật và tính ổn định của chế độ hộp cát đến các ứng dụng thường chỉ nói thẳng với phần cứng. Nó cũng cho phép tương thích đa nền tảng dễ dàng: Ứng dụng khách gốc sẽ chạy trên bất kỳ hệ điều hành được Chrome hỗ trợ nào đáp ứng các yêu cầu phần cứng tối thiểu của phần mềm gốc.
Native Client chỉ yêu cầu khoảng 5% phí xử lý bổ sung để thực hiện. và các tiêu đề mã lực tương tự như From Dust xác nhận với việc triển khai NaCL nhanh chóng của họ. Nó thực hiện thống nhất trên các hệ thống từ máy tính xách tay đến máy tính để bàn, và nó cân bằng tốt với phần cứng được hỗ trợ cao hơn. Thông số kỹ thuật tối thiểu được lựa chọn tốt tuy nhiên, vì vậy bạn sẽ không cảm thấy bị tổn thương nếu bạn đang chơi trên một giàn khoan khiêm tốn. Bastion đã là một lựa chọn tốt cho việc chơi game trên máy tính xách tay, và Native Client làm cho nó gần như lý tưởng.
Sự quyến rũ của Bastion được chuyển sang cửa sổ trình duyệt Chrome.Có lẽ vì Bastion đã được sáu tháng tuổi khi phiên bản NaCL được phát hành, Supergiant phát hành nội dung mới cùng với nó, bao gồm khả năng tiếp tục chơi sau khi kết thúc sự kiện câu chuyện của trò chơi. Nội dung trò chơi có thể tải xuống này, "The Stranger's Dream" được đưa vào phiên bản Web và có sẵn cho các phiên bản khác dưới dạng tiện ích bổ sung miễn phí ngay sau đó. $ 15 không phải là rất nhiều để yêu cầu một trò chơi với phả hệ này, nhưng cho rằng Bastion là một năm tuổi bây giờ một mức giá cắt có vẻ khôn ngoan, hơn là làm cho khách hàng chờ đợi để bán.
Tuy nhiên, đây là trò chơi-of- tài liệu năm nay cho nhiều trang web và tạp chí, và nó vẫn còn thú vị như hôm nay vì nó đã được mười hai tháng trước. Phiên bản NaCl cho phép bạn chơi khá nhiều ở mọi nơi, không cần cài đặt, để khởi động. Nếu bạn chưa thử Bastion, ứng dụng Chrome chắc chắn là hương vị tuyệt vời nhất. Hãy thử nó chỉ để xem những gì có thể - cấp độ đầu tiên của trò chơi là miễn phí.
Lưu ý: Nút "Dùng thử miễn phí" trên trang Thông tin sản phẩm sẽ đưa bạn đến Cửa hàng Chrome trực tuyến, nơi bạn có thể tải trực tiếp phiên bản phần mềm mới nhất xuống trình duyệt Chrome của mình.
Sony nên tính phí cho PlayStation Network hiện tại của mình không? Đó là câu hỏi mà dường như yêu cầu bằng một kiểu phờ phờn, dự đoán, giả định vì không hoàn toàn rõ ràng và có thể hơi nhầm lẫn vì nó sẽ làm tăng các mô hình doanh thu của Sony. Tại sao? Tôi đoán bởi vì một công ty có danh mục đầu tư tài chính phức tạp như nhu cầu của Sony về đầu tư tài chính chung từ đám đông. Câu trả lời là không, tất nhiên, Sony không cần bắt đầu tính phí cho PSN, hoặc, miễn là chúng tôi làm cho tương tự như ch
Bao giờ
Tại PCWorld, độc giả của chúng tôi hợp lý hơn nhiều, nhưng trong số 28 ý kiến đánh giá vẫn còn một số ghét bị ném theo cách của Yardena. Terekkincaid nói: chắc chắn bạn biết bạn đang nói về cái quái gì trước khi bạn xem lại [Storm] "Dstreeter đổ vào tình yêu nói," [bạn] không có kiến thức về cách nó thực sự hoạt động nhưng chỉ cần có được tên của bạn ra khỏi đó như mọi xe cứu thương khác đuổi theo phóng viên m "Cuối cùng, Oneuser nói," đánh giá của bạn nghiêng, và không h
Mặc dù có một trở ngại rõ ràng trong thế giới công khai Verizon cho biết Storm vẫn là một mặt hàng nóng. Tôi cho rằng điều đó không đáng ngạc nhiên với cơ sở người hâm mộ chuyên nghiệp và thanh nhạc như vậy.
Việc mở thử nghiệm beta, đôi khi được dự đoán sau một vài sự chậm trễ cho dịch vụ. Nó được công bố lần đầu tiên vào tháng 7 năm 2007 và ban đầu đã hứa cho một bản phát hành toàn cầu vào cuối năm đó nhưng đã bị đẩy lùi một lần vào đầu năm nay. Nó đã bị hoãn lại vì mong muốn của Sony để "tinh chỉnh" dịch vụ và được lên kế hoạch như một phiên bản "rơi" như phiên bản beta mở.
Từ Thứ Năm Trang chủ sẽ có sẵn cho bất kỳ người dùng PlayStation 3 nào có bảng điều khiển gắn với một kết nối Internet băng thông rộng. Người dùng sẽ có thể tải phần mềm từ phần PlayStation Network của menu.