Car-tech

ĐáNh giá: Capcom đánh bạn trên đầu với phong cách mới của Dante trong DmC: Devil May Cry

DmC Devil May Cry - Dante meets Vergil

DmC Devil May Cry - Dante meets Vergil
Anonim

Lựa chọn một Dante đầy táo bạo, thay vì Dante đậm chất gothic cổ điển, trò chơi mới của Capcom khởi động lại thương hiệu Devil May Cry đáng kính và giải quyết một khía cạnh khác của lai ma quỷ thiên thần mà chúng ta đã thấy trước đây. Anh ta vui tính, bóng bẩy, mạnh mẽ, và vô tư về tất cả mọi thứ nhưng nhiệm vụ của anh ta là ngăn chặn một kẻ loạn thần bị quấy rầy khỏi việc chiếm lấy thế giới. Bạn biết đấy, những thứ nhỏ bé

Dante và cảm ơn chúng tôi, anh ấy là người giỏi nhất. Khi chúng tôi gặp anh lần đầu tiên, rõ ràng anh ấy không giống Dante mà chúng tôi đã thấy trong các bản phát hành trước. Anh ta có ít hơn một thợ săn quỷ gothic và nhiều người phụ nữ cứng rắn hơn, loại mà tất cả các phụ nữ đào (như trò chơi liên tục chỉ ra.) Anh ta có cách này về anh ta mà hét lên sự tự tin, một trong đó mang theo phong cách chiến đấu độc đáo của mình.

Trong khi phong cách có thể là duy nhất, nó không đi lạc xa từ kinh điển Devil May Cry và hoạt động đặc biệt tốt. Dòng chảy chiến đấu dọc theo một clip mịn và không có bất kỳ khoảnh khắc chết, không giống như các trò chơi Devil May Cry trong quá khứ. Lần này tất cả là hành động, tất cả thời gian, đặc biệt là sau khi bạn tiến bộ thông qua câu chuyện và mở khóa nhiều vũ khí hơn. Một khi bạn có một vài thủ thuật khác nhau, hãy chuyển đổi giữa các loại vũ khí và sức mạnh khác nhau trở thành bản chất thứ hai và chìa khóa để kết hợp các combo với nhau để đưa ra một số kẻ thù khó khăn hơn, đặc biệt khi chúng sinh ra trong nhóm. kết xuất đẹp; mỗi khu vực cảm thấy độc đáo và khác biệt so với cuối cùng trong khi vẫn tôn trọng các thiết kế mức cơ bản hiện tại trong suốt. Nền tảng là một điều cần thiết trong Devil May Cry, cả hai để thúc đẩy câu chuyện và thu thập sự đa dạng đáng ngạc nhiên của tchotchkes rải rác trong suốt game.While bạn sẽ gặp phải rất nhiều sưu tập ẩn trong suốt câu chuyện, đáng chú ý nhất là các phím rải rác khắp các cấp cho phép truy cập để thử nghiệm thời gian ẩn tìm thấy trong suốt trò chơi. Tất cả chúng đều khá đơn giản, nhưng nhờ tích hợp bảng dẫn, nó có thể đáng để lặp lại mỗi lần một vài lần để giành được vị trí hàng đầu trong số bạn bè của bạn.

Điều quan trọng cần lưu ý là khi chơi game tuyệt vời, trong khi chơi PC phiên bản Devil May Cry tôi gặp phải một vài vấn đề đáng chú ý. Một số họa tiết xuất hiện lầy lội và dường như xuất hiện trong những khoảnh khắc kỳ quặc, nhưng nó không phải là vấn đề lớn khi màn hình lớn rách trong đoạn cắt cảnh (đặc biệt là trong phần đầu của trò chơi) khiến việc tập trung vào những gì đang diễn ra trên. Phiên bản PC cũng không thể hiện nhiều cải tiến đồ họa so với phiên bản Xbox 360, làm rõ rằng phiên bản console của DmC có lẽ là phiên bản lý tưởng để chơi.

Mặc dù có những vấn đề nhỏ và thiết kế âm thanh thực sự nổi bật. Không chỉ có một điểm tuyệt vời để đi cùng với nhịp độ và hành động, nhưng sự tiến hóa của Dante như một nhân vật dường như được phản ánh trong nhạc nền tổng thể, đi kèm với hành động của bạn với một loạt các âm nhạc bao gồm một sự rung cảm punk / dubstep

Cùng với Dante mới này và thái độ của anh ta là một câu chuyện phấn đấu để phù hợp với nó, cho phép chiến đấu của ông chủ vui nhộn, trong đó Dante và ông chủ hét lên những lời nguyền rủa tại cho đến khi một trong số họ cuối cùng bỏ cuộc. Đó là ý nghĩa của châm biếm sardonic dính xung quanh cho toàn bộ trò chơi, nhưng Devil May Cry quản lý để giữ cho nó dưới sự kiểm soát và tránh đi qua đầu trang.

Trong khi câu chuyện không phải là dài nhất, đồng hồ ở đâu đó khoảng 10-12 giờ trên 20 nhiệm vụ, nó cực kỳ có nhịp độ và không bao giờ cảm thấy dài một cách giả tạo, đặc biệt hiếm có trong những ngày này cho một tựa game phiêu lưu hành động. Cấu trúc nhiệm vụ tách ra và có vẻ hơi kỳ lạ lúc đầu, nhưng nó thực sự hoạt động khá tốt khi bạn quen với nó, cho kết thúc dứt khoát với chuỗi câu chuyện trong khi hướng bạn đến đêm chung kết.Cho đến nay chúng tôi có một Dante mới, giai điệu mới, lời nguyền hài hước, và hành động không ngừng, nhưng phần tốt nhất của tất cả chỉ là DmC vui vẻ như thế nào. Nó tấn công các hợp âm mà Asura's Wrath đã làm vào năm ngoái, lựa chọn niềm vui và sự phẫn nộ trên mọi thứ khác, và nó vượt trội vì điều đó. Nó không quá nghiêm túc trong khi vẫn duy trì sự tôn trọng đối với bộ truyện, và đó là chìa khóa.

DmC: Devil May Cry thành công trong việc tái tưởng tượng lai thiên thần trong khi chụp tất cả mọi thứ đã khiến cho series gốc trở nên tuyệt vời. Chắc chắn, Dante có thể trông hơi khác một chút và có mái tóc hài hước, nhưng anh ta tàn bạo hơn bao giờ hết và trông vẫn vô cùng lạnh lùng khi bắn hai khẩu súng lục lộn ngược trong một cơn mưa đạn. Ngay cả với một vài cản trở về kỹ thuật, tôi chưa bao giờ gặp phải bất kỳ điều gì làm thay đổi trải nghiệm của tôi. Sau một thời gian dài phát hành tầm thường vào năm 2012, DmC: Devil May Cry có thể là những gì Capcom cần để trở lại đúng hướng.