Car-tech

ĐáNh giá: Dark Souls mang đến lối chơi khó khăn cho PC

Dark Souls 2 ► The First Sin, Explained!

Dark Souls 2 ► The First Sin, Explained!
Anonim

Game thủ PC đã dễ dàng trong nhiều năm. Không thể bắn thẳng? Đừng lo lắng, có mục tiêu tự động trong menu tùy chọn. Không hiểu chuyện gì đang xảy ra? Không có mồ hôi, NPC sẽ giải thích tất cả cho bạn chi tiết từng phút. Bạn không biết nên đi đường nào? Tìm kiếm mũi tên màu xanh lục nhấp nháy trên đầu bạn, dẫn bạn đến vinh quang. Một nơi nào đó dọc theo tuyến đường, ngành công nghiệp game quyết định thoải mái và thoải mái theo kiểu công viên chủ đề tốt hơn người chơi thử thách và các trò chơi họ bắt đầu tự chơi. May mắn thay, không ai giải thích điều này với Namco Bandai, người đã chuyển RPG Dark Souls (40 đô la, chỉ mua) của họ đến PC sau khi các game thủ bị lấn át vì một cơ hội trong khối chặt.

Bạn bắt đầu với một câu chuyện khó hiểu và gánh nặng của số phận của bạn. Là một trong những undead, bạn đang bị cầm tù với vô số những người khác nguyền rủa người đang chờ đợi kết thúc của thế giới, lưu đày trong một khu đất trống phía bắc ảm đạm. Nhiệm vụ của bạn bắt đầu khi bạn thoát khỏi phòng giam của bạn. Không nhiều người chơi sẽ làm cho nó được cứu rỗi. Đó là một khuôn khổ câu chuyện mơ hồ gợi nhớ về Planescape: Torment, và đó thực sự là lời khen ngợi cao. Tuy nhiên, không giống như hầu hết các game nhập vai khác, Dark Souls làm nên sự quyến rũ của nó theo một cách rất tinh tế. Một số vấn đề cơ bản được giải thích, nhưng quan sát cẩn thận và phân tích các thông tin nhỏ nhặt bạn nhận được là cần thiết để tuân theo tất cả những gì đang diễn ra. Bạn sẽ cần nhiều lần chơi cho sự trôi chảy thực sự mà không cần nhìn trộm vào một cuốn sách gợi ý.

Pyromancer bắt đầu Dark Souls bằng một cái rìu tay và phép thuật quả cầu lửa tầm ngắn. Không phải là một sự kết hợp tồi.

Bạn thấy Dark Souls từ góc độ người thứ ba gần, với thanh bên trái điều khiển camera và thanh di chuyển. Nhiều đòn tấn công, dodges và loadout vũ khí có sẵn cho các ngón tay khéo léo, bao gồm các kết hợp theo thời gian gây sát thương nhiều hơn đáng kể so với các đòn tấn công tiêu chuẩn. Cơ chế chơi như một phiên bản đầy kịch tính và có ảnh hưởng sâu sắc hơn của series Witcher RPG.

[Đọc thêm: PC mới của bạn cần 15 chương trình tuyệt vời, miễn phí]

Dark Souls không phải là trò chơi thiếu kiên nhẫn. Không nơi nào rõ ràng hơn chiến đấu. Thế giới là một cái bẫy khổng lồ cho linh hồn lạc lõng, lạc lõng của bạn. Mỗi khu vực bạn khám phá được đóng gói đầy đủ các cách khéo léo để cả hai chủ động và thụ động giết bạn. Tuy nhiên, mặc dù điều này, trò chơi không bao giờ tận dụng lợi thế của người chơi. Động cơ không ăn gian hoặc làm hỏng vật lý để mang lại cho ngôi nhà một lợi thế. Kẻ thù không sinh ra phía sau bạn; họ điện báo các cuộc tấn công của họ và làm theo các thói quen dễ nhận biết. Bẫy có các dấu hiệu rõ ràng và luôn luôn có nghĩa là để tránh chúng. Khi bạn chết - và bạn sẽ chết, thường là xung lực đầu tiên là tự trách mình vì đã bỏ sót những gì đã nhìn lại một manh mối rõ ràng, chẳng hạn như đá bị cháy, một vệt máu hoặc tiếng ồn lạ.

thay đổi nhanh chóng giữa các bộ nạp vũ khí khác nhau.

Đây là sự hấp dẫn tuyệt vời nhất của Dark Souls. Khi nhân vật của bạn chết, bạn người chơi trở nên mạnh mẽ hơn và thông minh hơn. Bạn được thông báo bởi bản chất của số phận khác nhau của bạn và bạn bắt đầu nhận thấy chi tiết, nắm vững các phong trào phức tạp và kiểm soát chiến đấu như bạn kiên trì. Điều này làm cho mọi cuộc chinh phục và khám phá một thành tựu thực tế và những trận chiến lớn hơn đặc biệt thỏa mãn. Không ai nắm tay bạn, và kinh nghiệm được xây dựng sao cho người chơi đi vào tường thuật cùng nhân vật. Công cụ thông minh

Tùy chọn PC rất mỏng. Nếu bạn muốn sử dụng bản vá kết xuất có độ phân giải cao, hãy đặt AA và Motion Blur thành 'tắt'. '

Ít thông minh hơn là các vấn đề về kiểm soát máy ảnh - và tự động theo cả hai cần làm việc để giảm bớt sự thất vọng thường xuyên với nhận thức tình huống kém. Tôi chưa bao giờ tìm thấy chiếc máy ảnh mà tôi muốn nó không có sự điều chỉnh thủ công, và trong một môi trường chết người, thời gian thực, đó là trách nhiệm pháp lý.

Vì Dark Souls là một cổng điều khiển trực tiếp, có một số vấn đề kỹ thuật đáng nói đến. Trình kết xuất nội bộ bị khóa đến 1024x720, tốc độ khung hình bị giới hạn ở mức 30 FPS và hỗ trợ chuột rất tinh vi. Sử dụng bàn phím được hỗ trợ nhưng một gamepad là rất khuyến khích. Yêu cầu hệ thống cũng khá dốc; quên chơi trên máy tính xách tay không chơi game hoặc đồ họa tích hợp. Framerates nhúng vào các thiếu niên với sự đều đặn trên hệ thống máy tính xách tay thử nghiệm AMD A10 của tôi. Bạn sẽ cần một chiếc máy chơi game tầm trung hoặc tốt hơn để tận dụng tối đa trải nghiệm và chất lượng video của bạn sẽ là yếu tố quyết định chính.

Sử dụng khóa mục tiêu trên kẻ thù cho phép các cuộc tấn công vòng tròn và chiến lược phòng thủ tốt hơn. Tuy nhiên, hãy cẩn thận trong đám đông.

Namco Bandai luôn đứng đầu về sự thiếu kinh nghiệm của nó đối với Windows, một sự thừa nhận hơi thở trong không khí trong lành. Các bản vá từ cộng đồng modding đã bước vào để giúp đỡ, cung cấp một sửa chữa cho các hạn chế dựng hình nội bộ chỉ nửa giờ sau khi phát hành của trò chơi và một bản vá 60 FPS gần đây hơn. Như một cử chỉ chu đáo, các nhà phát triển đã bao gồm nội dung trò chơi mới mà sẽ không làm cho nó qua các phiên bản console trong vài tháng, cho phiên bản PC một số độc quyền trong một thời gian.

Trong tất cả, nó không phải là một nỗ lực xấu cho một shot đầu tiên trên Windows, và tín dụng là do Namco Bandai để cung cấp Dark Souls về thời gian và trong trim tốt hơn so với dự kiến. Phiên bản PC trên thực tế là phiên bản tốt nhất của trò chơi hiện tại. Chụp cái này lên và gửi đúng thông điệp cho các nhà phát triển để chúng tôi có được một phần tiếp theo được phát triển từ đầu với máy tính.

Lưu ý: Nút "Dùng thử miễn phí" trên trang Thông tin sản phẩm bạn đến trang web của nhà cung cấp, nơi bạn có thể tải xuống phiên bản phần mềm mới nhất.