Car-tech

ĐáNh giá: Trái tim của Swarm là một bước tiến lớn trong sự tiến hóa của StarCraft II

StarCraft II: Heart of the Swarm: Ultralisk Gameplay

StarCraft II: Heart of the Swarm: Ultralisk Gameplay

Mục lục:

Anonim

Cũng như Zerg luôn phát triển, nên cũng là một chuỗi chiến lược thời gian thực mang tính biểu tượng của Blizzard. StarCraft II: Heart of the Swarm không chỉ nâng cấp và mở rộng công thức đặc biệt của StarCraft mà còn hack, cắt và tinh chỉnh gameplay cốt lõi. Tin tốt: Với loạt truyện tranh chống Sarah Kerrigan như ngôi sao của nó, gói mở rộng này cho Wings of Liberty năm 2010 làm cho game gốc trở nên tốt hơn, cải thiện nhiều người chơi, và phát triển câu chuyện theo những cách mới và thú vị. là một vài người thất vọng bởi Heart of the Swarm. Xây dựng trên 15 năm thành công tạo ra một thách thức duy nhất cho Blizzard: Làm thế nào để bạn cải thiện một trò chơi cân bằng tốt với ba chủng tộc mang tính biểu tượng và một cộng đồng nhiệt thành, chuyên dụng, kiểm tra mọi cập nhật? Blizzard đấu tranh để trả lời câu hỏi trong Heart of the Swarm, điều này không đồng đều và đôi khi gây khó chịu, nhưng vẫn cố gắng nâng cao tiêu chuẩn cho các trò chơi chiến lược thời gian thực. Như câu chuyện trung gian trong một phần ba dự kiến, Heart of Swarm có một câu chuyện thân mật, rắc rối, và trầm, nhưng vẫn quản lý để sở hữu vẻ đẹp kỳ lạ của riêng mình.

Người chơi đơn

Cánh tự do là ảnh hưởng của phương Tây không gian opera với cảm giác dựa trên diễn viên của

The Dirty Dozen hoặc Firefly. Trái tim của Swarm là một câu chuyện trả thù tập trung vào hành trình của Kerrigan và những thái cực mà cô ấy sẽ đạt được để đạt được mục tiêu của mình. Bản tường thuật được chọn ngay sau sự kiện của Wings of Liberty, với Jim Raynor và các đồng minh của anh ta đã buôn lậu Kerrigan chủ yếu được chữa khỏi (một khi là nữ hoàng của Zerg) đến một cơ sở nghiên cứu từ xa. Khi câu chuyện diễn ra, Kerrigan đoàn kết và phát triển đàn Zerg, một lần nữa chiếm lấy áo choàng của cô như Nữ hoàng Lưỡi kiếm trong nhiệm vụ của cô để giết Hoàng đế Mengsk. Khi Kerrigan kết hợp phe phái Zerg, khả năng và quân đội của cô được nâng cấp. Mỗi loại đơn vị chính đều có bản nâng cấp có thể thay đổi trong Evolution Pit, phiên bản Zerg của một kho vũ khí. Các đơn vị tiêu chuẩn như Zerglings trở thành châu chấu chết người vách đá chết chóc, hoặc Hydralisk biến thành những kẻ tấn công tầm xa. Trong khi đó, Kerrigan tiếp cận sức mạnh chữa bệnh và tấn công mới, cũng như khả năng thụ động như thu thập Vespene Gas tự động. Điều này làm cho một chiến dịch chơi đơn đầy những đơn vị và khả năng gây ngạc nhiên và thích thú ngay cả người chơi StarCraft dày dạn nhất.

Trong khi nhiệm vụ của Wings of Liberty tập trung vào việc quản lý và triển khai cẩn thận các lực lượng lớn, Blizzard lấy một dấu hiệu từ WarCraft III (hoặc heck, Defense of the Ancients) và làm cho Heart of the Swarm có nhiệm vụ 20 thứ gì đó gần như hoàn toàn tập trung về mặt chiến thuật trên người anh hùng (chống), Kerrigan. Cơ sở và quản lý quân đội phần lớn là thứ yếu. Khi nó quay ra, Kerrigan chỉ đơn giản là quá mạnh và nhiều nhiệm vụ chỉ là vấn đề di chuyển cô ấy về phía mục tiêu và giết chết / phá hủy mọi thứ trên đường đi. Blizzard xứng đáng được cấp tín dụng để cung cấp một loạt các mục tiêu nhiệm vụ, nhưng chiến dịch chơi đơn là chiến lược đơn vị tập trung nhiều hơn những gì mong đợi.

Kết quả là, bạn sẽ sử dụng một phạm vi khá hạn chế của chiến thuật để giải quyết một câu đố hoặc thất bại một kẻ thù. Tất cả mọi thứ được hẹn giờ vừa phải, từ tổ chức chống lại một cuộc xâm lược của đối phương để điều hướng một khu vực thù địch. Việc mạo hiểm qua những ngóc ngách và những con đường ẩn của riêng bạn không được khuyến khích, vì vậy trò chơi cảm thấy hơi bị phễu và được thiết kế quá mức.

Điều đó không có nghĩa là thiết kế mức có thể đoán trước được. Bạn sẽ hướng dẫn một đơn vị ký sinh thông qua một con tàu Protoss và từ từ đưa con tàu qua một bước ngoặt thú vị về công thức Alien. Bạn sẽ tìm thấy chính mình trong một cuộc chiến ông chủ rừng đó là một cái gì đó ra khỏi một trò chơi hành động hơn là một tiêu đề chiến lược khoa học viễn tưởng. Một nhiệm vụ của Terran ở giữa game diễn ra hoàn toàn trong một tiểu hành tinh, tạo cho StarCraft những tàu chiến không gian chiến đấu không gian thực sự đầu tiên của nó, các trạm không gian phóng các máy bay chiến đấu, và các mỏ nổ khắp mọi nơi - và thật tuyệt vời. Tôi muốn có thêm nhiều nhiệm vụ như thế này - và họ đã ở đâu trong loạt phim?

Nhiệm vụ phụ "tiến hóa", nơi bạn kiểm tra các đơn vị Zerg mới (và cuối cùng chọn các đơn vị cần giữ) là sai lầm rõ ràng duy nhất. Trong khi Kerrigan là một nhân vật có vẻ phức tạp, những người đấu tranh để cân bằng nhân loại của mình và phía người ngoài hành tinh của cô, sai lầm lớn nhất của Blizzard với chiến dịch chơi đơn là bằng văn bản của nó. Xung đột nội bộ của Kerrigan hầu như bị che khuất bởi nhiệm vụ có thể đoán trước được, có thể đoán trước được của cô ta để trả thù. Cuộc đối thoại, trong khi thú vị từ một ý nghĩa truyền thuyết của StarCraft, không có gì khác hơn là sự trình bày lố bịch, lố bịch. Các nhân vật Kerrigan tương tác với nhau không nhàm chán bởi vì họ là những người ngoài hành tinh côn trùng mơ hồ, họ nhàm chán bởi vì họ đặc trưng phẳng. Tôi không thể quyết định liệu nhân viên khoa học của Kerrigan có phải là cây đậu nói chuyện hay một cơ quan tình dục ngoài hành tinh bằng vũ khí hay không, thật khó để nhận những gì anh ta nói một cách nghiêm túc.

Multiplayer

Tên của trò chơi vẫn đang được xây dựng - xây dựng các tòa nhà, huấn luyện quân đội và mua nâng cấp. Ngay cả với các đơn vị mới sáng bóng và các chỉnh sửa trò chơi được hoan nghênh, trận chiến chống lại những đối thủ của con người để giành quyền ưu tú trên trực tuyến đã hạ xuống các cách đòi hỏi (và nhiều lần áp đảo) để kiểm soát quân đội của bạn.

Blizzard cố gắng thu hẹp khoảng cách giữa các vị thần nhiều kinh nghiệm và noobs với một hệ thống hướng dẫn và kinh nghiệm. Hướng dẫn này hướng dẫn những điều cơ bản về thiết lập cơ bản, nhưng nó không giải thích làm thế nào để chống lại Zerg rush hoặc Protoss Air Armada hoặc một nhóm Siege Tanks và Vikings. Toàn bộ các chiến lược để khai thác (và cách chống lại chúng) vẫn còn tùy thuộc vào bạn và bạn sẵn sàng xem YouTube phát lại video của những người chơi chuyên nghiệp như thế nào.

Tuy nhiên, đối với những người không thể quản lý hàng trăm hành động mỗi phút (APM), có một số sửa lỗi cơ bản và tinh chỉnh để thưởng thức. Bây giờ bạn có thể thấy có bao nhiêu công nhân bạn đã làm việc trong một cơ sở cụ thể, điều này đặc biệt hữu ích. Và nếu bạn là một chỉ huy Zerg, giờ đây bạn có thể triệu hồi toàn bộ bầy chỉ bằng một cú nhấn.

Ba chủng tộc của StarCraft II đều được nâng cấp ở đây, mặc dù chúng sẽ được khai thác trực tuyến như thế nào. Một số điểm nổi bật: Người Thổ Nhĩ Kỳ có mỏ góa phụ, chất nổ ẩn mạnh mẽ có thể nhắm mục tiêu cả không quân và đơn vị đất đai; Protoss nhận được một bộ đôi tàu mới cho đội tàu đã ghê gớm của họ và Mothership Core tăng cường khả năng dịch chuyển của họ trên khắp bản đồ; Tôi là một fan hâm mộ lớn của Zerg Swarm Host, một đơn vị đất trông giống rùa đẻ ra những chiến binh nhỏ. (Đó là một đơn vị phòng thủ hiếm hoi cho Zerg, thường được sử dụng như những kẻ tấn công nhanh.) Sẽ rất thú vị khi xem các bản nâng cấp được sử dụng như thế nào trong các trò chơi khi cộng đồng trực tuyến tiến hóa.

Blizzard đã có nhiều bản đồ tùy chỉnh và các kịch bản trong tab Arcade của trò chơi. Nếu bạn đang mệt mỏi với các phiên chiến lược nhiều người chơi hoặc chiến dịch chơi đơn thủ tập trung vào Kerrigan, bạn luôn có thể nhảy qua cộng đồng và chơi tất cả các loại sáng tạo điên rồ.

Bottom line

Trái tim của Swarm mở rộng tốt nên: nó làm mới sự quan tâm trong một loạt, trau dồi các cạnh thô của bản gốc, và mở rộng phạm vi của tường thuật. Câu chuyện khôn ngoan, người chơi duy nhất có thể không xếp chồng lên Wings of Liberty, mặc dù nhiều người chơi sẽ thích RPG-focus của các nhiệm vụ cốt lõi và thiết kế mức độ đặc biệt được thiết kế tốt. Các đơn vị mới, bản đồ và chỉnh sửa gameplay sẽ giúp làm hài lòng người hâm mộ nhiều người, nhưng gameplay cốt lõi vẫn không thay đổi.

Chủ đề bao quát trong Heart of the Swarm là sự tiến hóa của Zerg và cách chúng phải luôn thay đổi để tồn tại. Nhiều người hâm mộ sẽ muốn có nhiều đơn vị, cơ học và tinh chỉnh hơn cho công thức StarCraft. Nhưng hãy nhớ, sự tiến hóa cần có thời gian … và rõ ràng hơn ba năm.