Arma 2 Expert Walkthrough Part 8, Razor Two Part 1
Những game bắn súng quân sự đã trở thành một thể loại cho bản thân trong những năm gần đây, nhờ sự thành công của các thương hiệu như Call của Duty và Battlefield. Gameplay trong những tựa game này tập trung vào tinh thần đồng đội chiến thuật và văn hóa quân đội, quay lưng lại với những yếu tố phi thường của trò chơi hành động hiện đại trong cả câu chuyện và triển khai. Những người nổi dậy ngồi trong người ngoài hành tinh và tường thuật từ các tờ báo thay vì tiểu thuyết, tất cả đều phục vụ cho "chủ nghĩa hiện thực". Chủ nghĩa hiện thực có nghĩa là những thứ khác nhau cho những người khác nhau, tuy nhiên, và người chơi hardcore từ lâu đã mong muốn một trò chơi kết hợp một phương pháp chiến thuật quân sự nhiều người chơi với mức độ chi tiết được thấy trong các mô phỏng thích hợp. Các nhà phát triển Séc, Bohemia Interactive đã tham gia vào lĩnh vực này trong gần một thập kỷ sau thành công đầu tiên của Operation Flashpoint, và ARMA II: Hoạt động kết hợp (33 USD, bản demo miễn phí) là triển khai thị trường gần đây nhất của họ
ARMA II:Các hoạt động kết hợp bao gồm nhiều bản phát hành dưới một tiêu đề duy nhất, bao gồm ARMA II và bản mở rộng Operation Arrowhead độc lập. Điều đó dẫn đến rất nhiều nhiệm vụ cho tiền của bạn, nhưng hãy ghi nhớ một số nội dung được chuyển vào năm 2009 khi ARMA II được phát hành lần đầu. Các trò chơi tìm thấy ở đây là một hương vị cụ thể và mức độ khó khăn một thứ tự độ lớn khó khăn hơn so với một FPS truyền thống. Không phải tất cả những thách thức đó là do lối chơi. Có một sự thiếu chính xác đối với các điều khiển và sự chậm chạp trong chuyển động tràn ngập công cụ 3D của Bohemia và làm cho tương tác trò chơi cảm thấy như máy tính của bạn đột nhiên bỏ qua hai chu kỳ nâng cấp. Cơ chế trò chơi khác cũng được triển khai kém hiệu quả. Thang leo, sử dụng hàng tồn kho, và các phương tiện vận hành là tất cả các ví dụ về cơ chế được thiết kế tối ưu, cảm thấy giống như các tiện ích hơn mã lõi thực.
Để chống lại điều này, Bohemia cung cấp trải nghiệm sandbox mệnh, các công cụ thiết kế nhiệm vụ và cấu trúc dễ dàng moddable mời người dùng nắm bắt cơ hội và chơi xung quanh với kết quả. Điều này nhiều hơn bất cứ điều gì đã là chìa khóa để thành công của ARMA. Ví dụ, bạn có thể hỏi tại sao game bắn súng thích hợp người già này lại dẫn đầu bảng xếp hạng bán hàng tại Steam một cách thường xuyên, nhưng câu trả lời rất đơn giản: Đây là gói cần thiết để chạy DayZ. Chuyển tiếp suy nghĩ và tin tưởng vào cộng đồng của họ đã đền đáp với giai điệu 1,3 triệu doanh thu mới và phát triển của những gì chắc chắn là một phần tiếp theo, phần lớn không có Bohemia nâng ngón tay để làm bất cứ điều gì khác hơn là đếm tất cả số tiền.
Hầu hết các hành động thực sự của ARMA II diễn ra ở chế độ nhiều người chơi, nơi các nhóm hợp tác có thể sử dụng chiến thuật đơn vị nhỏ và các chiến lược quân sự khác chống lại nhau. Các cấp độ rộng hàng trăm km và kiến trúc của game hỗ trợ hàng chục người chơi, xe cộ và máy bay đồng thời để hỗ trợ trên không, bảo hiểm vũ khí hạng nặng và hơn thế nữa là tất cả các phần của chuyến tham quan. Thời tiết thay đổi, địa hình, và ngày / đêm chu kỳ là tất cả các chiến lược rất quan trọng, trong khi đối phương AI là tốt, đủ để được kỳ lạ ở lần. Lời hứa của tất cả những điều này là do tính thực tế của những thiếu sót của động cơ, nhưng đó là một thành tích ấn tượng.
Nhiệm vụ ban đêm sử dụng thiết bị tăng cường tầm nhìn và các tính năng tàng hình khác. Hầu hết các hệ thống chơi game trên máy tính để bàn vượt quá số kỹ thuật tối thiểu sẽ có thể cung cấp các khung hình tốt với một số hiệu ứng cao cấp được kích hoạt, nhưng chạy trên siêu đòi hỏi phần cứng đầu cuối và sẽ không trả lại các hình ảnh đặc biệt tuyệt đẹp. Kinh nghiệm máy tính xách tay là iffy. Bản đồ dễ dàng trên các cài đặt thấp được truyền cho các hệ thống chơi trò chơi di động tầm trung, nhưng bản đồ phức tạp và các cài đặt đòi hỏi nhiều hơn sẽ biến các cuộc tấn công thành các bản trình bày powerpoint. Rất có thể máy tính xách tay của bạn sẽ không cắt nó.Với ARMA III trên đường chân trời, các hoạt động kết hợp khó đề xuất. Người chơi Hardcore có thể bị lôi cuốn đến mức độ cao của chi tiết và chủ nghĩa hiện thực, nhưng họ chắc chắn sẽ tìm thấy sự thất vọng trong một số hệ thống vụng về nằm bên dưới bộ đồng phục. Đối với những người dùng này, tôi khuyên bạn nên đợi bán tại Steam hoặc GOG trước khi thực hiện việc giảm giá. Người chơi tò mò về DayZ không nên chờ đợi tuy nhiên. Các lỗi của ARMA không gần như gây rối trong môi trường đó, và sự phấn khích xung quanh mod làm cho việc chơi sớm hơn là đáng giá hơn.
Lưu ý:
Nút "Dùng thử miễn phí" trên trang Thông tin sản phẩm sẽ đưa bạn đến trang web của nhà cung cấp, nơi bạn có thể tải xuống phiên bản phần mềm mới nhất từ nhà cung cấp mà bạn chọn.
Tại PCWorld, độc giả của chúng tôi hợp lý hơn nhiều, nhưng trong số 28 ý kiến đánh giá vẫn còn một số ghét bị ném theo cách của Yardena. Terekkincaid nói: chắc chắn bạn biết bạn đang nói về cái quái gì trước khi bạn xem lại [Storm] "Dstreeter đổ vào tình yêu nói," [bạn] không có kiến thức về cách nó thực sự hoạt động nhưng chỉ cần có được tên của bạn ra khỏi đó như mọi xe cứu thương khác đuổi theo phóng viên m "Cuối cùng, Oneuser nói," đánh giá của bạn nghiêng, và không h
Mặc dù có một trở ngại rõ ràng trong thế giới công khai Verizon cho biết Storm vẫn là một mặt hàng nóng. Tôi cho rằng điều đó không đáng ngạc nhiên với cơ sở người hâm mộ chuyên nghiệp và thanh nhạc như vậy.
Từ tháng 1, Toshiba sẽ giảm sản lượng ở nhà máy 30% Các nhà máy chip thường hoạt động 24 giờ trong ngày, nhưng các nhà sản xuất thường bỏ trống cho bất cứ thứ gì từ một số ít của ngày đến một tuần trong suốt kỳ nghỉ lễ để cung cấp cho công nhân của họ một thời gian nghỉ. Các trường hợp ngoại lệ duy nhất là trong các giai đoạn nhu cầu lớn và giá cả tăng cao, khi các nhà máy tiếp tục hoạt động, và trong thời gian sụt giảm, khi thời gian nghỉ thường được mở rộng.
Với nhu cầu cho các con chip rơi xuống, sau này áp dụng trong năm nay. Toshiba sẽ đóng cửa hai dây chuyền sản xuất hiện đại nhất, sử dụng tấm wafer 300 milimet trong 13 ngày kể từ ngày 31 tháng 12 đến ngày 13 tháng 1 trong khi hai dây chuyền cũ hơn sử dụng tấm wafer 200mm và sản xuất ít chip hơn, sẽ không hoạt động trong 4 ngày.
Với DreamScreen mới, HP vươn ra ngoài khái niệm khung ảnh kỹ thuật số quen thuộc để bao gồm các ứng dụng thường được kết hợp với máy tính bảng độc lập. Mô hình 10 inch, $ 250 này kết hợp hỗ trợ không dây cho các ứng dụng phổ biến như Facebook, Snapfish, Pandora và bao bì riêng của đài phát thanh Net của HP, cùng với các chức năng nghe nhìn và âm thanh tích hợp khác. các DreamScreen 100 là vẫn phù hợp hơn cho ngồi trên một máy tính để bàn hơn treo trên một bức tường. Điều này là do cả hai trọng l
Thiết lập DreamScreen gần như không thể tin được, ngay cả với việc nhập mật khẩu và khóa mạng qua điều khiển từ xa mạnh mẽ nhưng nhạy cảm. Giao diện hấp dẫn, trực quan và dễ đọc, với các biểu tượng và tiêu đề lớn làm cho mỗi chức năng trở nên rõ ràng. Ngoài ra, khung hình đi kèm với đĩa CD bao gồm video hướng dẫn và chương trình máy tính để bàn trực quan cho phép bạn kéo và thả tệp âm thanh, ảnh và video từ máy tính của mình vào bộ nhớ trong 2GB (điều này cũng có thể thực hiện qua USB) thẻ kết n