Windows

ĐáNh giá: Thị trấn cho phép bạn xây dựng một thành phố tưởng tượng, một xác chết người tại một thời điểm

Nhạc Trẻ Mới Hay Nhất 2020 - LK Nhạc Trẻ Buồn Và Tâm Trạng Hay Nhất Hiện Nay - Nhạc Trẻ Tuyển Chọn

Nhạc Trẻ Mới Hay Nhất 2020 - LK Nhạc Trẻ Buồn Và Tâm Trạng Hay Nhất Hiện Nay - Nhạc Trẻ Tuyển Chọn
Anonim

Ai muốn trở thành một nhà thám hiểm, khi bạn có thể trở thành NPC sở hữu thị trấn mà các nhà thám hiểm mua sắm tại ? Đó là tiền đề của "Thị trấn", và nó là một cái chết tiệt.

Các thị trấn hơi giống như pháo đài lùn, hơi giống Minecraft, và hơi giống một con roguelike. Bạn bắt đầu với một số thường dân lang thang nhập vào một vùng hoang dã chưa được đặt tên và ngay lập tức bắt đầu chặt cây, khai thác đá, và giết mổ động vật hoang dã. Bạn cho đến các cánh đồng, xây dựng nhà cửa, và thiết lập các dây chuyền sản xuất phức tạp để giữ cho dân thường của bạn còn sống, bởi vì họ có tất cả bản năng sinh tồn của lemmings.

Một thị trấn mới sinh đang hoạt động. Những con bò đang bị tàn sát, những khúc gỗ đang được thu hoạch, và người dân của tôi đang lang thang sâu vào trong ngục tối để chết. Các thường dân sẽ tự bẫy mình trong hố. Họ sẽ làm việc để đói. Họ sẽ bị mắc kẹt trong các dây chuyền tự sát, nơi người ta chết cho một con quái vật, vì vậy người khác cảm thấy bị bắt phải đi thu thập xương của họ, và rồi họ chết, và cứ thế. Tất nhiên, đây là một tính năng, không phải là một lỗi: Thách thức trong các trò chơi của thể loại này là để tìm hiểu các hành vi mặc định của công dân và sửa đổi nó. Bạn đặt các ưu tiên cao nhất để thu thập và sản xuất thực phẩm. Bạn nói với họ rằng bạn không muốn xương nữa, và bạn cho họ vũ khí và áo giáp để họ ngừng chết khá nhiều. Bạn có thể chỉnh sửa vùng, lịch sản xuất và ưu tiên nhiệm vụ để giữ cho mọi người hạnh phúc và khỏe mạnh.

Ví dụ, một chuỗi khởi động tiêu chuẩn trong các thị trấn như sau: Làm một số việc đăng nhập, tạo vùng cho nghề mộc, xây dựng bảng mộc và một chi tiết gỗ. Sau đó, tôi một số đá, và làm cho một khu vực xây, và sau đó làm cho một băng ghế dự bị của thợ nề. Sau đó, cho đến khi một số cánh đồng, thu thập một số lúa mì, và trồng nó. Sau đó làm một tiệm bánh, được trang bị với một nhà máy, một lò nướng, và một bàn bánh. Sau đó, bạn đưa lúa mì đến nhà máy, nơi sản xuất bột, sau đó bạn nướng bánh mì, mà dân thường của bạn bây giờ có thể ăn.

Sau đó, một khi bạn đã có những điều cơ bản xuống lĩnh vực, nhà máy, phòng ngủ, khu vực lưu trữ-bạn bắt đầu đào và khai thác. (Bạn sẽ cần phải thực hiện một số khai thác sơ bộ chỉ để xây dựng các tiện ích cơ bản, nhưng bạn thực sự đi đầy đủ khi bạn đã có những lý lẽ của sự sống còn được quản lý.) Như bạn đã làm, bạn sẽ phát hiện ra một dungeon rộng lớn chứa đầy chất nhờn, nhện, goblins và tệ hơn.

Một hầm ngục đang bị suy nghĩ. Khối đá và các khối đá chết đang chờ đợi vận chuyển đến các khu vực lưu trữ, và vũ khí và áo giáp của một dân thường giết người phục vụ như một lời nhắc nhở nghiệt ngã về sự mong manh của cuộc sống số. Những người dân bất hạnh của bạn, ngay cả với áo giáp và vũ khí, đều bị trang bị để đối phó với đám đông này. Vậy bạn làm gì? Trong thị trấn, bạn xây dựng một quán rượu, tất nhiên! Quán rượu thu hút Heroes, và Heroes có thể dọn dẹp dungeon, thường để lại các vật liệu hữu ích (ví dụ slimes, để lại các gel được sử dụng trong nhiều loại quy trình sản xuất).

Vào ngục tối có thể gây phiền toái. Đồ họa isometric và nhu cầu thay đổi mức độ để xem những gì đang xảy ra đôi khi có thể gây khó khăn cho bạn biết nơi bạn cần phải đặt thang, và công dân của bạn sẽ được khá hạnh phúc để đi vào những nơi mà họ không thể sau đó được sao lưu. Một tính năng mà tôi rất muốn thấy ở Thị trấn là khả năng xoay bản đồ. Tôi kết thúc việc khai quật, khai thác các khu vực rộng lớn, chỉ để tôi có thể thấy những gì đang diễn ra rõ ràng hơn.

Dân số của bạn co lại khi thường dân của bạn chết (thường xuyên) và phát triển khi bạn tăng hạnh phúc trung bình của mình và có những căn phòng trống cho những người nhập cư di chuyển vào (cái thứ hai khá dễ dàng; xem ghi chú khi chết.) Thành phố bạn xây dựng, thêm vào những thứ xa hoa như tường, đồ nội thất và đồ trang trí, công dân của bạn hạnh phúc hơn Những người nhập cư mà bạn thu hút.

Nỗ lực tốt nhất của tôi trong Thị trấn cho đến nay là một cuộc tấn công tồi tệ hơn, nhưng thể loại game này được cho là khó khăn và phức tạp, vì vậy tôi không được làm chủ Thị trấn chỉ trong vài giờ.

Cho thời gian, kiên nhẫn và may mắn, bạn có thể xây dựng một đô thị ảo sắc màu rực rỡ, với các tòa nhà đa cấp, con đường rộng và công viên xinh đẹp. Nỗ lực tốt nhất của tôi trong thị trấn cho đến nay là nhiều hơn của một shantytown phân rã, đường giao thông và bức tường còn lại chưa hoàn thành do vấn đề dòng chảy sản xuất. Nhưng thể loại game này được cho là khó khăn và phức tạp, vì vậy tôi không sao khi không làm chủ được Towns chỉ trong vài giờ.

Thông thường, tôi cũng sẽ ổn với các lỗi thường gặp, các vấn đề về giao diện, và giao diện. (trái với tương tự, rất nhỏ, thích hợp, trò chơi như Dwarf Fortress hoặc Aurora), là hoàn toàn thương mại. Trong khi $ 15 không phải là nhiều tiền để hỏi, nếu bạn giới thiệu một trò chơi như một sản phẩm thương mại, có một thanh cao hơn để đáp ứng. Sự phát triển cực kỳ nhanh chóng của các thị trấn, với các tính năng và chức năng chính được bổ sung thường xuyên, là một tích cực, nhưng các thị trấn vẫn đang phát triển thành một sản phẩm hoàn chỉnh. Có rất nhiều điều đã thích. Hỗ trợ là vững chắc, không có nghi ngờ các nhà thiết kế biết những gì họ đang làm và nơi họ đang đi, nhưng trạng thái của trò chơi vẫn còn nhiều hơn "Chúng tôi rất vui khi chấp nhận quyên góp!" "Thử bản demo, sau đó mua trò chơi."

Mặc dù vậy, nó đủ thú vị, và nhóm phát triển có vẻ ổn định và chuyên nghiệp, nếu micromanaging nhiều dây chuyền sản xuất trong khi tránh yêu tinh và nhện là thứ của bạn (và nó là của tôi), nó là giá trị thanh toán ngay bây giờ cho các trò chơi đã hoàn thành Thị trấn có thể sẽ trở thành sau.

Lưu ý: Nút Tải xuống trên trang Thông tin sản phẩm sẽ tải phần mềm xuống hệ thống của bạn.