Car-tech

ĐáNh giá: Wizardry Online mang 1981 dungeon bò vào kỷ nguyên MMO

Factional Fight Plays Wizardry Online - Part 1: Beginnings

Factional Fight Plays Wizardry Online - Part 1: Beginnings
Anonim

Wizardry I, trên Apple II, đã tiêu thụ một phần đáng kể năm thứ nhất của tôi ở trường đại học. Mỗi trò chơi trong bộ truyện đều gây nghiện, sâu sắc và hấp dẫn. Các trò chơi sớm nhất có danh tiếng xứng đáng với sự tàn bạo tàn bạo đối với người chơi, với việc mất nhiều tuần làm việc và bắt đầu lại, không phải do lỗi hoặc sự cố, nhưng do cố tình hạn chế các tính năng lưu. Nếu bạn chết trong ngục tối, bạn không thể tải một trò chơi đã lưu. Bạn phải bắt đầu lại.

Wizardry Online hồi sinh khái niệm này, cố gắng thực hiện một tính năng được coi là tự sát trong một sản phẩm thị trường đại chúng: permadeath. Trong một số trường hợp, nếu nhân vật Wizardry Online của bạn chết, chúng sẽ biến mất. Để giảm nhẹ cú đánh, tất cả nhân vật của bạn sẽ chia sẻ một "linh hồn" để đo lường sự tiến bộ của người chơi trong trò chơi, và việc mất một nhân vật không làm giảm "thứ hạng linh hồn" của bạn, đó là một trong những yếu tố quan trọng nhất trong việc xác định khả năng trang bị vũ khí hoặc truy cập một số tính năng trò chơi.

Đáng buồn thay, không có nhiệm vụ 'giết 10 người bán vàng gửi thư rác' trong Wizardry Online. Và bạn sẽ muốn có. Hơn nữa, tất cả các nhân vật của bạn đều có quyền truy cập vào Phòng Cloak (điều mà hầu hết các MMO gọi là 'ngân hàng được chia sẻ'), nơi các mục có thể được lưu trữ. Và quan trọng nhất, Wizardry Online không phải là "một cuộc đình công và bạn ra ngoài." Nhiều yếu tố xác định cơ hội phục sinh thành công của bạn và bạn có thể tăng tỷ lệ cược với các mặt hàng được mua từ cửa hàng tiền mặt của trò chơi. Bạn thậm chí có thể thuận tiện mua các mặt hàng như vậy ngay tại điểm mà bạn thấy tỷ lệ cược của bạn thành công được nâng lên. Có ít sự can thiệp tốt hơn để loại bỏ tiền mặt thế giới thực hơn so với viễn cảnh mất đi một nhân vật bạn đã đầu tư hàng tuần hoặc hàng tháng.

Kết hợp đây là thực tế Wizardry Online là một trò chơi PVP mở. Bạn có thể bị tấn công bất cứ nơi nào, bởi bất cứ ai. Tấn công một người không phải là một tên tội phạm sẽ đánh dấu bạn như một tội phạm, và sau đó bạn có thể bị tấn công vì bị trừng phạt. Những kẻ tội phạm chữa bệnh cũng là một tội phạm, như ăn cắp từ bất cứ ai.

Tuy nhiên, không giống như Darkfall hoặc EVE Online, mô hình gameplay chính trong Wizardry Online không phải là PVP. Phần lớn các cơ chế, khu vực trò chơi, vv, là các dungeon cổ điển, nơi bạn dự kiến ​​sẽ thực hiện các nhiệm vụ FedEx thông thường, các cuộc tấn công diệt chủng và nhấp vào các gò nước thải mục nát với hy vọng tìm được chìa khóa. Vì vậy, bạn có một trò chơi được xây dựng chủ yếu xung quanh "hình thành một bữa tiệc và giết một số quái vật", với tính năng bổ sung của "Ồ, và nhân tiện, những người trong nhóm của bạn có thể là những người sociopaths, những người sẽ gut bạn và lấy nội dung của bạn … và khi nào họ làm, bạn có thể chết mãi mãi. Hãy vui vẻ! "

Bạn sẽ chết vì bẫy. Bạn sẽ chết vì nổ tung rương. Bạn thậm chí sẽ chết vì chết, theo một cách kỳ quặc…

Wizardry Online không phải là một trò chơi thế giới mở, mà cũng đặt nó ngoài các đối thủ của nó trong niche PVP. Bạn mở khóa ngục tối bằng cách làm nhiệm vụ, sau đó nói chuyện với một NPC người dịch chuyển bạn đến các dungeon của sự lựa chọn của bạn. Khi ở đó, bạn giết chết quái vật, chết, tìm bẫy, chết, tìm khu vực ẩn và giải các câu đố, chết, cố gắng hoàn thành nhiệm vụ, chết, nói chuyện với NPC để đạt được nhiều nhiệm vụ hoặc gợi ý và chết.

Bạn sẽ chết từ bẫy. Bạn sẽ chết vì nổ tung rương. Bạn thậm chí sẽ chết vì chết, theo cách kỳ quặc, khi bạn chết, ma của bạn bị truy đuổi bởi những linh hồn đen tối, những người cố gắng giữ cho bạn không thể tới được những ngôi đền rải rác mà đôi khi có thể hồi sinh bạn, và sẽ đưa bạn trở lại xác chết của bạn (cũng như giảm cơ hội phục sinh của bạn).

Không giống như hầu hết các MMO, bạn không có bản đồ tự động ngay lập tức của dungeon. Bạn phải tìm các mảnh bản đồ nằm rải rác ở đây và ở đó để lấy các mảnh của mỗi bản đồ. Điều này góp phần giải quyết các câu đố, và cũng cho đến chết.

Tất cả những điều trên là tuyệt vời. Đây chính xác là những gì mà Wizardry Online quảng cáo, đây là chỗ thích hợp mà nó đã đặt ra cho chính nó, và nó mang lại những gì nó hứa hẹn trong vấn đề đó. Những vấn đề tôi gặp với Wizardry Online không liên quan gì đến mức độ khó khăn, rủi ro của cái chết, hay số tiền điên rồ của người thợ rèn để sửa chữa áo giáp của tôi. Tôi rõ ràng đang đưa trẻ em của mình thông qua Adventurer School.

Tuy nhiên, có những hạn chế để Wizardry Online. Đầu tiên, giao diện có phần không trực quan, kết hợp chuyển động lẻ, biểu tượng khoảng không quảng cáo nhỏ và không rõ ràng và các điều khiển làm những việc khác nhau tùy thuộc vào vũ khí của bạn có được vẽ hay không. Một số cuộc trò chuyện rất chậm để hiển thị, nhưng chúng truyền đạt thông tin quan trọng và không thể bỏ qua. Tùy chọn được chọn đôi khi không được lưu. Đây là tất cả tương đối nhỏ, vì bạn có thể làm quen với bất kỳ giao diện nào trong thời gian, nhưng với rất nhiều MMO trên thị trường, nhiều game thủ sẽ không mất thời gian. Nếu giờ đầu tiên của họ không vui, họ sẽ có hàng trăm trò chơi khác để thu hút sự chú ý của họ.

Sony có thể đánh lừa doanh nghiệp bằng cách đặt cờ để các mặt hàng mua từ cửa hàng không thể bán được hoặc giao dịch… Tại sao họ không?

Thứ hai, nó bị dịch từ tiếng Nhật. Nhiệm vụ thường mâu thuẫn với nhau, vì các yếu tố mô tả khác nhau được viết rõ ràng bởi những người khác nhau mà không có sự phối hợp. (Ví dụ, trong một nhiệm vụ, một phần của văn bản yêu cầu bạn đang tìm kiếm một con búp bê cho con gái của NPC; trong các phần khác, đó là con búp bê của NPC.) Văn bản chung, chẳng hạn như "Bạn bàn giao mặt hàng quan trọng", rất phổ biến. Văn bản trình giữ chỗ, sử dụng các từ đồng nghĩa không chính xác, các chuỗi mặc định, v.v. nằm rải rác trong toàn bộ.

Thứ ba, nó bị tấn công nghiêm trọng với những kẻ gửi spam vàng và các sinh vật gây hại khác. Vì có một thị trấn duy nhất và những kẻ gửi thư rác tất cả đều đứng đó trong cảnh đồng bằng, nên việc một nhân viên chỉ đơn giản là xóa vĩnh viễn tài khoản của họ ngay khi một người bật lên, nhưng họ thì không. Thậm chí không có cơ chế nhấp để báo cáo.

Do một quyết định thiết kế thực sự kém, các mặt hàng được mua từ cửa hàng vật phẩm có thể được bán cho người chơi khác. Những người bán hàng chạy bằng vàng a) Mua các mặt hàng này, chủ yếu là sử dụng thẻ tín dụng bị đánh cắp, b) Cung cấp các mặt hàng đó để bán vàng trong trò chơi và, c) Bán vàng trong trò chơi sau đó sử dụng để mua các mặt hàng. Miễn là những kẻ gửi thư rác bán vàng cho phép người chơi mua các vật phẩm ít hơn chi phí mua chúng trên cửa hàng vật phẩm, lợi nhuận của bọn tội phạm.

Điều này sẽ không hiệu quả nếu họ mua hợp pháp các mặt hàng trong cửa hàng, tất nhiên, nhưng vì họ là những tên tội phạm đang sử dụng tiền bị đánh cắp và sau đó rửa nó thông qua quá trình này, nó hoạt động rất tốt cho họ. Sony có thể gut kinh doanh của họ bằng cách chỉ cần thiết lập một lá cờ để các mặt hàng mua từ các cửa hàng không thể được bán hoặc giao dịch, nhưng bị ràng buộc vào tài khoản mua. Tại sao chúng không?

Thuật sĩ Trực tuyến là khó khăn, khó khăn, và tàn nhẫn.

Thứ tư, vẫn còn những vấn đề cân bằng, thiết kế và đánh bóng đáng kể để giải quyết. Nhiều cơ chế của trò chơi, chẳng hạn như giải giáp, hoặc cẩn thận viền xung quanh bẫy, khuyến khích di chuyển cẩn thận hoặc mất thời gian - nhưng tỷ lệ hồi sinh trên quái vật quá cao đến mức bạn không thể đứng yên ở nhiều nơi mà không bị lấn át. Thông thường, quái vật sinh ra nhanh hơn bạn có thể giết chúng. (May mắn thay, họ có xu hướng không đuổi bạn đến nay.) Nhiệm vụ đôi khi không rõ ràng về những gì bạn đang phải giết. Đôi khi, việc tìm kiếm sẽ tạo ra một mục không cố ý cho đến khi bạn nhận nhiệm vụ (điều này là tốt, bạn không phải quay lại và tìm kiếm cùng một chỗ), nhưng đôi khi, việc tìm kiếm sẽ không tạo ra một mục trừ khi bạn có nhiệm vụ, vì vậy bạn không bao giờ biết nếu một nơi bạn tìm kiếm không có gì bởi vì không có gì, hoặc nếu nó không có gì bởi vì bạn không có nhiệm vụ làm cho nó hoạt động. Các mảnh bản đồ nói trên cố gắng nhìn vào tay, nhưng điều này làm cho chúng hơi khó sử dụng. Tôi thích thực tế bạn phải kiếm được bản đồ của mình; Tôi không thích điều đó, một khi kiếm được, chúng ít hữu ích hơn chúng.

Điểm mấu chốt: Trò chơi này không dành cho những người có khả năng chịu thất vọng thấp, hoặc những người mong đợi các mũi tên neon phát sáng dẫn họ từ nhiệm vụ đến nhiệm vụ, hoặc những người muốn có nhiều màu sắc tươi sáng và hiệu ứng sáng bóng. Wizardry Online là gritty, khó khăn, và brutally unforgiving. Lịch sử của MMORPG gợi ý mạnh mẽ nó sẽ trở nên ít hơn rất nhiều theo thời gian, vì vậy, nếu bạn muốn có quyền khoe khoang khi đã chơi khi nó khó khăn, hãy bắt đầu ngay bây giờ.

Tất nhiên, Wizardry Online có thể xu hướng lịch sử và khó hơn theo thời gian, không dễ dàng hơn. Nhưng tôi sẽ không đặt cược vào nó.

Lưu ý: Nút Tải xuống trên trang Thông tin Sản phẩm sẽ đưa bạn đến trang web của nhà cung cấp, nơi bạn có thể tải xuống phiên bản phần mềm mới nhất.