Android

Rubik's 360, một chiếc Mind-Bender thế hệ tiếp theo

How to Solve a Rubik's Cube | WIRED

How to Solve a Rubik's Cube | WIRED
Anonim

Đó là một lời trêu ghẹo não, đòi hỏi sự khéo léo chính xác, có hình ảnh 3D tốt hơn Crysis, và đây là kicker - nó không phải là một trò chơi video.

Nhưng nó là một trò chơi, hoặc ít nhất là loại chuyển hướng mà bạn gọi là "kẻ lừa đảo". Bạn biết đấy, loại lời trêu ghẹo não bạn fiddle với các chữ số của bạn, tức là ngón tay. Pin không cần thiết, như trong những ngày cũ, trước khi chơi game rumbling.

Hãy nhớ Cube của Rubik? Gyrating ba-by-ba hexahedron sáu màu?

Chắc chắn bạn làm. Tôi lớn lên với nó trở lại trong những năm 1980, và rất có thể là bạn đã làm quá, cho rằng nó đã bán được hơn 350 triệu trên toàn thế giới kể từ khi nó ra mắt 35 năm trước đây. Chỉ riêng 15 triệu năm ngoái, tăng 3 triệu so với doanh thu năm 2007 theo thời gian.

Quá nhiều cho sự sụp đổ của giải trí tương tác "chưa cắm phít"

Bây giờ nhà phát minh của nó, Erno Rubik, đã trở lại với phần tiếp theo chính thức - của Rubik 360. (Không liên quan đến Microsoft.)

Nó vẫn vừa vặn trong lòng bàn tay bạn, vẫn có sáu màu cơ bản, và vẫn đòi hỏi những cử động cổ tay tinh tế để thao tác. Nhưng lần này, chỉ có một giải pháp, và nó ít hơn về một loạt các thuật toán toán học so với vật lý hấp dẫn cơ bản.

Thay vì chuyển các ô vuông để căn chỉnh hoàn toàn sáu màu bề mặt, 360 của Rubik yêu cầu bạn xoay sáu quả bóng màu nhỏ xung quanh một quả cầu trong suốt, nhét chúng vào các ổ đựng phù hợp. Bí quyết? Bạn phải dụ dỗ tất cả chúng vào vị trí mà không trục xuất những cái bạn đã bảo đảm.

Bạn có thể lấy ở đâu? Hãy suy nghĩ khi nào. Thiết bị này ra mắt cách đây vài tuần tại một hội chợ đồ chơi của Đức, nhưng nó sẽ không được bán cho đến tháng 8 này.

Matt Peckham chỉ có thể có được ba cạnh của khối lập phương ban đầu. Bạn có thể trêu chọc anh ấy tại twitter.com/game_on.