Các thành phần

Các cử chỉ nhỏ: Trò chuyện với công nghệ của ngày mai

Những câu chuyện lay động trên hành trình của 'Quỹ Hy vọng'

Những câu chuyện lay động trên hành trình của 'Quỹ Hy vọng'

Mục lục:

Anonim

Đó là một buổi sáng thứ bảy điển hình, và các con tôi lại đong đưa nunchuks vào nhau. Mặc dù con trai tôi và con gái tôi đi lang thang thời trung cổ với nhau vài lần một ngày, tôi không hề lo lắng. Họ chỉ sử dụng Wii.

Sự thành công của Wii thực sự là hiện tượng. Tất cả nhưng đã chết trong cuộc đua console ba năm trước đây, Nintendo bây giờ rời Sony và Microsoft trong bụi. (Tháng 7, Nintendo bán nhiều máy Wii hơn Sony so với PlayStation 3s hoặc Microsoft đã làm Xbox 360s kết hợp lại, theo The NPD Group) Lý do lớn nhất, ngoài giá thành thấp: giao diện dễ sử dụng, giao diện dựa trên cử chỉ

Michel Tombroff, Giám đốc điều hành của Softkinetic, cho biết các giao diện cử chỉ là những cách tự nhiên, trực quan và minh bạch nhất để tương tác với thế giới số. Nó làm cho phần mềm nhận dạng cử chỉ được sử dụng trong các trò chơi và các ứng dụng khác. Trong thực tế, cử chỉ dễ dàng hơn cho máy tính để xử lý hơn là nhận dạng giọng nói, vì chúng không phải tính đến sự khác biệt trong cách phát âm.

[The Great Clapper's Legacy Scott Nazarian, nhà thiết kế chính của Frog Design, một công ty tư vấn thiết kế sản phẩm tại San Francisco cho hay, Wii đã thu hút các nhà sản xuất thiết bị điện tử tiêu dùng vượt xa tầm điều khiển cầm tay. Ví dụ, tại Triển lãm Điện tử tiêu dùng 2008, JVC đã trình diễn mẫu TV LCD nguyên mẫu cho phép bạn bật hoặc tắt, kiểm soát âm lượng, và thay đổi các kênh chỉ bằng cách bấm ngón tay hoặc vỗ tay.

Nazarian nói trong một cặp vợ chồng của năm bạn sẽ có thể mua một HDTV với bộ cảm biến hồng ngoại và các camera được lắp vào khung mà tạo ra một bản đồ địa hình 3D của căn phòng. Khi ai đó bước vào - hoặc nếu bạn quay đầu để nói chuyện với họ - TV sẽ phát hiện ra chuyển động đó và tạm dừng tác vụ, sau đó tiếp tục lại khi bạn quan tâm.

Tương tự như vậy, nhận dạng cử chỉ đang đến với điện thoại di động trong Daniel Longfield, nhà phân tích chiến lược của Frost & Sullivan cho biết. IPhone, tất nhiên, đáp ứng khác nhau tùy thuộc vào cách bạn di chuyển ngón tay của bạn trên màn hình cảm ứng; nhưng các điện thoại khác, như F305 của Sony Ericsson, có bộ cảm biến chuyển động tích hợp, do đó bạn có thể chơi các trò chơi bằng cách sử dụng các chuyển động giống như Wii, ném quả bóng bowling xuống một con hẻm ảo hoặc bỏ một đường dây câu cá tưởng tượng. rằng các giao diện như vậy thậm chí có thể đẻ trứng một ngôn ngữ dựa trên cử chỉ ảnh hưởng đến nền văn hoá nhạc pop; trong 10 năm nữa, con của chúng ta có thể giao tiếp bằng những cử chỉ học từ việc sử dụng các thiết bị công nghệ cao - một từ vựng mới hoàn toàn xa lạ với các thế hệ lớn tuổi.

Cuối cùng chúng ta sẽ vượt ra ngoài chơi charades ở phía trước máy tính cá nhân của chúng ta để kiểm soát các thiết bị sử dụng không gì khác ngoài sóng não, nói Longfield

Âm thanh như khoa học viễn tưởng? Không phải vậy. Thiết bị kích hoạt xung thần kinh của OCZ (hoặc "NIA") sẽ cho phép bạn điều khiển trò chơi điện tử bằng cách đeo băng đầu dò phát hiện biosignals điện trong cơ thể. Thiết bị hiện có tại Amazon với giá 140 USD. Và các nhà khoa học của trường đại học Brown đã tạo ra một bộ máy cấy ghép não, cho phép những đứa trẻ thuộc nhóm bốn trẻ di chuyển con trỏ chỉ bằng cách suy nghĩ về nó.

Sự hội tụ đầy đủ của con người và máy có lẽ vẫn còn xa hàng thập kỷ, vậy là chuột, bàn phím, joystick, micro và điều khiển từ xa sẽ không biến mất hoàn toàn, ít nhất là không sớm. Nhưng trong vài năm tới, chúng ta sẽ sử dụng chúng ít hơn và ít hơn, và kiểm soát thiết bị với cơ thể của chúng ta ngày càng nhiều.