МОИ СТРАДАНИЯ: Хроника новых битв Alex007 с протоссами и кровавые слезы зергов с терранами в SC2
Theo Blizzard, trò chơi chiến lược thời gian thực được dự đoán cao đã bán được hơn một triệu bản trong vòng 24 giờ đầu tiên. sự ra mắt game PC thành công nhất năm 2010 cho đến nay. Trò chơi tiếp tục bán thêm 500.000 bản vào ngày hôm sau, cộng thêm hơn 1,5 triệu bản được bán trên toàn thế giới trong 48 giờ và chính thức biến StarCraft II trở thành trò chơi chiến lược thời gian thực bán chạy nhất mọi thời đại.
StarCraft II: Wings của Liberty, 12 năm sau đó tiếp theo của StarCraft, được phát hành đồng thời ở Bắc Mỹ, Châu Âu, Hàn Quốc, Úc, New Zealand, Nga, Brazil, Chile, Argentina, Singapore, Indonesia, Malaysia, Thái Lan, Philippines, Đài Loan, Hồng Kông và Macau vào ngày 27 tháng 7.
"Chúng tôi đã phát hành StarCraft II bằng 11 ngôn ngữ khác nhau và trên 5 châu lục khác nhau bởi vì chúng tôi muốn đảm bảo càng nhiều người chơi có thể đăng nhập và chơi vào ngày đầu tiên "Giám đốc điều hành của Blizzard Mike Morhaime.
StarCraft ban đầu đã bán được khoảng 11 triệu bản trong 12 năm gián đoạn giữa StarCraft và StarCraft II, bao gồm 1,5 triệu năm đầu tiên. StarCraft II đã đứng đầu doanh số bán hàng trong năm đầu tiên của StarCraft - và các nhà phân tích đã dự đoán rằng StarCraft II sẽ bán được 5 triệu bản trong năm đầu tiên. Nhìn vào các con số ngay bây giờ, dự đoán đó thậm chí còn hơi thấp.
Không có số liệu thống kê chi tiết hơn về doanh số của StarCraft II ngay bây giờ - trò chơi chỉ mới hết một tuần, sau tất cả (và vâng, đó là lý do tại sao tất cả đồng nghiệp của bạn có những chiếc túi lớn dưới mắt họ).
Tổng bán hàng điện tử tăng 0,7 phần trăm đến 1,4 nghìn tỷ yên trong khi lợi nhuận điều hành giảm 57 phần trăm đến 44 tỷ yên. Doanh số bán hàng khu vực giảm tại Nhật Bản và tăng ở Mỹ và châu Âu nhưng điều này đã bị phủ nhận bởi đồng yên mạnh, có nghĩa là Sony đã ghi lại doanh số bán hàng tại Hoa Kỳ và doanh số bán hàng không đổi ở châu Âu khi tính bằng tiền tệ Nhật Bản. do sự sụp đổ thu nhập từ nhà sản xuất điện thoại di động Sony Ericsson. Công ty đã đóng góp phần lợi nhuận ít hơn 97 phần trăm c

Về mặt tích cực, doanh số bán ra của Bravia TV đã dẫn đến sự tăng trưởng doanh số bán hàng điện tử của khu vực trên toàn thế giới trừ Nhật Bản, ray là đáng chú ý. Sony hy vọng sẽ bán được 600.000 đầu ghi Blu-ray và 2,5 triệu đầu đĩa Blu-ray Disc trên toàn thế giới trong năm nay.
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề

NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.
Doanh số bán hàng của Microsoft Surface dự kiến sẽ không vượt quá 600.000 quý này. Theo hãng môi giới Detwiler Fenton, việc phân phối hạn chế có thể gây hại cho việc bán máy tính bảng Surface của Microsoft, theo ước tính rằng Microsoft sẽ bán từ 500.000 đến 600.000 Surface với máy tính bảng Windows RT trong quý II. Thực tế là Surface chỉ có sẵn thông qua cửa hàng trực tuyến của Microsoft và số lượng nhỏ các cửa hàng bán lẻ là một yếu tố lớn, hãng cho biết, và các đánh giá hỗn hợp không giúp đư

Image: Microsoft.com