Android

Ở Lại 'Ba Di chuyển Trước' với Trái tim Sắt III

Bộ Văn hóa tiếp tục đề nghị xây ga tàu điện ngầm xa hồ Hoàn Kiếm

Bộ Văn hóa tiếp tục đề nghị xây ga tàu điện ngầm xa hồ Hoàn Kiếm
Anonim

Tôi dường như đã đến muộn với bữa tiệc, nhưng nếu bạn bị hấp dẫn bởi những thứ mà các nhà phát triển trò chơi chiến lược như Paradox sẽ làm như tôi, bạn sẽ muốn nghe podcast "Three Moves Ahead" mới nhất. Đó sẽ là trò chơi chiến lược của những người yêu thích trò chơi Flash of Steel, Troy Goodfellow đã ra mắt cách đây vài tháng. Đã không nghe nói về nó? Đối với sự xấu hổ (và xấu hổ về tôi quá, kể từ khi tôi theo nghĩa đen chỉ vấp vào nó). Nếu bạn có iTunes, bằng mọi cách hãy khắc phục.

[Đọc thêm: Các mẹo, mẹo và tinh chỉnh Windows 10 tốt nhất của chúng tôi]

Tập 25 (bạn có nghĩa là có hơn 24 hơn ?) Iron III và nhiều game chiến tranh thế giới thứ hai khác theo cách của Troy, blogger Tom Chick của Fidgit và các game thủ với Julian Murdoch của Jobs. Troy rõ ràng là trái tim của Iron III, trong khi Tom không chắc chắn về hoạt động của game, và Julian dường như bị cuốn hút bởi cuộc tranh luận. Nhân tiện, bất cứ ai đang đào sâu vào Đội trưởng Cấp cao (tôi nghĩ đó là Julian?) Các quy tắc MMP của tôi bị ràng buộc và các bảng trò chơi tuyệt vọng chúc bạn ở đây.

Có rất nhiều điều để trả lời, ví dụ: công nghệ bất ngờ bạn phải riff so với công nghệ bạn biết trước và phải riff về phía, những ưu và khuyết điểm của những tiến bộ công nghệ nhỏ, "bảng tính" gameplay - đáng sợ hoặc thú vị ?, và tranh luận xây dựng xung quanh câu hỏi của Troy: "Làm thế nào tốt bạn có thể lấy các chi tiết trước khi bạn đã mất đi chiến lược lớn?"

Tôi chưa được khắc sâu vào Hearts of Iron III, vì vậy tôi đang bắn trống trong bất kỳ cuộc thảo luận nào về nó một cách cụ thể. Điều đó trong tâm trí, những gì tao nhã về trò chơi có nguồn gốc từ Europa Universalis của Paradox theo cách của tôi là chúng giống như truy cập vào một số động cơ đồng hồ trong tương lai tạo nên một giả lập "lý thuyết lịch sử" thô lỗ và sẵn sàng. bất kỳ thuận lợi nào. Nếu bạn muốn tập trung vào các công cụ cao cấp và để lại sự tàn phá cấp thấp cho các đại biểu AI, bạn có thể. Nếu bạn thà lọt vào mọi lữ đoàn và sư đoàn cuối cùng, bạn cũng có thể làm điều đó.

Đôi khi động cơ cảm thấy cân bằng tuyệt vời. Những người khác, hơi nhiều đến mức đáng kể ra khỏi kilter. Dù vậy, Paradox luôn tiến lên nhanh chóng với các bản vá lỗi thay vì "sửa" động cơ thành trạng thái tương thích với phần lớn các phản hồi của cộng đồng.

Tại một thời điểm, sau khi thiết lập HoI3 cho phép bạn trừu tượng nhất định mọi thứ, Tom hỏi "Tại sao tôi không chơi Clash of Steel?" Một câu trả lời có thể là "Đó là vấn đề về các lỗ thỏ và kiểu hình thỏ khác nhau." Nơi bạn sẽ tìm thấy một bản sao của Clash of Steel (phần còn lại linh hồn của nó), mặc dù nó xuất hiện với một lớp phủ trực quan được thiết kế bởi những người AGEOD, CoS sẽ chỉ bao giờ là một game grand-level trừu tượng. Nếu bạn bị ngứa để đào sâu hơn và tự ném mình vào minutia (tỷ lệ phần thưởng của trò chơi sẽ cân xứng với thành công có thể đo lường của bạn) bạn không thể làm xước nó trong CoS.

Không có gì sai với điều đó. Tướng chỉ cần cờ vua. Nhưng thật tuyệt khi biết rằng không phải mọi thứ phải là cờ vua, và thỉnh thoảng, một chiếc máy Rube Goldberg có thể mở ra không được như vậy Rube-Goldbergian.

Kiểm tra twitter.com/game_on để có thêm tin tức và quan điểm liên quan đến game.