Android

Cảnh báo nghiêm khắc được đưa ra liên quan đến việc loại bỏ thách thức cá voi xanh

Free Fire | TRAILER: Lời Nguyền Hòm Thính Xanh - Tập 2 | Rikaki Gaming

Free Fire | TRAILER: Lời Nguyền Hòm Thính Xanh - Tập 2 | Rikaki Gaming
Anonim

Hôm thứ Tư, Bộ Điện tử và CNTT của Ấn Độ đã chỉ đạo các đại gia công nghệ như Facebook, Microsoft và Yahoo xóa tất cả các liên kết đến Thử thách Cá voi xanh và hiện đã đưa ra một tuyên bố khác nhắc lại mức độ nghiêm trọng của vấn đề.

Bộ trưởng Công nghệ Thông tin và Điện tử Liên minh Ravi Shankar Prasad nói rằng nếu bất kỳ công ty công nghệ nào bị phát hiện vi phạm chỉ thị xóa tất cả các liên kết đến trò chơi trực tuyến chết người này sẽ phải đối mặt với hậu quả nghiêm trọng.

Chúng tôi đã nhận được một số khiếu nại liên quan đến trò chơi Cá voi xanh rằng nó đã kích động những người trẻ tuổi tự tử. Chúng tôi đã thực hiện các biện pháp khó khăn. Theo hệ thống sinh thái CNTT, không có sáng kiến ​​nào được phép kích thích các chàng trai trẻ tự tử. Đó là điều không thể chấp nhận được, ông Prasad nói.

Tại Ấn Độ, Thử thách Cá voi xanh đã cướp đi sinh mạng của hai thiếu niên ở độ tuổi 14 và 16 từ Mumbai và Kerala.

Tôi yêu cầu tất cả các nền tảng công nghệ tuân thủ các hướng dẫn của chính phủ. Bất kỳ vi phạm sẽ được xem xét nghiêm túc, Bộ trưởng nói.

Trò chơi, được thiết kế bởi một người bị kết án 22 tuổi người Nga, Philipp Budeikin, đã cướp đi hơn 130 mạng sống của các cô gái và chàng trai tuổi teen trên toàn cầu.

Trò chơi kích thích người chơi hoàn thành các nhiệm vụ đáng yêu trong 50 ngày và nhiệm vụ cuối cùng sẽ giành được khi người chơi tự sát. Mỗi nhiệm vụ phải được quay để chia sẻ làm bằng chứng.

Thông tin thêm: Tại sao thanh thiếu niên cam kết tự tử do thử thách cá voi xanh

Các nhiệm vụ liên quan đến việc xem một bộ phim kinh dị hoặc tâm linh, tự cắt bằng lưỡi, kim và tự gây hại cho bản thân theo những cách khác.

Vào thứ Tư, chính phủ đã ban hành một lá thư nêu rõ, trường hợp trẻ em tự tử khi chơi Thử thách cá voi xanh đã được báo cáo ở Ấn Độ. Điều này được hiểu rằng một quản trị viên của trò chơi sử dụng nền tảng phương tiện truyền thông xã hội để mời / xúi giục trẻ em chơi trò chơi này, điều này cuối cùng có thể dẫn trẻ đến những bước cực đoan để tự gây thương tích bao gồm tự tử.

(Với đầu vào từ IANS)