Android

Ngừng vi phạm bản quyền, phát hành trò chơi video trên toàn thế giới đồng thời?

BÚP BÊ KN Channel ĐIỀU KHIỂN RẮN ĐOẠT 3 VƯƠNG MIỆNG TRỞ THÀNH CHÚA TỂ LOÀI RẮN

BÚP BÊ KN Channel ĐIỀU KHIỂN RẮN ĐOẠT 3 VƯƠNG MIỆNG TRỞ THÀNH CHÚA TỂ LOÀI RẮN
Anonim

Theo Holtman, người đã coi Nga là một ví dụ, game thủ Nga bị thổi phồng vì danh hiệu người nổi tiếng mới nhất ", nhưng các nhà xuất bản trả lời 'bạn có thể chơi trò chơi đó sáu tháng … có thể '.'

Vi phạm bản quyền như một phương tiện để hạn chế các giới hạn khu vực, sau đó, không giống như thực hành lấy các tập phim truyền hình quốc tế thông qua một trình theo dõi torrent để vượt thoát khỏi lịch phát sóng theo vùng cụ thể.

Holtman nói rằng bằng cách làm cho các trò chơi của Valve có sẵn ở Moscow và St. Petersberg đồng thời với bản phát hành Bắc Mỹ và châu Âu của họ, "tỷ lệ vi phạm bản quyền đã giảm đáng kể."

Ở Hoa Kỳ, các trò chơi được xuất bản bằng các ngôn ngữ khác, ví dụ: Nhật Bản, tận hưởng một vi phạm bản quyền ngôn ngữ tự nhiên răn đe. Nhưng tiếng Anh là cái gọi là "

lingua franca của thời đại hiện đại." Khả năng một game thủ Nga do đó sẽ có thể hiểu một cách chính xác một trò chơi bằng tiếng Anh là lớn hơn nhiều so với kịch bản ngược lại. Tỷ lệ vi phạm bản quyền phần mềm cao hơn đáng kể ở các nước như Nga và Trung Quốc hơn ở Mỹ. thường là các vấn đề về kinh tế, các vấn đề pháp lý không rõ ràng hoặc khác biệt, hoặc không đủ chính sách là thủ phạm. Có lẽ nó thực sự (hoặc phần lớn) chỉ là thời gian và tính sẵn có của sản phẩm.

Phát hành trò chơi trên toàn thế giới không đơn giản như Holtman gợi ý. Bản địa hóa không phải là việc vặt nhỏ, và một bản dịch kém chất lượng sẽ chìm đắm trong một trò chơi. Các nhà phê bình từ lâu, những kỷ niệm hoài nghi, và tình yêu kết hợp cụm từ Zero Wing vui nhộn (bây giờ là meme trên internet) "Tất cả các cơ sở của bạn đều thuộc về chúng tôi" để minh họa các dạng giao tiếp khác nhau.