Android

Nghiên cứu: Trò chơi có thể cải thiện sự cộng tác tại nơi làm việc không?

[GUNNY MOBI] - CÁC KIỂU BẠN TRONG LỚP

[GUNNY MOBI] - CÁC KIỂU BẠN TRONG LỚP
Anonim

"Nhiều công nghệ đã xuất phát từ các trò chơi trên máy tính, và khái niệm của họ dường như có tiềm năng thực sự", Richard N. Taylor, giám đốc Viện Nghiên cứu phần mềm của UCI, đang thực hiện nghiên cứu ba năm cho biết. "Tài trợ này sẽ xác định cách thức các công nghệ mới nổi có thể được sử dụng hoặc sửa đổi để hỗ trợ công việc nhóm nghiêm túc."

Thế giới ảo ngày càng phổ biến, trong khi các doanh nghiệp phân cấp, đòi hỏi các phương pháp giao tiếp hợp tác đường dài tốt hơn ”. Giải pháp? Đổi mới với công nghệ xã hội hiện có, nói rằng cắm các thông số kỹ thuật thực tế vào Second Life để phát triển và thử nghiệm các hệ thống vận chuyển nhanh cá nhân.

Âm thanh như chiếc bánh trên bầu trời? Có thể không.

"Các công nghệ thông tin và truyền thông tiên tiến có thể dẫn đến những đột phá về năng suất và tăng cường tinh thần, nhưng chúng cũng có thể có vấn đề và không thành công, dẫn đến đầu tư lãng phí, ”Walt Scacchi, nhà nghiên cứu và lãnh đạo dự án cấp cao cho biết. "Một mục tiêu của nghiên cứu này là hiểu các điều kiện dẫn đến thất bại hoặc thành công."

Trở lại năm 2007, tôi viết về một công ty phần mềm có trụ sở tại Toronto có tên là ExperiencePoint, một công ty xây dựng các ứng dụng kiểu Sims cho các doanh nghiệp, cho phép nhân viên "đóng vai" những ý tưởng kinh doanh mà họ có thể khác quá nhút nhát trong các cuộc họp thực tế.

Vào tháng 12, chúng tôi đã xuất bản một câu chuyện có tựa đề "Có chơi game trong công việc nâng cao năng suất?" Trong đó Christopher Null đánh dấu những cách khác nhau trong đó game từ Quân đội Mỹ đến Forza 2 đã được sử dụng như tuyển dụng, giảng dạy, và các công cụ "thư giãn".

Và tuần trước, Darren Gladstone của PC World đã viết "Play Games With Your Tiếp tục, "một cột kết hợp hồ sơ hiệu suất trong thế giới thực, ví dụ: "người chơi nhóm", "người giải quyết vấn đề", v.v … cho tương tự trò chơi điện tử.

"Cuộc sống là một trò chơi, con trai", tác giả Salinger viết trong The Catcher in the Rye. "Cuộc sống là một trò chơi mà người ta chơi theo các quy tắc."

Hoặc để bẻ cong và phá vỡ chúng, bất kỳ cơ hội nào chúng tôi nhận được.

Matt Peckham mong muốn họ sẽ thiết kế một trò chơi để giúp anh ấy viết nhanh hơn. Bạn có thể theo dõi anh ấy một twitter.com/game_on.