Car-tech

Thị trường game PC đạt 20 tỷ USD vào năm 2012, 8% so với năm trước, PC Gaming Alliance (PCGA) tiết lộ trong tuần này tại một cuộc họp báo được tổ chức tại San Francisco.

Windows API Tutorial: Moving Console Cursor and Menu System Part 1

Windows API Tutorial: Moving Console Cursor and Menu System Part 1
Anonim

"Mặc dù phương tiện truyền thông tập trung vào các trò chơi di động và các trò chơi mạng xã hội, hiện nay đã có hơn 1 tỷ game thủ trên toàn thế giới và con số đó sẽ tiếp tục để phát triển khi nhiều máy tính kết nối trực tuyến hơn, "ông nói thêm.

Thị trường quốc tế đang đóng góp mi ghê gớm với thị trường game tăng mạnh, theo Scott Steinberg, một nhà tư vấn ngành công nghiệp trò chơi video với TechSavvyGlobal.com.

"Tăng trưởng không chỉ ở Mỹ", ông nói với PCWorld. "Đó là Brazil, Nga, Ấn Độ, Trung Quốc, Thổ Nhĩ Kỳ, Đức trên toàn thế giới, bạn đang thấy sự phát triển lớn trong chơi game PC. Nó đang trải qua một thời kỳ phục hưng mà chúng ta chưa từng thấy trong nhiều thập kỷ qua." trong các lĩnh vực giải trí điện tử khác cũng ảnh hưởng đến thị trường game PC, Giám đốc điều hành PCGA Erik Noreke đã nhận xét trong một tuyên bố.

"Chúng tôi đang trải qua một sự thay đổi trong ngành công nghiệp game", ông nói. Máy tính bảng là một máy chơi game PC cầm tay.

“Sức mạnh của phần cứng máy tính xách tay mới nhất cho phép game thủ lần đầu tiên mang lại trải nghiệm chơi game đầy đủ với họ trên đường,” anh tiếp tục. "Các máy tính để bàn truyền thống không còn là nền tảng chơi game được lựa chọn vì chúng ta đang thấy ngày càng nhiều máy tính xách tay với GPU mạnh mẽ và hệ thống âm thanh cao cấp", ông nói thêm.

Mặc dù các thiết bị di động-điện thoại thông minh và máy tính bảng tiếp tục phổ biến như các nền tảng chơi game, phần cứng chơi game PC cũng được hưởng lợi từ những thiết bị đó, Steinberg giải thích. thấy máy tính xách tay nhẹ hơn, bắt chước các tính năng tốt nhất của máy tính bảng, như màn hình cảm ứng và luôn kết nối ", ông nói. "Điều gì đã xảy ra là chúng tôi đã đạt đến một điểm mà máy tính xách tay đang cung cấp sự pha trộn quyền lực và hiệu suất, và trong khi không tốt như các giải pháp máy tính để bàn, chúng cung cấp nhiều tính linh hoạt hơn."

các máy chơi game lớn, Xbox 720 và PlayStation 4, gây ra một sự thay đổi về tăng trưởng chơi game PC? Steinberg không nghĩ như vậy.

"Điều đang xảy ra là khán giả chơi game PC đang tiếp tục phát triển với mỗi năm trôi qua và trong khi bàn điều khiển có sẵn, những gì bạn thấy là chồng chéo, nơi người chơi console cũng sẽ chơi trên PC, "Anh ấy giải thích.

" Bạn sẽ thấy ngày càng nhiều lựa chọn chơi game phù hợp với lối sống của khách hàng ", anh tiếp tục. "Vì vậy, đôi khi bạn sẽ ngồi trước TV và chơi một hoặc hai giờ, nhưng lần khác bạn sẽ muốn chơi một trò chơi trong trình duyệt web của bạn khi bạn có 15 hoặc 20 phút ở đây hoặc ở đó."

" Đó là tất cả các phụ gia, "ông nói thêm. "Tôi không nghĩ rằng sự ra đời của bàn giao tiếp mới sẽ hút sệt ra khỏi khán giả chơi game PC."