PHÁP SƯ TẬP SỰ TẬP 14 - Hacker Da Đỏ Hạ Độc Gấu Đỏ Biến Thành Zombie Đi Cắn Hà Sam Và Bé Sans
Mục lục:
- Khi trò chơi tắt, nó có thể là một cú đánh cảm xúc đối với người chơi. Tiến sĩ Henry Lowood, Giám tuyển Lịch sử Khoa học và Công nghệ Bộ sưu tập cho Thư viện Đại học Stanford, nói, "Khi bạn có những kỷ niệm, một cảm giác về không gian, bạn luôn có ý thức ở đâu đó. Bạn kết thúc với các hiệp hội với thế giới đó. Mặc dù bạn biết chúng không có thật, nhưng các hiệp hội là có thật, khi chúng bị phá vỡ, đặc biệt là một cách thảm khốc, khi trời tối - nó giống như sóng thủy triều hay trận động đất quét sạch một thị trấn. như vậy, nhưng về cảm xúc và về mặt ký ức, nó rất giống nhau. "
- Tiny Speck hồi sinh các vật phẩm hiếm hoi trong game, chẳng hạn như Stoot Barfield Pullstring Doll và 2010 Glitchmas Yeti, là phần thưởng cho sự tham gia những kỳ công cuối cùng. Công ty cũng tiếp tục phát hành nội dung mới, từ những kỳ công đến công thức nấu ăn đến các khu vực mới, cho đến một vài ngày trước khi đóng cửa. Người chơi chạy đua để kiếm huy hiệu thành tích mới và chụp ảnh màn hình ở các khu vực vừa mở. "Theo kinh nghiệm của tôi, một khi một công ty trò chơi đã thông báo rằng một trò chơi đang đóng cửa, tất cả các phát triển sẽ chấm dứt," Ward nói. "Quyết định phát hành nội dung sau ngày đó là một chút bất ngờ."
- Glitch không chỉ là công việc của nhân viên Tiny Speck. Ở đây, Quản lý cộng đồng kỹ thuật Kevin Collins (kevbob) tham dự một bữa tiệc chia tay với người chơi.
- 11 người khổng lồ tưởng tượng thế giới của Ur nói chuyện với Glitchen trong ngày cuối cùng của trò chơi.
- Tiny Speck cho phép người chơi xem tất cả các hình đại diện của Glitch. các ảnh chụp màn hình được sắp xếp và quay video các địa điểm và khoảnh khắc yêu thích của họ. Nhà nghiên cứu bảo tồn trò chơi điện tử Rachel Donahue, người chơi như Sheepy, đã phát động một dự án lịch sử truyền miệng. Nhiều dự án lưu trữ và xây dựng trò chơi do người chơi định hướng xuất hiện trong Diễn đàn Glitch.
- được thêm vào phần đóng cửa để xem điều gì có thể xảy ra tiếp theo. Thật là vui. Bittersweet."
Trục trặc, MMO không gian mở gần như không thể miêu tả (và không thể miêu tả). sau ba năm và hai lần betas. Nhà phát triển Tiny Speck đã đưa ra một trò chơi kỳ quặc, sáng tạo, một kết thúc đáng nhớ làm cho cái nhìn trống rỗng của các máy chủ trở nên dễ chịu hơn đối với những người chơi trung thành và các thành viên trong nhóm phát triển
Đây là cách họ đã làm. Và đây là cách nó được thực hiện. Cung cấp tất cả mọi thứ từ bộ sưu tập ảnh chụp màn hình đặc biệt cho tới các thế giới ảo tồn tại lâu dài sau khi các máy chủ của nó ngừng hoạt động.
Phát trực tiếp
Khi trò chơi tắt, nó có thể là một cú đánh cảm xúc đối với người chơi. Tiến sĩ Henry Lowood, Giám tuyển Lịch sử Khoa học và Công nghệ Bộ sưu tập cho Thư viện Đại học Stanford, nói, "Khi bạn có những kỷ niệm, một cảm giác về không gian, bạn luôn có ý thức ở đâu đó. Bạn kết thúc với các hiệp hội với thế giới đó. Mặc dù bạn biết chúng không có thật, nhưng các hiệp hội là có thật, khi chúng bị phá vỡ, đặc biệt là một cách thảm khốc, khi trời tối - nó giống như sóng thủy triều hay trận động đất quét sạch một thị trấn. như vậy, nhưng về cảm xúc và về mặt ký ức, nó rất giống nhau. "
Sophia McKenna, người có nhân vật Gluptua Sneezelips của Glitch đạt đến cấp độ 60, nhớ lại phản ứng của cô với thông báo đóng cửa ngày 14 tháng 11. "Cập nhật trạng thái của tôi vào thời điểm đó đơn giản là" bị tàn phá ". Glitch là một thế giới tuyệt đẹp và nó thật đau lòng vì nó sẽ không còn nữa. Tôi đã dành hàng giờ thời gian rảnh rỗi và sau đó một số trong trò chơi này kể từ khi tôi bắt đầu chơi. ”
Ngay sau khi thông báo đóng cửa Glitch, người chơi xuống ngôi nhà trong trò chơi của Stewart Butterfield để thảo luận về tin tức và để lại quà tặng.
Tiny Speck dự đoán những phản ứng như vậy. The Glitch Shutdown FAQ, được đăng cùng với thông báo, thậm chí bao gồm tiêu đề "Tôi thực sự tức giận về điều này!" cùng với các câu hỏi của người chơi được mong đợi. Và trên cùng một trang, dưới tiêu đề "Chúng tôi thực sự xin lỗi. Chúng tôi đã thất bại", Tiny Speck cung cấp cho người chơi sự lựa chọn giữa khoản tiền hoàn lại, cho phép Tiny Speck giữ bất kỳ khoản tiền nào và đóng góp từ thiện. Lewis Ward, một nhà phân tích game tại IDC, nhận xét: “Tặng cho tổ chức từ thiện là một điều mới mẻ”, Lewis Ward, một nhà phân tích game tại IDC, nhận xét. "Họ đã rất ủng hộ. Đã có một vài người tức giận, nhưng ít hơn một trong một trăm. Chín mươi chín phần trăm là hỗ trợ và hiểu biết, mặc dù, tất nhiên, buồn."Tiếp tục đưa ra Khi yêu cầu không có gì hơn
Trên chủ đề tắt máy chính thức trong Diễn đàn Glitch, Butterfield (thông qua danh tính Glitch của anh, Stoot Barfield) đã thông báo cho người chơi rằng không chỉ Tiny Speck trả lại tiền của họ, họ sẽ mang lại lợi ích cho người đăng ký và 2500 tín chỉ cho tất cả chủ tài khoản. Trong Glitch, 2500 tín chỉ có thể mua một ngôi nhà gần như toàn bộ và tu sửa tháp, với đủ để lại cho một tủ quần áo kẻ giết người."Đó là một cách tuyệt vời để xử lý việc này", Ward của IDC nói. "Nó chắc chắn tôn trọng các game thủ mà họ có thể thu hút và thể hiện sự đánh giá cao đối với họ."
Tiny Speck hồi sinh các vật phẩm hiếm hoi trong game, chẳng hạn như Stoot Barfield Pullstring Doll và 2010 Glitchmas Yeti, là phần thưởng cho sự tham gia những kỳ công cuối cùng. Công ty cũng tiếp tục phát hành nội dung mới, từ những kỳ công đến công thức nấu ăn đến các khu vực mới, cho đến một vài ngày trước khi đóng cửa. Người chơi chạy đua để kiếm huy hiệu thành tích mới và chụp ảnh màn hình ở các khu vực vừa mở. "Theo kinh nghiệm của tôi, một khi một công ty trò chơi đã thông báo rằng một trò chơi đang đóng cửa, tất cả các phát triển sẽ chấm dứt," Ward nói. "Quyết định phát hành nội dung sau ngày đó là một chút bất ngờ."
Chăm sóc
Người chơi của họ thích nội dung mới và các nhà phát triển thích thú khi tạo ra nó. Butterfield nói rằng phần lớn nội dung đó gần như đã hoàn thành khi nhân viên được thông báo về việc ngừng hoạt động trò chơi và các công việc sẽ đi cùng với nó.
Câu hỏi thường gặp về tắt máy cũng bao gồm một liên kết đến trang "Thuê một Specker" với hình ảnh, kỹ năng và thông tin liên lạc cho nhân viên Glitch đã bị sa thải. "Có vẻ như kế hoạch quan trọng đã đi vào nó," Ward quan sát. "Đối với một công ty nhỏ như vậy có quy hoạch đáng kể xung quanh quá trình đó không phải lúc nào cũng dễ dàng. Tôi cho tín dụng nhóm điều hành Tiny Speck để suy nghĩ rõ ràng về điều này và cố gắng hết sức trong những gì phải là thời gian dành cho tất cả nhân viên."
Glitch không chỉ là công việc của nhân viên Tiny Speck. Ở đây, Quản lý cộng đồng kỹ thuật Kevin Collins (kevbob) tham dự một bữa tiệc chia tay với người chơi.
Ba tuần sau khi trang thuê Specker xuất hiện, Butterfield nói, "Cho đến nay, rất tốt. Rất nhiều người có sự lựa chọn sang trọng Nhiều người vẫn đang phỏng vấn, nhiều người đã chấp nhận đề nghị. ”
Quản lý cộng đồng kỹ thuật của Tiny Speck Kevin Collins, được biết đến trong trò chơi là kevbob, nói," Tôi nghĩ rằng nó đã được xử lý cũng như nó có thể. Chúng tôi luôn biết rằng không có gì đảm bảo rằng cuối cùng nó sẽ không thành công, đó là cách kinh doanh. Stewart đã đảm bảo rằng chúng tôi biết liệu anh có thể làm gì để giúp chúng tôi tham gia một buổi biểu diễn mới không làm đi." Về trải nghiệm Glitch tổng thể của mình, anh nói, "Tôi nhớ làm việc với tất cả, và mặc dù trò chơi không thành công, tôi không hối hận về thời gian tôi dành cho nó."
Trục trặc, giống như hầu hết các game MMO, không có kế hoạch âm mưu dài. Những câu chuyện tạo nên bối cảnh và truyền thuyết trong những kỳ công và nhiệm vụ - là mức độ của câu chuyện. Điều đó nói rằng, Butterfield đã có kế hoạch để kết thúc Glitch "kể từ ngày chúng tôi bắt đầu. Bạn phải ý thức được những rủi ro."
Trong những ngày cuối cùng của Glitch, các Forehorsemen xuất hiện trên nhiều đường phố, khóc lóc, " Kết thúc là neigh! " Vào ngày áp chót, các dấu hiệu "hi" xuất hiện khi người chơi chào nhau trở thành dấu hiệu "bye".
11 người khổng lồ tưởng tượng thế giới của Ur nói chuyện với Glitchen trong ngày cuối cùng của trò chơi.
ngày, tải máy chủ tăng lên khi người chơi đăng nhập. Lag đã trở thành bực bội cho nhiều người và không thể vượt qua đối với một số người. Beau Hindman đã phát trực tiếp video cuối cùng của anh với tên Glitch "Beau" trên Massivelytv.
Mỗi người trong số 11 người khổng lồ - những sinh vật giống như thần tượng tưởng tượng thế giới của Ur và dân số Glitch của nó xuất hiện để nói một vài từ. Một phút trước khi kết thúc, một tin nhắn máy chủ cuộn lên cửa sổ IM, nói rằng "Chúng tôi thực sự, thực sự yêu bạn. Bạn không có ý tưởng." "Goodnight, Groddle", một bài hát ru ám ảnh được hát bởi người chơi Lelu và cùng với nhà thiết kế Glitch Sound và nhà soạn nhạc Daniel Simmons đóng cửa trò chơi. "Goodnight, Groddle" là một giai điệu quen thuộc và được yêu thích đối với những người chơi lâu năm; bài hát đã đóng bản beta đầu tiên của Glitch và được sử dụng trong mục nhạc hiếm hoi của GNG Music Block trong trò chơi.
Cho họ thứ gì đó để giữNgay cả trước khi thông báo tắt máy, trang web Glitch đã cung cấp các bản nhạc, nhạc và nhạc chuông. Người chơi yêu cầu tải xuống cụ thể cho hình đại diện của riêng họ. Tiny Speck đã mở rộng để cung cấp tùy chọn một lần, một lần tải xuống cho các ảnh chụp được thu thập của người chơi.
Hình ảnh của tủ quần áo thu thập bất kỳ hình đại diện nào cũng có sẵn, "một tính năng đã được hầu hết các nhà phát triển thừa nhận", Lowood của Stanford cho biết. "Họ chắc chắn cao hơn mức trung bình trong những gì họ cho phép bạn đưa ra khỏi trò chơi." Cuối cùng, trang web sẽ chuyển sang chế độ tĩnh hơn, nhưng Butterfield có kế hoạch giữ cho chức năng lưu trữ này có sẵn "ít nhất cho đến cuối năm."
Tiny Speck cho phép người chơi xem tất cả các hình đại diện của Glitch. các ảnh chụp màn hình được sắp xếp và quay video các địa điểm và khoảnh khắc yêu thích của họ. Nhà nghiên cứu bảo tồn trò chơi điện tử Rachel Donahue, người chơi như Sheepy, đã phát động một dự án lịch sử truyền miệng. Nhiều dự án lưu trữ và xây dựng trò chơi do người chơi định hướng xuất hiện trong Diễn đàn Glitch.
Tuy nhiên, những tên tuổi của Glitch đã giơ tay để ghi lại những kỷ vật. "Có một mong muốn sở hữu một cái gì đó hữu hình," Lowood chỉ ra. Tôi nghĩ mọi người lấp đầy khoảng trống đó bằng cách có những đồ tạo tác từ thế giới… Tôi không nghĩ rằng các vật lưu niệm ảo là đủ. Mọi người cần phải có một số ý nghĩa rằng nó với họ khi họ không ngồi ở máy tính của họ. ”
Mặc dù Tiny Speck Art sở hữu nghệ thuật, công ty đã cho phép Giám đốc nghệ thuật Brent Kobayashi bán một số nghệ thuật đặc biệt bên ngoài của trò chơi. Kobayashi bổ sung thêm các túi dây kéo có hình đại diện và vị trí của Glitch đến cửa hàng Kukubee Etsy, nơi anh ta điều hành với một đối tác. Sau lần đầu tiên "200 hoặc hơn" yêu cầu cho túi tùy chỉnh, Kukubee đã phải quay trở lại mức độ tùy biến được cung cấp trên đơn đặt hàng mới. Anh cũng bắt đầu bán một số bản in giới hạn của các bản in Glitch thông qua một cửa hàng Etsy khác, mà anh nắm giữ dưới cái tên "meowza".
Chiến dịch indiegogo cho cuốn The Art of Glitch được tài trợ trong khoảng hai giờ.yêu cầu một cuốn sách về nghệ thuật chữ ký của Glitch. Kobayashi, người cũng có tên "kukubee" trong trò chơi, đã đăng một dự án Indiegogo cho một cuốn sách có tiêu đề
Nghệ thuật trục trặc
vào ngày 5 tháng 12. Nó đạt mục tiêu 17.000 đô la trong khoảng hai giờ. Trong vòng một ngày, tổng số hơn gấp đôi. Trong một bản cập nhật dự án cho những người ủng hộ, Kobayashi đã viết, "Tôi đang nói chuyện với máy in sách của tôi ngay bây giờ, nhưng tôi đang theo cấp số nhân sẽ tăng chi phí sản xuất để tăng số lượng sách …. Nhưng chỉ muốn cảm ơn các bạn vì đã áp đảo như vậy hỗ trợ và tôi sẽ làm hết sức mình có thể để làm cho những cống hiến đáng kinh ngạc mà Glitch xứng đáng. ”
Daniel Simmons tung ra một chiến dịch indiegogo khác,Âm nhạc của Ur: The Glitch Soundtrack, vào ngày 8 tháng 12. phần thưởng bao gồm nghệ thuật Kukubee cũng như âm thanh và âm nhạc từ trò chơi. Dự án đó đã đạt được mục tiêu tài trợ 8.000 đô la trong vòng chưa đầy một giờ. Đóng cửa một cách nhẹ nhàng trong khi mở một cái mới
Một MMO là một sự hợp tác. Tiny Speck nhận ra sự cống hiến của cả tài năng nội bộ và cơ sở người chơi của nó, và đối xử cả hai với sự tôn trọng. "Chúng tôi muốn làm điều đó dễ dàng và dễ chịu nhất có thể," Butterfield nói. Người chơi đánh giá cao những nỗ lực của Tiny Speck. Các giai điệu tổng thể của bài viết diễn đàn là thông cảm, thậm chí trìu mến. "Tôi cảm thấy mình đã được đối xử rất tốt, trong hoàn cảnh," McKenna nói. "Theo một cách nào đó, cả hai đều an ủi và
được thêm vào phần đóng cửa để xem điều gì có thể xảy ra tiếp theo. Thật là vui. Bittersweet."
Tiny Speck đang chuyển sang một doanh nghiệp không được tiết lộ sản phẩm sẽ được công bố vào năm 2013. Nó không có vẻ giống như một căng cho Butterfield, người đã thu hút Flickr từ đống tro tàn của một dự án game cũ, Game Neverending. Anh ta không loại trừ ý tưởng của một trò chơi khác, và thậm chí còn nói, "có thể chúng ta có thể thỏa thuận với ai đó hoặc tìm một căn nhà cho những thứ Glitch."
McKenna sẽ chơi nó. "Ít nhất, tôi sẽ thử bất kỳ trò chơi TS nào và sẽ ở đó để mở đầu với mỗi tiếng chuông mà tôi có thể tìm thấy." Tiny Speck không quay lưng lại với người chơi hay nhân viên. Công ty đã cố gắng hết sức để làm cho những tuần cuối cùng của trò chơi trở nên thú vị với những người đã xây dựng trò chơi và những trò chơi được xây dựng trong đó. Ngay khi Glitch cho chúng ta thấy một cái gì đó mới mẻ trong trò chơi, nó cho chúng ta thấy một cách tốt hơn để các MMO nói lời tạm biệt.
AMD nói Thượng Hải sẽ không còn là Barcelona nữa < > Advanced Micro Devices cho biết bộ vi xử lý ở Thượng Hải đang trên đường vận chuyển vào các máy chủ vào cuối năm nay và tìm cách trấn an khách hàng rằng những vấn đề làm chậm lại con chip máy chủ trước đây của họ, Barcelona là một điều quá khứ. bộ xử lý 4 nhân đầu tiên của Barcelona vào tháng 9 năm ngoái nhưng đã ngừng bán ngay sau khi một lỗi đã được tìm thấy trong bộ nhớ cache của chip. Pat Patla, Tổng giám đốc của nhóm máy chủ và máy trạm c
ÔNg nói bây giờ ông tin rằng chip Shanghai đầu tiên, chính thống "chạy ở 75 watt, sẽ có sẵn trong các máy chủ trong quý thứ tư. Hai mô hình khác sẽ được xuất xưởng vào quý 1 năm sau: một phiên bản điện năng thấp, 55 watt cho các máy chủ phiến, và một phiên bản công suất 105 watt cho máy lớn, "sốc".
Không có gì để tính toán số lượng watt máy tính của bạn sẽ cần để hoạt động đúng. Bạn tổng cộng nhu cầu điện năng của bộ xử lý, bo mạch chủ, card video và âm thanh của bạn, và mọi thứ khác bên trong máy tính của bạn, với sức chứa của một bộ nguồn điện có giá phải chăng và bạn có nó. Tất nhiên, bạn phải biết nhu cầu điện năng của bộ xử lý, bo mạch chủ, card video và card âm thanh của bạn, và mọi thứ khác bên trong máy tính của bạn, nhưng cuộc sống là gì nếu không có những thách thức.
Trên thực tế, bạn không. Trang web của nhà sản xuất chắc chắn sẽ bao gồm những thông số kỹ thuật đó. Vì vậy, các trang web cho nhiều cửa hàng bán các đơn vị.
Nó thực sự khá thú vị khi sử dụng, và nhìn thấy chữ viết tay của bạn xuất hiện trên màn hình khi bạn gõ là một chuyến đi. Nhưng các tài liệu bạn tạo sẽ không giống chính xác như ghi chú viết tay. Đó là bởi vì bạn nhập các chữ cái một cách riêng lẻ vào mẫu Scanahand của bạn, không được kết hợp bằng từ. Vì vậy, các chữ cái xuất hiện hơi bối rối, và có thể nhìn một chút khó xử. Bạn sẽ không muốn sử dụng Scanahand để viết ra tất cả các chữ cái kỳ nghỉ của bạn nếu bạn đang cố gắng để vượt qua chúng n
Phiên bản thử nghiệm cho phép bạn tạo phông chữ của bạn, nhưng để lưu nó và cài đặt, bạn sẽ cần phải nâng cấp lên phiên bản đầy đủ. Điều đó cho phép bạn sử dụng phông chữ của bạn trong hầu hết các ứng dụng Windows, bao gồm Microsoft Word, Excel và PowerPoint. Bạn cũng có thể tải phông chữ lên máy tính Mac và Linux