Overview of Unity Simulation - Unite Copenhagen
Phải mất rất nhiều mã để thực hiện một cuộc dạo bộ, và Unity có thể xử lý nó.
Nó đi kèm với một số hướng dẫn được viết và rất hữu ích, nhưng những hướng dẫn này cho rằng bạn có một số kiến thức về thiết kế trò chơi trong loại môi trường này và là hướng dẫn sử dụng Unity, không phải trong các khái niệm bạn cần hiểu trước. Một sự hiểu biết trực quan về thao tác các đối tượng trong không gian ba chiều bằng cách sử dụng màn hình máy tính hai chiều của bạn là bắt buộc. Những người có kinh nghiệm với các biên tập viên cấp cho các game hiện đại như Oblivion và Half-Life 2 sẽ có lợi thế ở đây.Giao diện của Unity rất trực quan và sạch sẽ, do sự phức tạp của dữ liệu mà nó thao tác. Thật dễ dàng để nghĩ rằng bạn biết những gì bạn đang làm và sau đó cảm thấy thất vọng vì mọi thứ không hoạt động theo cách bạn mong đợi. Nói cách khác, thật dễ dàng để làm những việc mà bạn không nhận ra những điều bạn phải làm.
Các trò chơi bao gồm các cảnh, chứa các GameObject; GameObjects có thể là các mục như đá hoặc kẻ thù, nguồn sáng, máy ảnh hoặc các phần tử giao diện. GameObject được tạo thành từ các thành phần, chẳng hạn như thành phần Transform (là vị trí và di chuyển đối tượng), Mesh (cơ sở hiển thị trực quan của đối tượng), Vật liệu (giúp xác định cách đối tượng sẽ được vẽ), và nhiều hơn nữa. Tạo một khối lập phương đơn giản sẽ "rơi" và "trả lại" như bạn mong đợi cũng dễ dàng như kéo thành phần RigidBody vào đối tượng khối lập phương.
Bạn có thể "chơi" trò chơi bất cứ lúc nào, vì vậy bạn có thể xem cách đối tượng sẽ được hiển thị, cách các tập lệnh thực thi, v.v. Thật dễ dàng để có cửa sổ trình soạn thảo và cửa sổ trò chơi mở cùng một lúc, vì vậy bạn có thể đồng thời làm việc với các đối tượng trong trình chỉnh sửa và xem người chơi sẽ thấy gì trong cửa sổ trò chơi.
Unity hỗ trợ nhiều ngôn ngữ kịch bản, bao gồm JavaScript và C#. Tất cả các hành vi trong trò chơi phải được viết kịch bản và tài liệu giả định rằng bạn đã là một lập trình viên có kỹ năng. Chỉ là về bất cứ điều gì bạn muốn xảy ra trong trò chơi của bạn - ngay xuống cầu thủ di chuyển trên khắp thế giới - yêu cầu một kịch bản. May mắn thay, những điều cơ bản tuyệt đối, chẳng hạn như kịch bản chung và kịch bản mouselook, được cung cấp.
Unity không bao gồm bất kỳ công cụ lập mô hình 3D nào, ngoại trừ khả năng tạo ra các hình dạng hình học rất cơ bản. Bạn sẽ cần phải sử dụng một chương trình khác, chẳng hạn như Maya, và sau đó nhập các mô hình. Unity không bao gồm một tiện ích hoạt hình, nhưng bạn cũng có thể sử dụng các chương trình hoạt hình khác.
Nếu bạn đang tìm kiếm một "Học lập trình trò chơi!" loại gói, hãy xem Game Maker hoặc RPG Maker XP. Nếu bạn có nền tảng để tận dụng lợi thế của nó, mặc dù, Unity là một môi trường phát triển mạnh mẽ ở một mức giá cạnh tranh nhất.
SharePoint là phần mềm của Microsoft để xây dựng các cổng cộng tác và các trang Intranet. WSRP là một tiêu chuẩn được giám sát bởi tổ chức OASIS (Tổ chức vì sự tiến bộ của các tiêu chuẩn thông tin có cấu trúc) để cho phép các nhà phát triển sử dụng lại các portlet từ cổng này sang cổng khác từ xa. Portlet là các ứng dụng mini trực quan cho phép hiển thị một hoặc nhiều chức năng trên cổng thông tin, ví dụ như danh sách các địa chỉ liên hệ, hoặc cho phép cổng thông tin thực hiện các tác vụ phức tạ
[ĐọC thêm : Máy tính cá nhân mới của bạn cần 15 chương trình miễn phí, tuyệt vời này)
Diễn đàn Femto đã đưa ra một sáng kiến mới nhằm tạo ra một môi trường ứng dụng phổ biến và các API chuẩn hóa cho các ứng dụng femtocell Tổ chức công nghiệp Femto Forum đã công bố một sáng kiến mới nhằm cung cấp một môi trường ứng dụng phổ biến và các API chuẩn hóa để cho phép các nhà phát triển tạo ra các ứng dụng hoạt động trên femtocell từ các nhà cung cấp khác nhau. , cho đến nay, chủ yếu được xem như là một cách để các nhà khai thác cải thiện độ phủ sóng trong nhà. Chúng là các trạm cơ s
AppStore đã cho thấy rằng có rất nhiều sự quan tâm đến các ứng dụng di động và cả cách tham gia với các nhà phát triển, theo Simon Saunders, chủ tịch của Diễn đàn Femto.
Trung Quốc vẫn an toàn cho gia công phần mềm CNTT. bị đe dọa bởi những cáo buộc gần đây của Hoa Kỳ về việc hack tài trợ của nhà nước nhưng quốc gia vẫn là nơi an toàn như một nhà thầu phụ công nghệ cho các doanh nghiệp nước ngoài, theo một trong những nhà cung cấp gia công phần mềm CNTT lớn nhất Trung Quốc. cáo buộc của nhà nước tài trợ hacking nhưng quốc gia vẫn là một nơi an toàn như một nhà thầu phụ công nghệ cao cho các doanh nghiệp nước ngoài, theo một trong những nhà cung cấp gia công phần
"Chúng tôi đảm bảo an ninh như là một" sống hay chết "điều. Jun Su, phó chủ tịch điều hành công ty cho Pactera Technology trong một cuộc phỏng vấn. “Chúng tôi là một công ty đại chúng. Nếu chúng ta từng bị rò rỉ IP, chúng ta đã chết. ”