Among US Ngoài Đời Thật | GAME AMONG US IN REAL LIFE
Thị trường phần mềm và phần cứng trò chơi video của Mỹ đã đăng ký một tháng tăng trưởng hàng năm vào tháng 1 để tăng thêm trọng lượng cho lý thuyết rằng ngành này tương đối cách ly vì suy thoái.
Tổng giá trị thị trường 1,3 tỷ đô la Mỹ trong tháng 1, tăng 13 phần trăm vào tháng 1 năm 2008, theo số liệu từ Tập đoàn NPD. Doanh thu phần mềm chiếm hơn một nửa thị trường với 677 triệu đô la, tăng 10 phần trăm trong năm, trong khi doanh số phần cứng đã tăng 17 phần trăm lên 445 triệu đô la.
"Tại thời điểm này trong vòng đời giao diện điều khiển, chúng tôi hy vọng sẽ thấy một tỷ lệ phần trăm lớn hơn tổng doanh thu của ngành do doanh số phần mềm tạo ra, nhưng sức mạnh tiếp tục trong doanh số phần cứng đang thay đổi kịch bản đó một chút, "công ty cho biết trong một tuyên bố. "Điều này sẽ có tác động tích cực lâu dài đối với ngành công nghiệp khi nền tảng người dùng mở rộng."
Wii của Nintendo lại trở thành giao diện điều khiển hàng đầu trong tháng. Tổng cộng có 679,200 bàn giao tiếp được bán ra trong tháng - gấp đôi gấp đôi so với Xbox 360 và gấp 3 lần so với PlayStation 3 - trong khi "Wii Fit", "Wii Play" và "Mario Kart" được xếp hạng ba tiêu đề phần mềm. Các trò chơi đã bán được 777.000, 415.000 và 292.000 bản tương ứng trong tháng.
Thứ hai, Xbox 360 đạt doanh thu 309.000 bộ trong khi doanh số PlayStation 3 là 203.200 chiếc, NPD cho biết. đã bán được 510.800 chiếc dễ dàng đánh bại PlayStation Portable, đạt doanh số 172.300 chiếc trong tháng 1, theo báo cáo.
Trong số các tựa game, chỉ có hai bản phát hành mới là top 10 và phần còn lại là game. đầu năm. Điều đó, bổ sung vào việc bán phần cứng lành mạnh, cho thấy có bao nhiêu game thủ mới tham gia vào thị trường hiện tại, NPD nói.
"Việc mở rộng khán giả này sẽ giúp ngành công nghiệp vượt qua những thời kỳ kinh tế khó khăn này, miễn là họ có đủ nội dung hấp dẫn để giữ cho họ quan tâm ", công ty cho biết.
Top 10 trò chơi bán chạy nhất tại Mỹ trong tháng 1, theo NPD Group:
1) Wii Fit, Wii, 777.000 đơn vị
2) Wii Chơi với remote, Wii, 415.000 đơn vị
3) Mario Kart với bánh xe, Wii, 292.000 đơn vị
4) Còn lại 4 Chết, Xbox 360, 243.000 đơn vị
5) Call of Duty: World at Chiến tranh, Xbox 360, 235.000 đơn vị
6) Skate 2, Xbox 360, 199.000 đơn vị
7) Guitar Hero World Tour, Wii, 155.000 đơn vị
8) New Super Mario Bros., DS, 135.000 đơn vị
9) Mario Kart DS, DS, 132.000 đơn vị
10) Chúa tể của những chiếc nhẫn: Chinh phục, PlayStation 3, 113.000 chiếc.
Trung Quốc không phải là ' t thị trường duy nhất phải đối mặt với suy thoái trong nhu cầu về chip. Intel, các nhà sản xuất chip lớn nhất thế giới, tuần trước đã từ chối tiết lộ dự báo lợi nhuận trong quý đầu tiên, cho biết họ đã hạn chế khả năng hiển thị nhu cầu của khách hàng trong giai đoạn này. các công ty bán dẫn có thể dựa vào sự tăng trưởng, ngay cả khi các thị trường khác chững lại. Ví dụ, sau vụ tai nạn dot-com năm 2000, nhu cầu về chip của Trung Quốc tăng 24,4%, trong khi nhu cầu toàn c
Nền kinh tế Trung Quốc, phụ thuộc nhiều vào xuất khẩu tăng trưởng. dễ bị tổn thương hơn với suy thoái kinh tế hiện tại nhiều hơn dự kiến. IDC tuần này đã thông báo rằng các lô hàng PC châu Á đã giảm lần đầu tiên trong mười năm trong quý IV, dẫn đến nhu cầu yếu hơn dự kiến từ người tiêu dùng Trung Quốc là một lý do chính.
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.
Ghi lại các lô hàng sản phẩm và các vấn đề pháp lý của Intel đã giúp Advanced Micro Devices giành được thị phần đồ họa trong quý II, công ty phân tích thị trường Jon Peddie Research cho biết. vận chuyển các sản phẩm đồ họa với thị phần 54,9 phần trăm trong quý II, tăng từ 51,1 trong quý hai năm ngoái. Tuy nhiên, AMD đã lợi dụng các vấn đề pháp lý của Intel và việc thực hiện sản phẩm yếu của Nvidia để giành thị phần, Jon Peddie, chủ tịch của Jon Peddie Research (JPR) cho biết. Tăng trưởng 7,6% tr
AMD có thể cũng đã giành được những vấn đề pháp lý của Intel.