Trang web

Doanh số bán hàng PS3 của Mỹ tăng 70% trong tháng

PS3 Slim Unboxing - PRICE DROP!

PS3 Slim Unboxing - PRICE DROP!
Anonim

SCEA nội dung đã được tải xuống trên toàn thế giới, mặc dù - chỉ cần cân nhắc ở đây - đó thực sự là nhiều hơn một con số điểm nói, vì nó kết hợp 'miễn phí' với nội dung 'trả tiền'. Đó là một trong những con số “rực rỡ” đến bằng cách dồn dập một mảng dữ liệu vào những mảnh nhỏ nhất có thể, giống như tuyên bố PSP Go có '16, 000 mẩu nội dung có thể tải xuống '- về mặt kỹ thuật chính xác, nhưng chủ yếu bao gồm 13,300 TV riêng lẻ

Số tiền nổi bật hơn sẽ là '31 triệu ', đó là số lượng tài khoản PSN đã đăng ký của Sony yêu cầu trên toàn cầu (công ty cho biết 5,4 triệu dấu hiệu đó mỗi ngày). Ngay cả

con số đó có chút sai lệch, tuy nhiên, vì một cái nhìn nhanh về doanh số bán hàng PS3 toàn cầu của Sony cho thấy không có nhiều hệ thống trong tự nhiên. Làm thế nào để giải quyết tình trạng dư thừa? Yếu tố PSP, PlayStation của Sony xách tay, mà cắm vào cùng một dịch vụ trực tuyến. Sony đã chuyển hơn 50 triệu PSP cho đến nay, do đó, nếu chúng tôi vạch ra một ước tính toàn cầu khoảng 80 triệu PS3 và PSP kết hợp, '31 triệu tài khoản đăng ký 'chiếm hơn một phần ba tổng số thương hiệu PlayStation trực tuyến. Có bao nhiêu người thuộc về một trong hai nền tảng là để đánh lừa, vì phần trăm phân bổ là chưa biết.

Khi so sánh, Microsoft tuyên bố "hơn 20 triệu" thành viên Xbox LIVE, nhưng cũng có thể tính doanh thu thành viên "Vàng" (một phần trăm không được tiết lộ của tổng số Thành viên LIVE). Cả hai công ty kiếm tiền trên nội dung tải xuống, nhưng chỉ thu tiền của Microsoft tại cổng.

SCEA cho biết việc nâng cấp PS3 hàng năm của họ khiến nó trở thành "giao diện duy nhất có tốc độ tăng trưởng đáng kể qua năm." Đó là sự thật, nhưng nó riffs trên hiệu suất sâu sắc của hệ thống chậm chạp trong hầu hết năm 2008. Tương phản với lời nhắc nhở hàng tháng của NPD rằng Xbox 360 của Microsoft là hệ thống duy nhất để trải nghiệm lợi nhuận năm-to-date trong sáu tháng sụt giảm trước trò chơi gần đây biz rebounds

Sony đang làm tốt, nói cách khác, nhưng - không có gì ngạc nhiên -

cách cũng phải làm với những gì bạn nhấn mạnh (hoặc trong trường hợp này de -phục vụ). Sony tiếp tục tập trung vào tăng trưởng hàng năm, trong khi Microsoft làm nổi bật khả năng phục hồi hàng năm. Thực tế, không thể nói ai vượt trội hơn ai, vì chi phí phần cứng, bán phần mềm trực tuyến, tổng số thương hiệu và thông tin nhân khẩu học

Theo dõi tôi trên Twitter @game_on