Car-tech

Nhà thiết kế game kỳ cựu Chris Roberts nói chuyện với Star Citizen

Star Citizen - Chris Roberts Pitch Video

Star Citizen - Chris Roberts Pitch Video
Anonim

Trở lại năm 1990, Chris Roberts giới thiệu game thủ PC cho một bộ phim không gian hoành tráng với những trận chiến dữ dội và âm mưu chính trị. Nhưng không giống như George Lucas, người giám sát các trò chơi Star Wars tuyến tính hơn, Roberts đưa người chơi kiểm soát tất cả các cuộc không gian giao nhau và phim truyền hình thiên hà. Sau một vài phần tiếp theo và mô phỏng không gian tiên tiến của Freelancer vào năm 2003, Roberts rời công ty kinh doanh trò chơi điện tử để làm việc ở Hollywood.

Bây giờ anh ấy quay lại và anh ấy quay sang người hâm mộ của mình để huy động vốn cho không gian tham vọng nhất của anh ấy, Star Citizen. Sau đó, Roberts nói về sự trở lại của mình để phát triển game và giải thích lý do tại sao anh thấy PC là tương lai của trò chơi trong cuộc phỏng vấn độc quyền này.

Star CitizenStar Citizen cockpit concept

Game On: Nhóm của bạn sẽ tạo ra bao nhiêu Star Citizen?

Chris Roberts: Chúng tôi đã chế tạo mẫu thử nghiệm với ít hơn 10 người. Nhóm nghiên cứu cho điều này có lẽ sẽ có khoảng 60 hoặc 70 nhân viên vào thời điểm chúng tôi kết thúc. Điều thú vị là với trò chơi trực tuyến này, đặc biệt là bản chất của trò chơi này, bạn sẽ tăng tốc và sau đó bạn dốc xuống cuối. Chúng tôi cũng sẽ sử dụng rất nhiều nhà thầu cho các tài sản nghệ thuật và sản xuất và âm thanh và những thứ đó, để chúng tôi vượt qua con số đó.

Điều gì trực tuyến mở ra từ quan điểm khởi chạy trò chơi và mở rộng vũ trụ theo thời gian?

Roberts: Nó rất giải phóng với tư cách là một nhà thiết kế vì trước đây tôi đã từng tạo ra những trò chơi mà bạn có một cảnh quay. Bạn đặt nó trên một đĩa và bạn không thể thực sự hoàn tác nó. Vì vậy, bạn đã cố gắng để đưa tất cả mọi thứ trên đĩa, và đôi khi có thể bạn đặt quá nhiều và bạn không có đủ thời gian để làm mọi thứ đúng. Tôi muốn có khả năng để có được những thứ đầu tiên được thực hiện tốt, và sau đó thêm vào nó đi về phía trước. Điều đó cho phép tôi tập trung vào những điều quan trọng mà mọi người đều muốn. Tôi không quá hoang tưởng đến mức tôi sẽ mất cơ hội vì tôi biết một tháng hoặc hai tháng hoặc bốn tháng sau đó, nếu có tính năng này tôi thực sự muốn thêm tôi có thể thêm nó. Đó là một trong những điều thú vị nhất đối với tôi là tôi biết đó là một công việc đang diễn ra. Tôi có thể làm cho nó tuyệt vời ngay từ đầu, nhưng tôi có thể tiếp tục làm cho nó trở nên tuyệt vời.

Với rất nhiều sự tập trung vào việc chơi game trên thế hệ bàn giao tiếp tiếp theo, suy nghĩ của bạn về chơi game PC là gì? là PC. Có hay không ai đã công bố các thông số kỹ thuật trên mạng, những gì Microsoft và Sony đang cố gắng làm là cố gắng tìm ra cách cắt giảm một PC chơi game và bán nó với giá 400 đô la hoặc 500 đô la. Nếu bạn muốn được trên các cạnh chảy máu của chơi game, đó là nền tảng PC. Nền tảng PC luôn phát triển và luôn thay đổi, đó là lý do tại sao tôi thích nó. Mỗi năm sẽ có một GPU mới hơn, hay một số phần cứng khác hoặc những thứ như Oculus Rift sẽ mang lại cho bạn trải nghiệm khác mà tôi nghĩ bạn có thể thực sự thúc đẩy và thử những điều mới trong trò chơi. Đó là nơi tôi muốn được. Tôi muốn trở thành một nền tảng phát triển hơn là một nền tảng trì trệ.

Điều gì khiến bạn thích thú khi quay trở lại với ngành công nghiệp game?

Điều thú vị đó là ý tôi là tôi đang làm gì bây giờ. Đó là toàn bộ ý tưởng về tài trợ của đám đông, giúp cộng đồng của bạn rất sớm trong quá trình, khiến họ trở thành một phần của những gì bạn đang làm, để họ xem bạn đang làm gì và nhận phản hồi từ những gì bạn đang làm trên kết nối cơ sở. Tôi không bao giờ có thể làm điều đó trước khi tôi làm trò chơi vì tôi làm việc trong một trò chơi trong hai hoặc ba năm và sau đó mọi người sẽ xem và chơi nó. Và sau đó tất cả sẽ bắt đầu lại. Với điều này, tôi kết nối nhiều hơn với những người thực sự yêu thích phong cách này của trò chơi và muốn chơi nó và chúng tôi đang có một hộp thoại liên tục. Tôi thấy điều đó thực sự tuyệt vời và thú vị.

Những tiến bộ trong công nghệ đã mở ra những điều gì cho bạn một cách sáng tạo hơn?

Có rất ít trường hợp “không thể làm được.” Chắc chắn từ quan điểm trực quan, bạn có thể làm nhiều thứ mà tôi luôn muốn làm với chất lượng phim. Các khía cạnh khác chỉ là những thứ đơn giản như Web và mọi người có băng thông rộng.

Có nghĩa là bạn có thể kết nối với độ trung thực cao với nhiều người chơi trong một khu vực. Nó không phải là khoảng hai hoặc bốn người chơi nhưng nhiều hơn thế. Tất cả những thứ đó được kết hợp để tạo ra những môi trường có thể là một sandbox tuyệt vời, một holodeck tuyệt vời, nếu bạn sẽ.

Vai trò sẽ diễn ra trong Star Citizen là gì?

Kể chuyện sẽ đóng một vai trò rất lớn trong vũ trụ bởi vì thương hiệu trò chơi của tôi luôn luôn có một cảm giác nặng nề về câu chuyện và bùng nổ điện ảnh. Đó sẽ là một phần thực sự mạnh mẽ của những gì chúng tôi đang làm và trong Phi đội 42 nó sẽ là một câu chuyện rất cụ thể. Về phía công dân Ngôi sao, nó sẽ ít hơn một câu chuyện bao quát, nhưng có rất nhiều câu chuyện nhỏ mà bạn có thể chạy qua và gặp phải rằng chúng tôi sẽ liên tục cập nhật và thêm và gieo xung quanh thiên hà khi trò chơi tiếp tục. Nó sẽ là một phần của nội dung cập nhật thường xuyên của chúng tôi không nhất thiết phải có 30 câu chuyện phân nhánh cho thế giới mở, nhưng có thể có ba hoặc bốn nhiệm vụ có chuỗi câu chuyện nhỏ ở đây và sau đó là một câu chuyện khác bên của thiên hà.