Play together with Xbox Live Gold & Minecraft
Hầu hết các game thủ trả 50 đô la ngày hôm nay và dường như không bỏ lỡ nó. Nó lên tới 4 đô la một tháng, bằng một nửa giá của một cuốn sách bìa mềm, hoặc một phần tư chi phí của một đĩa CD nhạc hoặc phim DVD mới.
Nhưng nếu phí tăng lên thì sao? Điều gì sẽ xảy ra nếu nó
tăng gấp đôi ? Microsoft không nói gì về điều này, bạn hãy nhớ, nhưng nhà phân tích Michael Pachter của Wedbush Morgan tin rằng đó chỉ là vấn đề thời gian. Trong thực tế, ông nghĩ rằng thành viên Xbox LIVE cấp "Vàng" có thể lên đến 100 đô chỉ trong một hoặc hai năm.
Phát biểu trên Vòng thưởng của GTTV, Pachter đã phản ứng với tuyên bố của chủ nhà rằng dịch vụ Microsoft Games for Windows LIVE (giải pháp thay thế miễn phí) Pachter cho biết phiên bản Xbox) đã thất bại một cách hiệu quả.
"Đó là một thỏa thuận lợi nhuận". "Microsoft muốn bạn không bao giờ chơi trò chơi một lần nữa trên máy tính của bạn và chơi tất cả mọi thứ trên 360 của bạn. Đó là lý do tại sao. Đó là những gì nó đi xuống. Bạn cung cấp cho một chủ sở hữu PC, một game thủ PC, một động cơ để mua một 360 nếu bạn đặt một cái gì đó rằng anh ấy thực sự chỉ muốn trên 360. "
Hàm ý? Nếu bạn tin rằng Pachter, đó là điều này: Microsoft kiếm nhiều tiền hơn khi bán trò chơi Xbox 360 so với PC. Bằng chứng dường như ủng hộ quan điểm đó. Sau khi tất cả, các trò chơi nghiêm túc cho Windows LIVE vẫn chưa thể hiện trong hai năm qua - trong số hơn 30 tựa game dành cho Windows có thương hiệu (không nói gì về những người không có con dấu cao su) được phát hành trong năm 2009, chỉ có 10 người được kích hoạt TRỰC TIẾP. So sánh với năm 2008 (8) và 2007 (7). Nếu GFW Live chỉ "sống" theo nghĩa là thây ma không hoàn toàn chết.
"Bạn không thể móc một anh chàng vào Xbox LIVE Gold nếu anh ấy chơi trên PC", Pachter tiếp tục. "Đó là vấn đề khác. Bạn thực sự muốn lôi kéo mọi game thủ có 360, bạn muốn họ mua tất cả các trò chơi của họ trên 360, chơi mọi thứ nhiều người chơi, trả $ 50 một năm, vì vậy trong một vài năm, đó là 100 đô la một năm Chúng ta đều biết điều đó. ”
Tôi là một trong những nhà phê bình gay gắt về phí trả phí cho trò chơi Xbox LIVE $ 50 của Microsoft. Không phải vì tôi có vấn đề với một công ty tính phí thêm cho các tính năng hoặc chức năng đặc biệt, nhưng vì sự khác biệt gây ra lỗi cho tôi. Trong trường hợp này, sự chênh lệch với Trò chơi dành cho Windows LIVE. Xbox LIVE "Vàng" thành viên chi phí $ 50 một năm, trong khi GFW Live thành viên là hoàn toàn miễn phí.
"Vâng chắc chắn," bạn có thể nói. "Bởi vì Xbox LIVE là một con vật khác nhau - nó cung cấp
nhiều hơn." Đúng, đến một điểm. Trong khi cả hai dịch vụ chia sẻ Gamertags, thành tích trò chơi, danh sách bạn bè và nhiều người chơi trực tuyến cùng với trò chuyện thoại, xem phim với người chơi khác và xếp các dịch vụ như Netflix, Facebook và Twitter đều là duy nhất Phiên bản LIVE của 360.
Cũng độc đáo với 360: Thanh toán để truy cập thành phần "nhiều người chơi trực tuyến" cùng với nhau.
Bỏ qua Netflix và chế độ nhóm và xem phim trong giây lát và nghĩ về chơi trực tuyến một mình. Nhiều người chơi, từ công cụ mai mối đến chế độ chơi trò chơi đến cấp phép máy chủ, trước đây từng là một phần của trải nghiệm trò chơi cơ bản. id Phần mềm không tính thêm tiền cho hỗ trợ IPX / SPX trong Doom gốc. Cả nhà phát triển Splash Damage cũng không xuất hiện khi nó xuất hiện Enemy Territory: Quake Wars 14 năm sau.
Chơi game PC trực tuyến không tốn kém gì cả. Đó là dự kiến. Giống như hỗ trợ chuột hoặc phím tắt hoặc tùy chọn để lưu. Những điều này rơi thoải mái trong các nguyên lý của câu ngạn ngữ "đi mà không nói."
Cho đến Xbox LIVE, nhiều người chơi trực tuyến cho bảng điều khiển cũng miễn phí. Đối với $ 25, bạn có thể mua một modem cho Dreamcast Sega của bạn cho phép Daytona Mỹ và Sega GT buff để chạy đua trên một kết nối internet. PlayStation 2 của Sony hỗ trợ một bộ điều hợp mạng mang đến chơi trực tuyến hàng loạt như Call of Duty, Metal of Honor, Ghost Recon và nhiều trò chơi nhiều người chơi như Final Fantasy XI.
Nó đã đưa Xbox của Microsoft giới thiệu khái niệm đầu tiên chống lại người bạn tốt nhất của bạn hai tiểu bang (hoặc quốc gia) trên là một cái gì đó các công ty có thể - hoặc
nên - tính phí cho. Xbox LIVE là một máy tiền cho Microsoft. Vào tháng 5 năm 2009, công ty tuyên bố đã có 20 triệu thuê bao Xbox LIVE. Làm toán. Nếu đó là 20 triệu tài khoản Vàng đang hoạt động (chúng không phải vậy, nhưng phần lớn là) bạn đang xem xét tới 1 tỷ đô la doanh thu hàng năm. Bump phí đăng ký đến 100 đô la và bạn đang nói lên tới 2 tỷ đô la. Với điều đó trên mạng, có khoảng 0% cơ hội của Microsoft sẽ loại bỏ hoàn toàn phí, giống như đối với các game thủ GFW Live năm ngoái.
Nhưng sau đó tôi không tranh cãi về khả năng truy cập miễn phí vào dịch vụ cao cấp của Microsoft. Nhiều người nghĩ rằng một khoản phí là hoàn toàn tốt đẹp, và từ một quan điểm thị trường, nó là.
Nhưng nếu phí đó bắt đầu leo lên (và nó có thể sẽ cuối cùng - Pachter không nói bất cứ điều gì prescient hoặc tất cả khiêu khích ở đây) nó sẽ thu hút sự chú ý ngày càng tăng đến sự khác biệt giữa "cách chúng ta" và "cách thức mới mà Microsoft muốn nó trở thành."
Con đường tôi muốn nó như thế nào? Bỏ nhóm trực tuyến nhiều người và mai mối từ tầng "Vàng" và làm cho nó miễn phí cho tất cả.
Bạn muốn tính phí truy cập sớm vào bản demo và video clip? Tích hợp Netflix và Facebook và Twitter? Trò chuyện thoại của bên? Bất cứ điều gì đến tiếp theo? Nhưng đừng khiến các game thủ Xbox 360 tiếp tục trả tiền cho một dịch vụ mà các game thủ Windows thích thú, và có hàng chục năm - với những phụ gia giá trị mai mối cao cấp đáng kể - không phải trả thêm chi phí. trên Twitter @game_on
Google, gần đây đã tăng cường các tuyên bố công khai ủng hộ thỏa thuận, giá sẽ vẫn công bằng vì các nhà quảng cáo trả tiền dựa trên hệ thống đấu giá. Tim Amstrong, chủ tịch của quảng cáo và thương mại của Google ở Bắc Mỹ, đã viết trong một blog post gần đây: "Google và Yahoo cũng không định giá quảng cáo. "Các quảng cáo được định giá bằng một cuộc đấu giá, nơi một nhà quảng cáo chỉ chào giá một quảng cáo đáng giá cho họ."
Google gần đây đã tung ra một trang web cho rằng lý do tại sao nó cho rằng hợp đồng sẽ tốt cho các nhà quảng cáo.
"Khi bạn đang hack một hệ thống duy nhất, nếu bạn có mọi thứ thuộc về tất cả mọi người ở một địa điểm, bạn chỉ cần đột nhập một lần, "anh nói. "Nếu bạn có nó trong các máy tính khác nhau thì phức tạp hơn một chút. Nếu bạn vào một máy chủ Web và dữ liệu của mọi người ở đó, thì dễ hơn là vào một triệu máy tính."
Hơn nữa, Tetzchner nói một số nỗi sợ tin tặc sẽ có một ngày thực địa với Unite phải làm với thực tế rằng đó là một công nghệ mới và chưa được chứng minh về những nguy cơ bảo mật nào là một ẩn số, chứ không phải là mối nguy hiểm thực sự với công nghệ.
Dự đoán giá thú vị nhất đến từ CEO Paul Otellini, người cho biết máy tính xách tay hỗ trợ cảm ứng có thể thấp tới 200 USD Bởi vì các chuyến đi của chúng tôi cho máy tính xách tay PC tốt nhất] Bởi vì Bay Trail đi vào thị trường, bạn sẽ thấy máy tính xách tay mỏng kích hoạt cảm ứng với hiệu suất thực sự tốt được đánh loại $ 300 điểm giá. "Nếu bạn nhìn vào các máy tính xách tay dựa trên cảm ứng Intel siêu mỏng và nhẹ sử dụng bộ vi xử lý không phải lõi ... Giá đó sẽ xuống thấp tới 200 đô la, có
“Vì Bay Trail xuất hiện trên thị trường, bạn sẽ thấy các máy tính xách tay mỏng có cảm ứng với hiệu suất thực sự đạt 300 đô la Điểm giá, ”Smith nói.