Android

Ai Ya Gonna gọi? Ghostbusters Impressions!

Grimstream: #Gamergate - Airplay Documentary - Interview with the Creator

Grimstream: #Gamergate - Airplay Documentary - Interview with the Creator
Anonim

"Đừng vượt qua dòng suối." Bạn cũng có thể hát "Always Coca-Cola" hoặc "Have it your way", nó thật đáng nhớ. Ghostbusters bộ phim không bao giờ là nghệ thuật cao, nhưng sau đó chúng tôi sẽ không muốn nó bất kỳ cách nào khác. Hài kịch thành công nhất của những năm 1980? Kiểm tra. Dòng yêu thích quảng cáo tốt nhất trong một bộ phim bao giờ? Kiểm tra. Bài hát chủ đề Goofiest bạn có thể hát mà không cần suy nghĩ? Kiểm tra. Và bất chấp thử thách thứ hai tầm thường của Columbia Pictures, cùng với một chuỗi trò chơi video thời đại đầu tiên được tha thứ triệt để, nhà phát triển của Terminal Reality đã bị loại bỏ bụi bừa bãi (bạn có thể tin rằng đã 25 năm không?) Quản lý không để trở thành một giải đấu bụi rậm khác "tôi cũng thế." Trong thực tế, nhiều như tôi đã chơi cho đến nay (năm giờ đầu tiên hoặc lâu hơn - các trò chơi có sẵn ngày hôm nay cho Windows, PlayStation 3, và Xbox 360) nó thực sự khá thú vị.

Ai, xem phim gốc, không muốn trở thành một Ghostbuster? Nó giống như là một Jedi, chỉ vui hơn (cộng với, những gì ban đầu hơn - phát sáng thanh kiếm và trussed lên sức mạnh tâm linh, hoặc dòng chảy neon bị gián đoạn của hạt proton tăng tốc bắn từ máy gia tốc hạt nhân di động?). Ghostbusters the-2009-video-game cho phép bạn cuối cùng đăng ký với đội ban đầu, hoàn toàn proton-đóng gói và rumply beige jump-phù hợp. Bạn đã có cây đũa thần neutrona, máy va chạm positron, Cadillac Miller-Meteor Ectomobile, đồng hồ Psycho Kinetic Energy (PKE) cơ học vô lý - tất cả những gì bạn cần là một số bóng ma, trong đó trò chơi vui mừng hơn trong những cơn phantasmic.

Làm thế nào để "ghostbusting" hoạt động? Khá nhiều như bạn mong đợi. Một khi bạn đã trêu chọc một vài lần xuất hiện mỏng manh ẩn nấp với đồng hồ PKE của bạn, bạn sẽ bắn những sợi dây màu cam, dài xáo trộn để luồn lách chúng xung quanh và đeo chúng xuống. Họ sẽ trả thù bằng một trong hai công cụ có cánh ở bạn hoặc tính phí bò ngang qua một khu vực (bạn có thể né tránh, sắp xếp). Sau khi thuần hóa, bạn phải lasso chúng vào một cái bẫy sàn bằng cách "đập" chúng sang trái hoặc phải cho đến khi cái đầu đèn của cái bẫy đóng lại. Nói dễ hơn làm khi bạn có các phi đội của bóng ma và những con thú khổng lồ và bốn hoặc năm người khổng lồ bánh kẹo cao câu chuyện trên đuôi của bạn. Thành công roping và đóng gói một con ma duy nhất có thể mất vài phút, và, không cần phải nói, bạn sẽ làm cho chính xác các loại lộn xộn vui nhộn mà bạn mong đợi trong quá trình.

Trên đường đi, bạn sẽ có tùy chọn để di chuyển cho "hiện vật" làm tăng dự trữ tài chính của bạn và, cùng với tiền thu được từ ghostbusting, cho phép bạn mua nâng cấp thiết bị. Bạn sẽ mở khóa nhiều hơn trong số này khi bạn đi, nhưng những thứ cơ bản tôi đã nhìn thấy cho đến nay số tiền để bumps hiệu suất để gói proton của bạn và đồng hồ PKE. Một từ vựng tinh thần bổ sung thêm một chút màu nền bằng cách cung cấp tóm tắt thống kê trên mỗi con ma, cũng như những mô tả thú vị về cách chúng chết.

Tất nhiên là bạn chơi… một lần nữa với loại im lặng mạnh mẽ, tức là đứa trẻ không có từ ngữ. Tôi nhận được điểm thiết kế, nhưng ai đó ở đâu đó đã bị mắc kẹt trong đầu của họ mà không có nhân vật bạn chơi hoàn toàn một âm thanh tăng cường kết nối cá nhân của bạn hoặc nhận dạng với vai trò. Im lặng trở thành bạn, theo nghĩa đen, đi theo cách suy nghĩ này. Ngoại trừ sự im lặng thì không. Trong thực tế, sự im lặng kêu gọi sự chú ý đến chính nó ở đây theo một cách gần như đáng lo ngại. Không phải là lúc chúng ta có lựa chọn tương tác thực tế hơn với những người khác trong những trò chơi này?

Nói về tương tác, tôi chưa thử nhiều người chơi, nhưng cảnh báo thân thiện với game thủ PC: Phiên bản Windows hóa ra là người duy nhất giao mà không có nhiều người chơi. Boo hiss Threewave Software (hoặc bất kỳ ai chịu trách nhiệm cuối cùng).

Hầu hết các diễn viên gốc đều đóng vai trò của họ ở đây, nghe có vẻ ghê rợn như những giai điệu giữa những năm 1980 của họ. Bill Murray và Dan Ackroyd giơ lên ​​như hai người yêu thích âm thanh của giọng nói của họ (bởi vì chúng tôi, và họ chắc chắn xứng đáng được). Harold Ramis (người đồng sáng tác câu chuyện với Ackroyd) mang geek cứng rắn, Ernie Hudson là người khôn ngoan hoài nghi kinh điển của mình, Annie Potts làm trợ lý quản lý khó chịu như không ai khác, và thậm chí cả William Atheron (William Peck). hầu hết là để Bill Murray tra tấn họ của họ.

Đối với văn bản, Dan Akroyd và Harold Ramis có lẽ hơi quá cởi mở về việc xem lại hai bộ phim cuối cùng '(đặc biệt là số một phim)', vạch ra một số nhân vật phản diện lớn nhất trong một giờ đầu tiên. Nhưng sau đó là những gì chúng tôi muốn từ một cuộc tranh cãi hoài cổ như thế này, phải không? Để chơi với tất cả các hình ảnh sáng tạo và cồng kềnh, những thước phim siêu kích thước mà chúng ta đã từng thấy trong các bộ phim cho đến giờ?

Để có thêm tin tức và quan điểm về trò chơi, hãy chỉ cho người đọc tweet của bạn tại twitter.com/game_on.