Car-tech

Tại sao chơi game đa nền tảng là vũ khí bí mật của Microsoft

Lucy Channel | BÚP BÊ CHƠI GAME CON SÓI ĐỘC ÁC VÀ 3 CHÚ HEO CON DỄ THƯƠNG

Lucy Channel | BÚP BÊ CHƠI GAME CON SÓI ĐỘC ÁC VÀ 3 CHÚ HEO CON DỄ THƯƠNG

Mục lục:

Anonim

Microsoft đã tạo ra sức nóng lớn cho những nỗ lực sáng tạo gần đây của nó, nhưng giữa những chiếc máy tính bảng của Windows 8 và Surface, một phát triển mới quan trọng phần lớn bị bỏ qua: Công ty có cả hai phần cứng và phần mềm thống trị bốn màn hình chơi game quan trọng nhất trong cuộc sống của bạn.

PC của bạn. Máy tính bảng của bạn. Điện thoại của bạn. TV của bạn. Microsoft có thể mang lại trải nghiệm chơi game nhất quán trên tất cả chúng, nhờ nền tảng Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 và Xbox-bốn được gắn kết với nhau bởi các Tài khoản Microsoft có mặt khắp nơi của chúng tôi, và mở rộng, hồ sơ cá nhân và tín dụng số thẻ bị khóa bên trong.

Thật vậy, nếu bạn sở hữu nhiều thiết bị Microsoft và muốn bằng chứng về sự phối hợp chơi game mà Microsoft có thể cung cấp, hãy nhìn xa hơn Skulls of the Shogun.

17-Bit Studios

trên Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 và Xbox 360, Skulls là một trò chơi chiến thuật theo lượt tận dụng lợi thế của quyền bá chủ trò chơi đa nền tảng của Microsoft. Người chơi trên các thiết bị khác nhau có thể đối đầu trực diện trong chiến đấu nhiều người chơi, phá vỡ các rào cản lịch sử trong số các loại phần cứng khác nhau. Đó là một tính năng tuyệt vời trong một trò chơi tuyệt vời, cũng như một cú đánh về cách thức chơi game sẽ phát triển.

Vậy tại sao Microsoft không đưa ra một thỏa thuận lớn hơn về chơi đa nền tảng? Xbox console và PC Windows đã là nền tảng chơi game mạnh mẽ, vì vậy việc sử dụng những tài sản này để quảng bá hệ sinh thái Windows lớn hơn sẽ giúp bán được rất nhiều điện thoại thông minh và máy tính bảng, đúng không? Nhưng nếu Microsoft là để cai trị vũ trụ chơi game, nó sẽ cần một sự hỗ trợ lớn từ

kiến ​​trúc sư của vũ trụ game: nhà phát triển. Sọ của Shogun thật tuyệt vời trong Windows 8 (được hiển thị ở đây) nhưng bạn

Khai thác tài năng của nhà phát triển

Để giúp lôi kéo các nhà phát triển tạo trò chơi cho Windows 8, Microsoft đã đưa ra các công cụ phát triển phần mềm mới sáng bóng tại Hội nghị nhà phát triển trò chơi năm 2012. Quản lý tiếp thị sản phẩm Xbox Live cấp cao Peter Orullian cho biết Microsoft đã thành công lớn trong việc thuyết phục các nhà phát triển phát triển trò chơi cho Windows 8 với Xbox Live SDK mới, nhưng điều đó không đáng ngạc nhiên. Sau khi tất cả, tiếp thị Xbox Live là một phần của mô tả công việc của mình.

Điều đáng ngạc nhiên là lời hứa của anh rằng Microsoft đang theo đuổi game di động một cách lớn, thúc đẩy các nhà phát triển tận dụng các máy chủ của Xbox Live xây dựng trò chơi đa nền tảng với các yếu tố nhiều người không đồng bộ và lưu trữ đám mây.

Trong cuộc trò chuyện điện thoại gần đây, Orullian xác nhận rằng có ít nhất hai trò chơi đa nền tảng đang đến với Windows Store. Bạn sẽ có thể bắt đầu mỗi trò chơi trên một thiết bị, tạm dừng nó khi cuộc sống can thiệp, và sau đó bắt đầu lại ngay khi bạn rời khỏi một thiết bị hoàn toàn khác. Hy vọng rằng năm 2013 là năm game Windows Phone trở nên nhiều hơn một cách thuận tiện để theo dõi danh sách bạn bè Xbox Live của bạn. Trong khi tôi không thể yêu cầu Orullian chia sẻ bất kỳ chi tiết nào trên bảng điều khiển mới của Microsoft có thể sẽ được công bố vào cuối năm nay, anh ấy rất vui khi được nói về Các công cụ phát triển Windows mới của Microsoft được thiết kế như thế nào để giúp các hãng phim chuyển danh hiệu của họ sang các thiết bị Microsoft khác nhau với nỗ lực tối thiểu.

"Ví dụ, khi bạn xây dựng một trò chơi cho Windows 8 với các công cụ mới của chúng tôi, "Vì vậy, nếu tôi bắt đầu chơi một trò chơi solitaire trên máy tính để bàn của tôi, tôi có thể để lại cho công việc và nhận ngay nơi tôi rời đi trên Windows Phone của tôi."

Orullian điểm đối với ứng dụng Nhạc, Video và Trò chơi được cài đặt trước lled với Windows 8 là bằng chứng rằng Microsoft cam kết hợp nhất giải trí kỹ thuật số trên các thiết bị trong hệ sinh thái Windows mới. Nhưng trong khi các ứng dụng này cho phép bạn chia sẻ phương tiện và giữ các tab trên tài khoản Xbox Live của bạn trên Windows 8, Windows Phone và Xbox 360, thì chúng thực sự không phải là

trò chơi

Thật vậy, Microsoft phải bắt đầu tung ra các trò chơi đa nền tảng tuyệt vời cho tất cả phần cứng lặt vặt của mình càng sớm càng tốt. Ngay bây giờ. Trước khi cuộc thi có cơ hội để ăn trưa của mình. Cạnh tranh từ mọi góc Trước khi chúng tôi tiếp tục, hãy thừa nhận rằng trò chơi đa nền tảng không phải là một sự phát triển mới. Kể từ khi phát hành iPad, Apple đã hỗ trợ các ứng dụng phổ dụng chơi tốt trên iPhone và iPad. Sau đó, có Valve, giúp dễ dàng chơi game PC trên TV của chúng tôi khi nó thêm chế độ Big Picture vào Steam năm ngoái.

Máy tính bảng Wii U có thể truyền trực tuyến các trò chơi và phim ngay từ giao diện điều khiển, cho phép bạn thưởng thức kỹ thuật số của mình giải trí mà không cần hogging TV.

Đối với Nintendo, hệ điều khiển Wii U của nó, trong khi đấu tranh, theo nghĩa đen được đóng gói với một màn hình riêng biệt-một máy tính bảng-slash-điều khiển với các tính năng chơi từ xa. Kết quả là bạn có thể chơi một số trò chơi tương tự trên thiết bị cầm tay đi kèm hoặc màn hình TV của bạn.

Về phần mình, Sony đã tăng gấp đôi số lượng người dùng vào tháng trước khi công bố Playstation 4. Trong tầm nhìn của Sony về chơi game đa màn hình, bạn có thể chơi trò chơi PS4 trên TV phòng khách hoặc thiết bị cầm tay Playstation Vita của bạn (giả sử bạn cũng trả tiền cho thiết bị đó). Nhưng nó thậm chí còn tuyệt hơn nữa: Bộ điều khiển DualShock mới của PS4 cũng sẽ bao gồm nút "chia sẻ" hiển thị video thời gian thực của trò chơi của bạn trên màn hình của người khác.

Và cuối cùng chúng tôi có Microsoft. Giữa các bảng điều khiển Xbox, điện thoại Windows Phone và PC đáng kính, Microsoft đã canh tác trên ba trong bốn màn hình chơi game quan trọng nhất trong nhiều năm. Tuy nhiên, chế độ Windows mới cũng đặt Microsoft trên máy tính bảng, cung cấp một điểm vào để thực hiện những điều thú vị (cho thời điểm này) ngoài tầm với của các đối thủ cạnh tranh.

Trò chơi cho Windows Live: một câu chuyện cảnh báo

Microsoft đã thực sự chơi trò chơi đa nền tảng trong quá khứ qua Xbox Live. Đầu tiên là Trò chơi dành cho Windows Live, một ứng dụng PC cho phép người chơi đăng nhập vào tài khoản Xbox Live của họ và kiếm Điểm thành tích trong các trò chơi PC được chọn. Sau đó, một số trò chơi Windows Phone, cũng được kết nối với Xbox Live.

Thật không may, hầu hết các trò chơi đều không sử dụng được Xbox Live như bất cứ thứ gì khác ngoài một khu vực bán phá giá cho các điểm thành tích. Một số trò chơi đã cung cấp trò chơi đa nền tảng thực sự thường thất bại một cách ngoạn mục bởi vì người chơi trên các thiết bị phần cứng khác nhau đã bị đánh vào nhau trong cuộc cạnh tranh thời gian thực.

Có lẽ kẻ phạm tội tồi tệ nhất là Shadowrun. game bắn súng phát hành vào năm 2007 cho phép người chơi Xbox 360 đối đầu với những người chơi game trên chuột và có bàn phím.

Các trận đấu bóng bàn của Shadowrun được ưu tiên chơi trên máy chơi Xbox 360. Người chơi và các nhà phê bình đã làm rung chuyển trò chơi vì nhiều lý do khác nhau, nhưng sự khác biệt nhiều người chơi giữa PC và người chơi console luôn ở phía trước và trung tâm. Game thủ PC trên chuột và bàn phím đơn giản có lợi thế về tốc độ so với các game thủ Xbox buồn bã với bộ điều khiển cầm tay của họ. Tương tự như vậy, game thủ PC chơi với các thiết lập độ phân giải cao nhất có thể nhìn thấy nhiều hơn về môi trường game, và điều này cũng đã mang lại cho họ một lợi thế hơn so với các đối thủ của console.

The upshot? Các trò chơi có nhịp độ nhanh để thưởng cho phản xạ chính xác và phản xạ nhanh chỉ đơn giản là không vui khi chơi trong các trận đấu nhiều người chơi trên nhiều nền tảng.

Borut Pfeiffer, một nhà phát triển độc lập đã làm việc trên Skulls of the Shogun, cho biết trò chơi của trò chơi này là tốt hơn nhiều so với các trò chơi nhiều người chơi theo lượt. nhiều yếu tố thành công trên nhiều nền tảng bởi vì nó được neo theo chiến lược theo lượt, và thách thức trí thông minh của người chơi thay vì phản xạ. Hơn nữa, chế độ nhiều người chơi đa nền tảng của Skulls Anywhere cho phép bạn chơi trên mọi loại phần cứng của Microsoft. Bạn có thể bắt đầu một trò chơi trên Xbox 360, chơi với ai đó trên PC. Sau đó ba giờ sau, cả bạn và đối thủ cạnh tranh của bạn có thể chuyển sang chơi trên Surface RT và Windows Phone.

17-Bit StudiosSkulls là một trò chơi đa nền tảng thành công bởi vì nó dựa trên một phong cách nghệ thuật 2D đẹp, đơn giản trông rất tuyệt trên màn hình lớn và nhỏ.

Pfeiffer nói hỗ trợ nhiều người chơi không đồng bộ trên bốn nền tảng. trò chơi vì nó có thể rút ra từ một nhóm người chơi lớn hơn và đa dạng hơn nhiều. Cạnh đó, tuy nhiên, đến một mức giá: Mã hóa các trò chơi cho nhiều nền tảng yêu cầu thêm thời gian phát triển và gây thêm sự thất vọng. Tương tự như vậy, loại đa nền tảng được sử dụng trong Hộp sọ chỉ khả thi cho các trò chơi có giao diện cảm ứng thân thiện có thể bị tạm dừng và tiếp tục theo ý muốn.

"Đó là một thách thức thiết kế khó khăn, xây dựng một trò chơi đa nền tảng" Pfeiffer trong một email: "Trong khi nó có vẻ như chắc chắn có nhu cầu cho nó, như một nhà phát triển bạn thực sự phải giải quyết rất nhiều vấn đề cùng một lúc."

Microsoft phải vô địch chơi game đa màn hình

Mặc dù những thách thức, Pfeiffer dự đoán chúng tôi sẽ thấy một loạt các trò chơi không đồng bộ mới xâm nhập vào hệ sinh thái của Microsoft trong vài tháng tới.Nếu anh ta đúng, máy tính bảng Microsoft Surface (và trò chơi trên thiết bị di động nói chung) sẽ hấp dẫn hơn rất nhiều trong năm nay. không phải là tuyệt vời cho chơi game PC cứng trên đường đi, nhưng nó có thể chỉ là thiết bị hoàn hảo để luôn cập nhật trong các trò chơi đa nền tảng yêu thích của bạn khi bạn vắng nhà.

Surface Pro của Microsoft là một nền tảng chơi game PC phong nha, nhưng nó có thể là rất nhiều

Điểm mấu chốt

Microsoft cần nâng cấp lên đĩa và vô địch game đa nền tảng trên hệ sinh thái Windows mới. Nó đã có các thành phần máy tính để bàn, máy tính bảng và điện thoại tại chỗ và một bảng điều khiển Xbox mới đang chờ đợi ở cánh. Vì vậy, những gì chúng ta cần thấy bây giờ được phối hợp với sự hỗ trợ của các nhà phát triển bên thứ ba.

Microsoft cần một tiêu đề thay đổi lớn, sặc sỡ, và nếu ai đó không xây dựng nó độc lập, Redmond cần để tự mình thực hiện. Thật vậy, nếu công ty có thể sắp xếp một đội quân thực sự để xây dựng các máy tính bảng Surface, nó chắc chắn có thể tập hợp một đội ngũ tập trung cao độ để đưa ra một danh hiệu giúp cả thế giới nói về chơi trò chơi đa nền tảng., trò chơi sẽ đủ tốt để tạo ra một nhượng quyền thương mại với tất cả sức mạnh ngôi sao mà Zelda và Mario giao cho Nintendo trong thập niên 80. Nhưng ngay cả một cái gì đó đơn giản và thanh lịch-dọc theo dòng của một nền tảng Angry Birds-sẽ làm việc kỳ diệu trong việc cho mọi người một lý do để quan tâm đến đề xuất bốn màn hình độc đáo của Microsoft. Trò chơi trên nền tảng dựa trên nền tảng Windows cung cấp cho Microsoft một lợi thế cạnh tranh mạnh mẽ trong năm 2013, nhưng cửa sổ cơ hội sẽ không mở mãi mãi.