Cyprien - La Wii U
Bắt đầu hình dạng có thể đang trở nên hấp dẫn hơn ở Mỹ hơn là chạy trên gái mại dâm với 4 cửa, người đi xe thấp, xe tải và xe thể thao, bỏ IGN. Được rồi, vì vậy trang web trò chơi phổ biến không thích thú với sở thích của chúng tôi bằng cách đun sôi Grand Theft Auto xuống boogeymen yêu thích của người gây nghiện (hoặc boogey-trollops … hoặc "disinformation") khi bạn nhận ra điều này không liên quan gì đến thực tế trò chơi). Trong mọi trường hợp, dữ liệu bán hàng NPD Bắc Mỹ được trang web cho thấy rằng trò chơi tập thể dục Wii Fit của Nintendo sắp tiêu diệt Grand Theft Auto: San Andreas của Rockstar là trò chơi video bán chạy nhất trong một thập kỷ. Đó sẽ là Wii Play, một công ty khác có doanh số hơn 11,1 triệu chiếc vào tháng 8 năm nay, vượt qua GTA: San Andreas với gần 3 triệu chiếc.
Ai ngồi trên đống tiền: 90 đô la cho một trò chơi được bán với Bảng cân đối (bản thân giao diện bài tập) và doanh thu là 7,9 triệu đơn vị, hoặc 711 triệu đô la, đó là ai. So sánh doanh thu của Wii Play với tổng doanh thu phòng vé tại Mỹ "tất cả thời gian" cho các bộ phim như Titanic ($ 601m), The Dark Knight ($ 533m) và Star Wars ($ 460m). Không quá tồi tàn.
Và vị trí thứ ba tại chỗ Wii Fit (7,9 triệu bản) có con mắt đứng thứ hai về GTA: San Andreas (8,25 triệu bản). Các trò chơi tập thể dục nên bỏ qua trò chơi tội phạm sandbox của Rockstar trong vài tháng. Ngay sau Wii Fit là GTA: Vice City, với 6,9 triệu đơn vị, và nhấm nháp gót chân của Vice City? Mario Kart Wii, với 6,7 triệu bản.
Ba trong số năm trò chơi bán chạy nhất hàng đầu từ năm 2000 là tựa game Wii.
Đặt nó vào ống cũ và hút nó.
Theo dõi tôi trên Twitter @ game_on
Máy tính xách tay có thể có thể dễ dàng được cấp bởi những người có quyền truy cập trực tiếp vào họ, nhưng các thiết bị là một sự cứu rỗi cho một số thanh thiếu niên có nguy cơ và thanh niên bị cuốn vào băng đảng và hoạt động liên quan đến ma túy ở San Francisco. thanh thiếu niên có nguy cơ và thanh thiếu niên trong các nhà nuôi dưỡng và các hội trường vị thành niên từ việc tìm kiếm việc làm tốt, tài nguyên giáo dục và các dịch vụ khác quan trọng để cải thiện cuộc sống của họ. Một chương trình h
Tổ chức phi lợi nhuận City Youth Now tặng laptop tân trang cho thanh thiếu niên có nguy cơ sử dụng. Máy tính xách tay là yếu tố then chốt trong việc giúp các thiếu niên thành công khi họ chuẩn bị tốt nghiệp trung học và đi học đại học, Brittany Heinrich, giám đốc điều hành của CYN cho biết.
AT & T, là một phần của điều kiện nó đã đồng ý với việc sáp nhập vào cuối năm 2006 với BellSouth, đồng ý với các quy tắc trung lập ròng trong hai năm, và các khoản đầu tư của viễn thông tăng đáng kể trong khoảng thời gian đó, nghiên cứu Free Press cho biết. Tổng vốn đầu tư của AT & T đã tăng gần 1,9 tỷ USD từ năm 2006 đến năm 2008, mức tăng lớn nhất trong số các công ty viễn thông Mỹ, Free Press cho biết trong cuộc nghiên cứu hôm thứ Tư. các quy định chia sẻ mạng thoải mái của FCC vào năm 2005,
"Lời nói về đầu tư trung lập mạng không chỉ là sự phản ánh chung về niềm tin chung mà còn sai lầm mà mọi quy định đều khuyến khích đầu tư". "Theo lý thuyết này, quy định sẽ kéo dài sự không chắc chắn và sẽ làm giảm lợi tức đầu tư tiềm năng, do đó làm giảm sự khuyến khích đầu tư. Nhưng mọi quy định không được tạo ra bằng nhau."
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.