Top 10 Wii Games
Tốc độ tăng trưởng chậm lại trong quý IV, như nhiều người dự đoán. "Trong khi ngành công nghiệp tăng trưởng không tiếp tục với tốc độ phồng rộp chúng tôi thấy trong quý hai và thứ ba", nhà phân tích ngành công nghiệp NPD Anita Frazier cho biết, "tăng 9% trong tháng 12 năm ngoái mang lại 19% trước năm ngoái, và đặt Mặc dù doanh số bán hàng hàng quý, tháng 12 là doanh nghiệp lớn để chơi game, đứng đầu $ 5B (yep, tỷ) trong một tháng lần đầu tiên, Frazier so sánh với năm 1997
"Hàng năm
doanh thu $ 5.1B" Và bây giờ một tháng đã nhận ra rằng mức độ bán hàng, "cô nói. Bình luận về sa thải ngành công nghiệp và đóng cửa phòng thu lớn mặc dù doanh thu ngành công nghiệp kỷ lục, Frazier nói" Đây là không phải là trường hợp thủy triều dâng lên tất cả các tàu thuyền, "thêm rằng" Sự gia tăng không được hưởng bởi tất cả các nhà sản xuất và nhà xuất bản. " Phần cứng (08 tháng 12)
3.04m - Nintendo DS
2.15m - Wii
1,44m - Xbox 360
1,02m - PlayStation Portable
726k - PlayStation 3
4 19k - PlayStation 2
Nintendo DS giành danh hiệu hàng đầu vào tháng 12, đảm bảo “lần đầu tiên bất kỳ hệ thống phần cứng nào đã bán được hơn 3 triệu đơn vị trong bất kỳ tháng nào”. Doanh số phần cứng đứng đầu 1,88 tỷ đô la và tăng 36% so với 1,21 tỷ đô la trong tháng 11, nhưng tăng 2% so với cùng kỳ năm trước.
Nếu bạn phân biệt giữa bảng điều khiển thiết bị và anh em cầm tay của họ (tôi không), thì “ Kỷ lục về doanh số bán hàng hệ thống console một tháng vẫn thuộc về PS2, ”Frazier nói,“ bán được 2,7 triệu chiếc trong tháng 12 năm 2002. ”
Thật thú vị,“ 38 tháng vào thế hệ phần cứng này, ba hệ thống mới đã được bán tổng cộng 38,2 triệu đơn vị, trong khi cùng thời điểm thế hệ trước, vào tháng 12/2003, ba hệ thống đã bán được 36,9 triệu chiếc, ”Frazier nói, xác nhận những gì mọi người mong đợi - thế hệ này không chỉ là một tiến bộ đáng chú ý so với trước, mà khi bạn có yếu tố tiếp tục bán hàng PS2, “52 triệu hệ thống đã được bán lẻ từ tháng 11 '05.”
Phần mềm (08 tháng 12)
1,46m - Wii Play (Wii)
1,33m - Call of Duty: Thế giới chiến tranh (360)
k - Wii Fit (Wii)
979k - Mario Kart (Wii)
850k - Guitar Hero World Tour (Wii)
745k - Gears of War 2 (360)
629k - Trái 4 Chết (360)
540k - Mario Kart (DS)
533k - Gọi nhiệm vụ: Chiến tranh thế giới (PS3)
497k - Animal Crossing: Thành phố dân gian (Wii)
Phần mềm (Tổng thể 2008)
5,28m - Wii Play (Wii)
5,00m - Mario Kart (Wii)
4,53m - Wii Fit (Wii)
4,17m - Siêu Smash Bros. Brawl (Wii)
3,29m - Grand Theft Auto IV (360)
2,75m - Gọi nhiệm vụ: World at War (360)
2,31m - Gears of War 2 (360)
1,89m - Grand Theft Auto IV (PS3)
1,87m - Madden NFL 09 (360)
1,65m - Mario Kart (DS)
Bán phần mềm tháng 12 tăng 47% so với tháng 11, tăng 15% so với năm ngoái lên mức 2,75 tỷ đô la. Tổng doanh thu phần mềm năm 2008 tăng lên 11 tỷ đô la, tăng 26% so với năm 2007 và “tổng doanh thu ngành công nghiệp nhiều hơn trong năm 2005”, theo Frazier.
Punditry về việc đánh dấu sự nổi tiếng của Guitar Hero và Rock Band đã bị loại bỏ bởi Frazier mô tả như là tháng tốt nhất cả hai tiêu đề được ghi nhận, với 16% tổng doanh số bán phần mềm bằng đô la trong tháng 12.
Tuy nhiên, không phải tất cả những tin tức tốt là vì NPD cho biết kết quả bán hàng hỗn hợp vào tháng Mười. "Phần điều khiển của thị trường đã tăng đáng kể ở 26% trên phần cứng, phần mềm và phụ kiện, trong khi phía di động của thị trường đã bị đình trệ, giảm 14%", Fraizier nói, nhưng nói thêm rằng phân khúc di động của thị trường vẫn lên 7 % so với năm trước
Tháng 10. Phần cứng
Intel là nhà sản xuất chất bán dẫn hàng đầu, ghi nhận doanh thu bán dẫn ước tính 34,18 tỷ USD trong năm 2008, tăng 1,1% so với cùng kỳ năm trước và chiếm 13,1% thị phần. Samsung đứng ở vị trí thứ hai, thu về 17,9 tỷ USD doanh thu bán dẫn ước tính, 6,8% thị phần và 12,5% so với cùng kỳ năm trước. Toshiba, ở vị trí thứ ba, giảm 11,1% doanh thu xuống còn 10,5 tỷ USD.
Ngoại lệ là Qualcomm, doanh thu tăng 15% trong năm 2008. Công ty tăng trưởng mạnh trong ba quý đầu năm nhưng nhu cầu các chipset và linh kiện CDMA của họ đã giảm trong quý 4 khi các nhà khai thác di động và các nhà sản xuất điện thoại di động giảm đơn đặt hàng để tẩy sạch hàng tồn kho của CDMA hiện có
Ghi lại các lô hàng sản phẩm và các vấn đề pháp lý của Intel đã giúp Advanced Micro Devices giành được thị phần đồ họa trong quý II, công ty phân tích thị trường Jon Peddie Research cho biết. vận chuyển các sản phẩm đồ họa với thị phần 54,9 phần trăm trong quý II, tăng từ 51,1 trong quý hai năm ngoái. Tuy nhiên, AMD đã lợi dụng các vấn đề pháp lý của Intel và việc thực hiện sản phẩm yếu của Nvidia để giành thị phần, Jon Peddie, chủ tịch của Jon Peddie Research (JPR) cho biết. Tăng trưởng 7,6% tr
AMD có thể cũng đã giành được những vấn đề pháp lý của Intel.