Android

Thế giới của Sam-Raimi-Craft? Spider-Man Đạo diễn Nabs Warcraft Film

Tobey Maguire Crafting Sam raimi Suit Spider Man Ps4 Deepfake

Tobey Maguire Crafting Sam raimi Suit Spider Man Ps4 Deepfake
Anonim

Đây là một sự ngạc nhiên không hoàn toàn khó chịu: Sam Raimi sẽ đạo diễn trực tiếp -giao tiếp thích ứng với vũ trụ Warcraft của Blizzard, gần như độc quyền liên kết những ngày này với trò chơi PC trực tuyến nhiều người chơi, World of Warcraft. Bạn có thể biết anh ta là anh chàng Spider-Man. Tôi từ lâu đã biết anh ta là anh chàng Ác Chết. Điều mà nhiều người không nhận ra là anh ấy cũng chỉ đạo một kế hoạch đơn giản (The Amazing and the Dead), The Quick and the Dead (chưa thấy nó, nhưng nghe nó tuyệt vời) và For Love of the Game (Kevin Costner… không, không). Tôi không sở hữu bộ phim nào của Spider-Man, nhưng tôi vẫn thỉnh thoảng kéo đĩa DVD của Quân đội của Darkness ra cho các bữa tiệc.

Theo Variety, Blizzard hợp tác với Legendary Pictures (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) và Warner Bros., cả hai sẽ đồng tài trợ cho bức tranh này. Sự phát triển sẽ bắt đầu gần như ngay lập tức, với việc Raimi bước vào đôi giày của đạo diễn sau khi kết thúc Spider-Man 4 vào năm tới, hoặc đầu năm 2011.

Một số vụng về: Nếu cơ sở người đăng ký ở Bắc Mỹ của Blizzard có khoảng 3 triệu người dùng (ước tính hào phóng tăng từ 2,5 triệu yêu cầu bồi thường trong tháng 1 năm 2008) và chi phí trung bình của một vé (theo MPAA) là khoảng 7,18 đô la, và chúng tôi giả định 3 triệu người dùng đó - đang hoạt động hoặc không - được ủy thác đủ để hiển thị trong tuần đầu tiên, bạn đang tìm kiếm khoảng 22 triệu đô la trong doanh số bán vé máy bay do người hâm mộ Mỹ tài trợ. Yếu tố tò mò ("Này, cuối cùng chúng ta hãy xem toàn bộ điều này của WoW là gì!") Và quảng cáo tiếp thị và nó có thể tạo ra nhiều tiền mặt. Không phải là Blizzard thực sự cần thêm đồng xu hay bất cứ thứ gì.

World of Warcraft bộ phim đầu tiên về nghệ thuật?

Trong một tuyên bố, Raimi đã viết "Ở cốt lõi của nó, 'Warcraft' là một câu chuyện hành động tuyệt vời." Làm cho đó là một câu chuyện hành động đóng gói tuyệt vời mà cũng hào phóng nâng lên gần như mọi khía cạnh của nó từ tiểu thuyết giả tưởng tốt hơn. Tôi không biết về bạn, nhưng khi tôi chơi WoW, tôi có xu hướng nhấp qua tốc độ thông qua bất kỳ thứ gì có văn bản. Tôi không có nghĩa là nó kém hoặc thậm chí nghiệp dư bằng văn bản, chỉ cần đó là tương đương tưởng tượng của bánh xốp. Nó bắt đầu như là một trò chơi khổng lồ tìm kiếm-cướp-mua-bán mà dần dần chọn nền phụ như cách một bộ lọc không khí thu thập lint. Đó là một mớ hỗn độn có kích cỡ quái vật và những tình huống đáng quên, theo đó tôi chỉ đơn giản có nghĩa là nó giống như bất kỳ loại tiểu thuyết viễn tưởng nào khác, nơi độc đáo và nhất quán bị quăng dưới xe buýt cần thiết về thương mại. hoàn thành thương mại, nếu công ty muốn thực sự dũng cảm (có lẽ là lần đầu tiên kể từ Diablo gốc) họ sẽ cung cấp cho Raimi và đội ngũ vĩ mô phát triển rộng lớn về màu sắc ngoài phạm vi của "WoW canon" khi cần thiết để tạo ra thứ gì đó không phải là một thương mại khổng lồ cho trò chơi. Trước khi bạn quăng tôi trong vòng một inch của cuộc sống cú pháp của tôi để nói như vậy, hãy nhớ rằng WoW hoạt động tuyệt vời như một trò chơi, nhưng cũng như Dungeons & Dragons, hiện đang bán như gangbusters trong ấn bản thứ tư của họ … và tất cả chúng ta nhớ những gì đã xảy ra với Dungeons & Dragons movie.

Để biết thêm tin tức và ý kiến ​​về game, hãy theo dõi

twitter.com/game_on.