Here's How Microsoft Solved The Xbox 360 Red Ring of Death
Microsoft có biết về khả năng của Xbox 360 để cào đĩa quay khi định hướng lại không? SeattlePi.com có một tài liệu pháp lý chưa được niêm yết từ một vụ kiện đang diễn ra chống lại công ty cho thấy họ đã làm. Tài liệu đó, tìm kiếm trạng thái hành động đẳng cấp chính thức, cáo buộc rằng
Xbox 360 được thiết kế sai lệch vì khi Xbox 360 bị nghiêng hoặc xoay - thậm chí hơi - trong khi đĩa trò chơi nằm trong ODD [Ổ đĩa quang], Các thành phần ODD có thể liên lạc với đĩa game, tạo ra một "gouge" tròn đặc biệt ở mặt dưới của đĩa, khiến nó không thể phát hiện được … Microsoft phát hiện ra lỗi thiết kế gây xước trước khi tung ra Xbox 360, nhưng từ chối và tiếp tục từ chối khắc phục
Tài liệu tiếp tục cáo buộc rằng "hàng chục ngàn chủ sở hữu Xbox 360 đã đăng ký khiếu nại với Microsoft rằng các vết trầy xước gây ra bởi thiết kế bị lỗi của Xbox Bảng điều khiển 360 đã khiến đĩa trò chơi của họ không thể phát được. " Nó cũng nhắc lại spec của Microsoft cho một ODD có thể hoạt động theo chiều ngang hoặc chiều dọc, cho biếtỞ một trong hai vị trí, Xbox 360 ODD được chỉ định bởi Microsoft để quay đĩa game ở "12x", chuyển thành tốc độ quay 7.500 vòng / phút - một tốc độ rất cao đó là duy nhất trong ngành công nghiệp trò chơi video gia đình. Microsoft đã thất bại trong giai đoạn đặc tả ODD để tính cả tốc độ quay đĩa cao và khả năng di chuyển của bảng điều khiển. Sự thất bại này, kết hợp với những sai lầm khác mà Microsoft đưa ra trong việc xác định ODD, dẫn đến lỗi thiết kế gây thương tích cho Nguyên đơn và các lớp được đề xuất.
Đọc thêm một chút (phần E) và tên tài liệu, tuyên bố rằng Microsoft biết trước khi ra mắt vào tháng 11 năm 2005 của Xbox 360, hệ thống đã gặp rắc rối về đĩa. Theo Hiroo Umeno, một người quản lý chương trình của Microsoft
Đây là … thông tin mà chúng tôi là một đội, nhóm ổ đĩa quang, biết. Khi chúng tôi lần đầu tiên phát hiện ra sự cố vào tháng 9 hoặc tháng 10, khi chúng tôi nhận được báo cáo đầu tiên về chuyển động đĩa, chúng tôi biết đây là nguyên nhân gây ra sự cố.
Sau khi điều tra, Microsoft đã xác định rằng "khi bàn giao tiếp bị nghiêng, đĩa trò chơi trở nên 'không bị che khuất 'và va chạm với OPU, gây gouges tròn sâu trong đĩa chơi. " Công ty sau đó được báo cáo đã xem xét ba cách để khắc phục vấn đề, nhưng bị từ chối thực hiện do chi phí và / hoặc can thiệp hoạt động. Thay vào đó, họ định cư trên một chương trình thay thế, nhưng chỉ cho một số ít trò chơi do Microsoft phát hành.
Bản thân tôi: Nếu các trích dẫn của tài liệu chính xác
và theo ngữ cảnh, nó không tốt cho Microsoft, mặc dù tôi muốn nhắc nhở bất cứ ai đọc điều này thậm chí cả ngữ cảnh trong, có thể có những chi tiết khác có ý nghĩa giảm nhẹ. Quan trọng hơn, tài liệu này chỉ là một phần của một đối số của bên. Hơn nữa, tôi không chắc chắn rằng tôi đồng ý với nguyên đơn khi cố vấn kỹ thuật của họ cho rằng "có một kỳ vọng hợp lý của người tiêu dùng rằng các sản phẩm tiêu dùng với ODDs sẽ không làm cho đĩa phương tiện bị trầy xước ngay cả khi sản phẩm bị nghiêng, rung hoặc xoay nhẹ trong quá trình sử dụng hàng ngày. "
Thật sao? Đó là tin cho tôi. Tôi đã luôn luôn giả định rằng trừ khi các cầu thủ quang học trong câu hỏi là kích thước của một người đi bộ, bạn không di chuyển nó cho đến khi đĩa ra khỏi ổ đĩa (hoặc hệ thống của ít nhất là chạy xuống đầu tiên). Không ai từng nói với tôi rằng nó hoạt động như thế nào, tôi chỉ nghĩ đó là cảm giác thông thường.
Cập nhật:
Microsoft đã trả lời cho SeattlePi.com, nói rằng số người dùng gặp phải những vết trầy xước là "ít hơn một nửa 1% tổng số người dùng Xbox 360, "và Xbox 360 được thiết kế sao cho nó sẽ không làm hỏng đĩa trò chơi miễn là bàn điều khiển không được di chuyển trong khi đĩa đang quay. Quá nhiều chuyển động của bất kỳ bảng điều khiển trò chơi nào, không chỉ Xbox 360, có thể gây ra các vết trầy xước trên đĩa. Đó là lý do tại sao chúng tôi đặt cảnh báo trên khuôn mặt của khay đĩa, mà người dùng phải gỡ bỏ vật lý trước khi sử dụng ban đầu của hệ thống. Chúng tôi cũng có các cảnh báo được đăng trực tuyến và trong hướng dẫn sử dụng bản in.
Xbox 360 "CD" so với "Hard Drive Install" Cốt truyện có một bài viết hấp dẫn gợi lên rằng Fable 2 (PCW Score: 100%) "trông đáng chú ý hơn" nếu bạn chơi nó từ Xbox 360's ổ cứng. Chạy các trò chơi trên ổ đĩa cứng là một trong những tính năng của New Xbox Experience, một lựa chọn được cung cấp để 1) khắc phục một lỗ hổng thiết kế âm thanh trong ổ DVD của Xbox 360 và 2) làm cho Microsoft thêm một số nâng cấp nâng cấp ổ cứng.
Trong tất cả các thời gian tôi đã dành với NXE (xem phần Một và hai của bàn tay của tôi trên) Tôi không thể nói tôi nhận thấy bất cứ điều gì đồ họa
Sản phẩm này sẽ nhắm vào khách hàng như tài chính các tổ chức cần chuyển nhiều dữ liệu giao dịch nhanh chóng, Watkins cho biết. Để đáp ứng nhu cầu về các giao dịch tài chính hiệu quả cao, các công ty như EMC - hãng mua đĩa từ Seagate sẽ kết hợp 10 ổ 200Gb nhưng chỉ sử dụng cạnh bên ngoài của đĩa, bao gồm 20G byte hoặc hơn, cho dữ liệu. Đĩa quay nhanh nhất ở mép ngoài, mang lại hiệu suất tốt nhất.
Nhưng đối với các công ty, đó là sự lãng phí rất nhiều đĩa. Watkins cho biết SSD Seagate có thể tốn khoảng 2.500 USD cho 200G byte, rẻ hơn và cung cấp hiệu suất tương tự, tận dụng tốc độ đọc nhanh của NAND flash. Khoảng 5% đến 10% các công ty đều có nhu cầu sử dụng công nghệ này.
Một nhóm nhà cung cấp dẫn đầu bởi Microsoft và nhằm tăng cường khả năng tương tác giữa các định dạng tài liệu khác nhau đã tiết lộ một số công cụ để giúp người dịch giữa các tài liệu được tạo trong Open XML và các tài liệu sử dụng các định dạng tệp tin khác. cuộc họp của Sáng kiến Hợp tác Tài liệu (DII) tại Brussels tuần này, Microsoft và các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp khác đã công bố ba công cụ để dịch các tài liệu trong Open XML, tiêu chuẩn ngành được Tổ chức Tiêu chuẩn Quốc tế (ISO) phê
Các công cụ mới được vạch ra trong một bài đăng trên blog của Peter Galli, quản lý cộng đồng nguồn mở cao cấp của Microsoft