Car-tech

XCOM: Enemy Unknown Review: Firaxis đáng sợ, tàn bạo và rực rỡ

XCOM Enemy Unknown Angry Review

XCOM Enemy Unknown Angry Review
Anonim

XCOM: Enemy Unknown là một game chiến thuật theo lượt, sự trở lại của một thương hiệu cổ điển đã không hoạt động trong hơn một thập kỷ. Được phát triển bởi Trò chơi Firaxis (có lẽ bạn đã nghe về Civilization V), XCOM là một chiến thuật rùng rợn làm cho những người lính vũ trang của bạn trở nên hung hãn chống lại một đám người ngoài hành tinh dường như không bao giờ kết thúc. Và âm thanh chói tai đột ngột đó có nghĩa là một nhiệm vụ khá duyên dáng đã biến mất.

Mọi thứ diễn ra quá tốt; Tôi đã đi qua trung tâm mua sắm bị bỏ hoang này như một chiếc máy được bôi trơn tốt, rách qua cặn bã của người ngoài hành tinh với một cái đầu để thể hiện nó. Chỉ còn một nhà kho, một nơi ẩn náu cuối cùng trước khi tôi có thể đóng gói và về nhà. Vì vậy, tôi gửi những tân binh đến để điều tra, với người bắn tỉa cấp cao của tôi đứng canh gác cửa trong trường hợp họ cắn nhiều hơn họ có thể nhai.

"Chew" là từ tác dụng ở đây: một gói côn trùng hung dữ nhảy vọt xuống từ một cấp trên (luôn luôn kiểm tra những thang, folks). Tôi dành một lần để đưa các tân binh vào một vị trí tốt, và … oh. Một tân binh. Những cơn hoảng sợ khác, bắn một cách mù quáng trước khi những con côn trùng xé vào anh ta. Tay bắn tỉa của tôi đã có nhiều sát thương hơn là tôi muốn mạo hiểm vì vậy tôi kéo cô ấy ra vội vàng, và đưa phần còn lại của nhóm của tôi lên để hoàn thành công việc. Nhiệm vụ hoàn thành, tôi nhặt một vài xác chết mới cho các nhà khoa học về nhà, và không có gì đáng giá.

Ngay cả những nhiệm vụ đơn giản nhất trong XCOM cũng có thể dễ dàng bị mất nếu bạn không cẩn thận.

Đáng sợ, tàn bạo, và rực rỡ - X-COM đã trở lại, và nó được cho là tốt (nếu không tốt hơn) hơn bao giờ hết. Câu chuyện, như mọi khi, không chính xác là cuốn tiểu thuyết. Người ngoài hành tinh đã chạy amok, razing thành phố, bắt cóc Earthlings và nói chung là một mối phiền toái; bạn được giao nhiệm vụ ngăn chặn chúng. Hầu hết thời gian của bạn được dùng trong các kịch bản chiến đấu nhưng có một câu chuyện thích hợp ẩn giấu ở đây, được trêu chọc qua các mục nghiên cứu được đề xuất (được đánh dấu cẩn thận trong hàng đợi của Phòng thí nghiệm) hoặc các nhiệm vụ tùy chọn để giải quyết lúc rảnh rỗi của bạn. Kết quả là một chiến dịch hăng hái nhưng tinh tế, ngồi ở rìa của một trải nghiệm chiến lược mà các cặp vợ chồng chiến đấu chiến đấu với khủng bố chưa được giải quyết.

Nếu bạn là người hâm mộ của loạt X-COM cổ điển, hãy yên tâm rằng trong khi trải nghiệm đơn giản hóa và hình ảnh đã được dựng lên, phần lớn nó vẫn còn nguyên vẹn. Chiến đấu là theo lượt, với các đội gồm bốn đến sáu binh sĩ nhận được hai điểm hành động để chi tiêu cho phong trào và khả năng. Các vũ khí của game được chia thành bốn lớp: lớp Heavy sử dụng một minigun và phóng tên lửa tàn phá. Lớp Assault chuyên về chiến đấu cận chiến, sạc thẳng vào cuộc chiến được trang bị một khẩu súng ngắn và rất nhiều điểm đánh. Lớp Support là một loại jack của tất cả các ngành nghề, và có thể nhận được một vài tiền thưởng cho khả năng chữa bệnh (thực tế của tôi medic). Lớp Sniper làm những gì nó nói trên tin, gây sát thương cao ở tầm xa. Khi các thành viên đội tham gia nhiệm vụ, họ sẽ đạt được thứ hạng, mở khóa khả năng mới - bạn sẽ có một cặp để chọn từ mọi cấp độ, cho phép số lượng tùy biến hợp lý cho mỗi đội.

XCOM khuyến khích một loại về độ chính xác phẫu thuật, với những chiến thắng đã tạo ra một đội bóng cân bằng, và giữ một đầu cấp trong khi AI thông minh chọn đội hình của họ. Bìa và vị trí thích hợp trở nên quan trọng, như một gốc cây hoặc đường cao tốc trung bình có thể hấp thụ các mũi chích ngừa nhằm vào khung hình mong manh của những người lính của bạn. Nhưng môi trường cũng bị phá hủy, điều này khuyến khích bạn giữ cho quân đội của bạn di chuyển. Trận chiến ở đây không phải là về trận hỏa hoạn, nhiều như đánh nhau thông minh.

Sạc dài sẽ chỉ khiến binh lính của bạn bị giết: thay vào đó, bạn có thể sử dụng hỏa lực đè nặng của Nặng để giữ kẻ thù bị ghim, trong khi những người lính Assault chọc vào một lối vào phía sau và bắt kẻ thù mất cảnh giác. Khi bạn tiến bộ thông qua trò chơi, các tùy chọn chiến thuật của bạn sẽ phát triển rộng hơn: robot có vũ trang, sức mạnh tâm linh có thể biến kẻ thù thành bạn bè và gói máy bay phản lực (gói phản lực) tạo ra một loạt các tùy chọn chiến thuật - đã lên kế hoạch cho phù hợp. Các bản đồ không được phân ngẫu nhiên và nổ mìn thông qua cùng một trạm xăng ở Canada và Nigeria có thể là một chút ngắt kết nối hợp lý, nhưng trải nghiệm này có thể biến đổi một cách kỳ diệu. Tôi bắt đầu từ bốn đến năm lần để hồi phục từ những tổn thất tàn phá, và trong khi các khu vực cụ thể bắt đầu cảm thấy hơi quen thuộc (và giúp tôi lập kế hoạch cho cách tiếp cận của mình), không có cuộc gặp gỡ nào gần như giống nhau.: Cái chết là cuối cùng và một khi một người lính đã được đặt thấp không có trở lại - và họ sẽ được lấy tất cả kinh nghiệm của họ và kiếm được khả năng với họ. Các lớp học là một phần không thể tách rời của toàn bộ XCOM, và mất một người lính hạng cao duy nhất có thể bị tàn phá - đặc biệt nếu không có ai còn lại để lấp đầy vai trò. Lấy những tân binh không có kỹ năng trong các nhiệm vụ được khuyến khích, nhưng sự thiếu kinh nghiệm mang lại những rắc rối của chính nó; những người lính cấp thấp hơn có khả năng bị bẻ gãy dưới áp lực và có thể rơi vào trạng thái hoảng sợ, có khả năng gây hại cho bản thân hoặc các đồng đội của họ (và đôi khi, kẻ thù).

Có nhiều thứ hơn XCOM so với chiến đấu. Tài trợ cho tổ chức quân sự hư cấu của trò chơi chảy từ Hội đồng, một nỗ lực hợp tác giữa 16 quốc gia trải rộng trên toàn thế giới. Hàng tháng, Hội đồng phát hành một thẻ báo cáo đánh giá tiến độ của bạn và tìm ra phần thưởng - tiền bạc và nhân viên cho các cơ sở của bạn. Các thành viên Hội đồng sẽ chỉ vi phạm nếu chúng được bảo vệ, đòi hỏi phải tung ra một vệ tinh giám sát trên toàn quốc để theo dõi các mối đe dọa. Bạn cũng sẽ cần phải đánh chặn các trạm đánh chặn gần đó, đánh chặn UFO, vì sợ rằng chúng sẽ phá hủy các vệ tinh quý giá của bạn. Khi người ngoài hành tinh tấn công, mức độ hoảng sợ của một quốc gia tăng lên. Bạn có thể hạ thấp nó bằng cách hoàn thành nhiệm vụ; để nó tăng quá xa, và quốc gia sẽ rút khỏi Hội đồng, cắt giảm nguồn thu tiềm năng.

Tất cả đều đủ đơn giản: khởi động vệ tinh, tiêu diệt người ngoài hành tinh, thu tiền lương. Nhưng bạn cũng sẽ cần phải tài trợ nghiên cứu để tìm hiểu thêm về kẻ thù (và vũ khí của họ). Và trả tiền cho việc mở rộng cơ sở, vì vậy bạn có thể lưu trữ nhiều vệ tinh và cơ sở vật chất hơn để tiến hành nghiên cứu và xây dựng trang thiết bị. Không thể quên quân đội của bạn - họ sẽ cần những vũ khí và trang thiết bị tốt nhất bạn có thể đủ khả năng để đi chân đến ngón chân với mối đe dọa ngoài hành tinh. Có nhiều quyết định khó khăn, vì nhiều quốc gia sẽ yêu cầu trợ giúp đồng thời, để bạn quyết định ai là người cần thiết nhất (hoặc đang cung cấp phần thưởng tốt nhất). Sau đó, có thời gian biểu để xem xét: người ngoài hành tinh có thể tấn công bất cứ lúc nào, nhưng phải mất 20 ngày để xây dựng một vệ tinh (và 4 ngày để khởi động nó), trong khi các dự án nghiên cứu và xây dựng sẽ thay đổi một cách dữ dội. nhiều thách thức bạn sẽ phải đối mặt với tư cách là người chỉ huy của XCOM.

XCOM cuối cùng là một hành động tung hứng lớn, với thời gian chơi của bạn dành cho việc quản lý các dự án nghiên cứu và xây dựng, cân bằng ngân sách và cầu nguyện với số ngẫu nhiên mà bạn ' ll được tha bất kỳ tai họa lớn cho đến khi bắn tỉa kỳ cựu của bạn là ra khỏi giường bệnh của cô. Ngoại trừ một vài sự kiện quan trọng và báo cáo hội đồng hàng tháng, không thể nói khi nào hoặc nơi người ngoài hành tinh sẽ tấn công, khuyến khích bạn giữ tất cả các quả bóng của bạn trong không khí trong một cuộc đua điên để ở lại một bước của kẻ thù. Giao diện tương tác giúp mọi thứ cùng với các menu ngắn gọn, điều khiển chuyển động đơn giản và cơ sở hoạt hình hoàn toàn đi vào cuộc sống khi bạn gắn các phần mới vào nó.

Trò chơi hoàn hảo, với câu chuyện sáo rỗng và lặp đi lặp lại cơ chế gameplay. Ngoài ra còn có một vài trục trặc, bao gồm một máy ảnh không xử lý nhiều cấp độ địa hình. Nhưng sự hồi hộp nội tạng của trải nghiệm vẫn còn, và bạn sẽ khó có thể tìm thấy một trò chơi chiến thuật hay cách khác có thể thấm nhuần cùng một mức độ gravitas cho mọi hành động bạn thực hiện. Nếu cảm giác hồi hộp giảm đi hoặc bạn đói cho các mục tiêu mới, luôn có nhiều người chơi, điều này mang động cơ chiến đấu và các đội thiết kế của riêng bạn vào một không gian công cộng cạnh tranh.

Nếu bạn đã từng là một fan X-COM, hãy mua trò chơi này. Nếu bạn thích trò chơi chiến lược - đặc biệt là trò chơi theo lượt - hãy mua trò chơi này. Trong thực tế tôi muốn được cứng nhắc để suy nghĩ của một lý do để chỉ đạo rõ ràng, mặc dù tôi là thừa nhận smitten bởi tiêu đề có thể kết hợp phức tạp và vui vẻ rất tốt. Tất cả đã nói, đó là một ngày tốt để trở thành một fan hâm mộ chiến lược.