DÙNG THỬ WINDOWS PHONE Ở NĂM 2019 VÀ CÁI KẾT...
Thiết kế Windows Phone 7 không hề dễ dàng và bạn cần phải là một lập trình viên giỏi để lập trình một trò chơi trong Silverlight.
Thư viện Trợ lý Vật lý là một tập hợp các Hành vi và UserControls tạo ra các trò chơi vật lý 2D trong Silverlight dễ dàng hơn bằng cách sử dụng Công cụ Vật lý Farseer. Những người trợ giúp Vật lý đã trải qua nhiều lần lặp lại khác nhau - trong bản phát hành đầu tiên của họ cho Silverlight 2, họ chỉ là UserControls; trong hỗ trợ Silverlight 3 cho Behaviors đã được thêm vào, và sau đó hỗ trợ WPF đã được thêm vào thư viện
Pete Blois (của nhóm Microsoft Blend), cũng đã chuyển các mẫu dựa trên Box2D Engine của mình sang Windows Phone và tạo ra một vật lý thực sự gọn gàng trò chơi mà anh đã giới thiệu tại MIX10. Nếu bạn muốn kiểm tra động cơ Box2D thay vì Farseer, bạn có thể kiểm tra công việc của Pete.
Accelerometer Support:
Windows Phone không có bất kỳ nút phần cứng hữu ích nào cho trò chơi, vì vậy bạn có thể đặt cược Accelerometer trên thiết bị sẽ rất quan trọng đối với đầu vào. Mike Harsh đã trình bày tuyệt vời tại MIX nơi anh giải thích các trục của Accelerometer:
Vì vậy, nếu bạn muốn lập trình bất cứ thứ gì như trò chơi, bạn nên biết về các lớp, không gian tên, chức năng và chuyên môn ngắn trong một ngôn ngữ cụ thể là cần thiết.
Vấn đề là giả lập đi kèm với các công cụ phát triển Windows Phone KHÔNG mô phỏng gia tốc.
Bạn có thể thấy một số bản demo sử dụng các hành vi ở đây!
Kết quả? Phản ứng testosterone của người chơi thay đổi tùy thuộc vào việc họ chơi trò chơi "nhóm" hoặc "outgroup", và thực sự thấp hơn hay "bị tắt tiếng" trong quá khứ. Nói cách khác: Người chơi tích cực hơn đối với người chơi mà họ không biết nhiều hơn người chơi họ đã làm.
Những người tham gia chơi Unreal Tournament 2004 của Epic, một game bắn súng đầu tiên với vô số vũ khí đạn đạo và gây cháy, "vì nó cung cấp đồ họa chi tiết và hai loại trò chơi thích hợp. " Phần về "đồ họa chi tiết" như một vòng loại có thể gây hiểu nhầm, như nghiên cứu gây hấn cho thấy "hiện thực" trực quan của trò chơi có ít hơn để làm với mức độ xâm lược tăng hơn so với các hành động được thực hiện bởi người chơi. Đó là: Việc rèn các nhân vật hoạt hình với một cái vồ phóng đại có thể làm tăng
Một cơ quan chính phủ Trung Quốc đã ngừng quá trình phê chuẩn World of Warcraft để hoạt động ở nước này vào thứ hai, làm sâu sắc thêm cuộc đấu tranh với một cơ quan khác về quyền lực trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến của Trung Quốc. ứng dụng của NetEase, nhà điều hành địa phương của trò chơi, để phê duyệt hoạt động trò chơi với gói mở rộng đầu tiên của nó, "The Burning Crusade", cơ quan này cho biết trong một tuyên bố trên trang web của mình. Phiên bản trò chơi đó trước đó đã được điề
NetEase cũng hoạt động một cổng thông tin địa phương lớn. mà không có sự chấp thuận của cơ quan quản lý xuất bản, Tổng cục Báo chí và Xuất bản (GAPP), cơ quan này cho biết. Cơ quan này đã yêu cầu NetEase ngừng thu phí trò chơi từ người chơi và cho phép người chơi mới đăng ký tài khoản.
Trung Quốc vẫn an toàn cho gia công phần mềm CNTT. bị đe dọa bởi những cáo buộc gần đây của Hoa Kỳ về việc hack tài trợ của nhà nước nhưng quốc gia vẫn là nơi an toàn như một nhà thầu phụ công nghệ cho các doanh nghiệp nước ngoài, theo một trong những nhà cung cấp gia công phần mềm CNTT lớn nhất Trung Quốc. cáo buộc của nhà nước tài trợ hacking nhưng quốc gia vẫn là một nơi an toàn như một nhà thầu phụ công nghệ cao cho các doanh nghiệp nước ngoài, theo một trong những nhà cung cấp gia công phần
"Chúng tôi đảm bảo an ninh như là một" sống hay chết "điều. Jun Su, phó chủ tịch điều hành công ty cho Pactera Technology trong một cuộc phỏng vấn. “Chúng tôi là một công ty đại chúng. Nếu chúng ta từng bị rò rỉ IP, chúng ta đã chết. ”