Windows

Trò chơi 2D và Gia tốc trong Windows Phone 7

DÙNG THỬ WINDOWS PHONE Ở NĂM 2019 VÀ CÁI KẾT...

DÙNG THỬ WINDOWS PHONE Ở NĂM 2019 VÀ CÁI KẾT...
Anonim

Thiết kế Windows Phone 7 không hề dễ dàng và bạn cần phải là một lập trình viên giỏi để lập trình một trò chơi trong Silverlight.

Thư viện Trợ lý Vật lý là một tập hợp các Hành vi và UserControls tạo ra các trò chơi vật lý 2D trong Silverlight dễ dàng hơn bằng cách sử dụng Công cụ Vật lý Farseer. Những người trợ giúp Vật lý đã trải qua nhiều lần lặp lại khác nhau - trong bản phát hành đầu tiên của họ cho Silverlight 2, họ chỉ là UserControls; trong hỗ trợ Silverlight 3 cho Behaviors đã được thêm vào, và sau đó hỗ trợ WPF đã được thêm vào thư viện

Pete Blois (của nhóm Microsoft Blend), cũng đã chuyển các mẫu dựa trên Box2D Engine của mình sang Windows Phone và tạo ra một vật lý thực sự gọn gàng trò chơi mà anh đã giới thiệu tại MIX10. Nếu bạn muốn kiểm tra động cơ Box2D thay vì Farseer, bạn có thể kiểm tra công việc của Pete.

Accelerometer Support:

Windows Phone không có bất kỳ nút phần cứng hữu ích nào cho trò chơi, vì vậy bạn có thể đặt cược Accelerometer trên thiết bị sẽ rất quan trọng đối với đầu vào. Mike Harsh đã trình bày tuyệt vời tại MIX nơi anh giải thích các trục của Accelerometer:

Vì vậy, nếu bạn muốn lập trình bất cứ thứ gì như trò chơi, bạn nên biết về các lớp, không gian tên, chức năng và chuyên môn ngắn trong một ngôn ngữ cụ thể là cần thiết.

Vấn đề là giả lập đi kèm với các công cụ phát triển Windows Phone KHÔNG mô phỏng gia tốc.

Bạn có thể thấy một số bản demo sử dụng các hành vi ở đây!