Android

4 Dấu hiệu cho thấy trò chơi bán lẻ đang chết

Nastya giả vờ chơi vai một bảo mẫu của bố

Nastya giả vờ chơi vai một bảo mẫu của bố
Anonim

"Chết, GameStop, Die!" Bạn sẽ không thấy các nhà phát triển trò chơi nói rằng để xuất bản - nhưng tất cả họ đều nghĩ về nó. Tin tôi đi. Nhận một vài đồ uống trong họ (như tôi đã làm trong tuần này tại hội nghị thượng đỉnh DICE), và họ sẽ thông báo về cách mà người khổng lồ bán lẻ trò chơi là tin tức cũ. Điều này rất dễ dàng có thể là một số lời nói dối về những tệ nạn của trò chơi cũ và làm thế nào thị trường bán lại chảy máu từ cộng đồng phát triển trò chơi. Xét cho cùng, một chuỗi bán lẻ tạo ra hàng triệu người bằng cách bán các trò chơi đã qua sử dụng và không trả một khoản tiền bản quyền cho các nhà sản xuất game trong những vụ bán hàng đó đang dần giết chết một số nhà sản xuất game. Nó gần như là rant, nhưng trong trò chuyện với các nhà phát triển và giám đốc điều hành tại hội nghị thượng đỉnh, tôi đã suy nghĩ. Giữa suy thoái và tiến bộ trong phân phối kỹ thuật số, năm 2009 sẽ là năm mà mọi thứ thay đổi. Hãy để tôi đếm các cách …

• 1.

Trò chơi Indie sẽ trở nên nhiều tinh vi hơn. Các nhà phát triển nhỏ có cơ hội chơi với các cậu bé lớn, nhờ có thể truy cập dễ dàng trực tuyến

Với ít chuỗi bán lẻ hơn và ít tiền hơn để đầu tư vào các cửa hàng bán lẻ, các nhà bán lẻ trò chơi sẽ không đặt nhiều trò chơi "mạo hiểm" trên kệ của họ. Oh chắc chắn, bạn sẽ tìm thấy 10 cược an toàn hàng đầu - Madden NFLs và Grand Theft Autos của thế giới game - nhưng các trò chơi thực sự ngoài đó sẽ không có cơ hội. Làm thế nào để bạn giải thích một trò chơi về hoa cho một người mua từ Walmart? (Gợi ý: Sử dụng con rối sock).

Một cái gì đó được nhấp vào, tuy nhiên, khi tôi vừa tải xuống The Maw trên Xbox 360. Đây là một trò chơi bán 800 điểm (10 đô la thực) và chưa được đánh bóng như vậy có thể đã được đóng gói như một sản phẩm bán lẻ đầy đủ. Bạn kiểm soát cái miệng người ngoài hành tinh dễ thương, âu yếm này về cơ bản là vật nuôi hung dữ, hung dữ nhất trong vũ trụ. Đồ họa ngọt ngào, cơ chế gameplay gọn gàng - Tôi

rất cao khuyên bạn nên tải xuống bản demo để xem tôi đang nói về cái gì. • 2.

"Trò chơi hạng hai" sẽ tiếp tục di chuyển trực tuyến. Với nền kinh tế và chi phí đi kèm với việc xuất bản đĩa vật lý, nhiều nhà phát triển lớn đang áp dụng tâm lý "trực tuyến đầu tiên".

Người xem

chiếu rạp vào ngày 6 tháng 3 và Watchmen: The End Is Nigh là trò chơi liên kết. Nó được đóng gói chặt chẽ với những cảnh cắt truyện tranh khéo léo và nút bấm hai người chơi hoạt động theo cách bạn mong đợi một trò chơi đầy đủ, đầy đủ giá để hành xử. Nó chỉ ngắn hơn thôi. Và rẻ hơn. Và chỉ có sẵn trực tuyến. Câu chuyện hài hước về điều đó: Trong một thời gian ngắn, nó sẽ là một trò chơi bán lẻ dựa trên đĩa. Nhưng thay vì vội vàng một nửa sản phẩm được thực hiện một nửa ra khỏi cửa, nhóm phát triển quyết định sớm tập trung vào làm cho nó một tập phim tải về. Di chuyển thông minh.

• 3.

Phần cuối của phần tiếp theo có cao hơn không? Các nhà phát triển khác sẽ làm rối loạn tâm lý truyền thống và thay vào đó cung cấp các cập nhật nội dung có thể tải xuống lớn. Sau khi tất cả, nói với mọi người rằng vật liệu bổ sung mới sắp ra mắt, và họ sẽ có nhiều khả năng treo lên đĩa gốc. (Nhà phát triển sẽ không bao giờ thừa nhận nó, nhưng đó là một cách khá thông minh để giữ cho mọi người không bán lại trò chơi của họ.)

Phần tiếp theo sẽ không bao giờ hết, chúng chiếm phần lớn trong số những cược an toàn đó. Nhưng thay vì đưa chúng ra càng nhanh càng tốt, nhà phát triển chỉ có thể tiếp tục thêm nội dung có thể tải xuống tuyệt vời. Trong vài tuần qua, tôi đã tải xuống một loạt các nhiệm vụ bổ sung cho Star Wars: The Force Unleashed, và tôi đã nắm lấy bản mở rộng Operation Anchorage cho Fallout 3. Cả hai đều bổ sung thêm một số trò chơi và câu chuyện mới trên những gì tôi ' d đã được nhìn thấy và thực hiện.

Và tuần này, những người ở Rockstar đã làm điều đó một lần nữa. The Lost và the Damned, với 1600 điểm (20 đô la), cảm thấy giống như một trò chơi hoàn toàn mới được xây dựng trên đầu trang của GTA IV. Cắt cảnh, viết kịch bản - công trình. Giống như Chiến dịch Anchorage, TLATD khéo léo sử dụng thế giới mở đã có và thêm một lớp mới vào nơi bạn đã ở.

• 4.

Giá sẽ giảm xuống! Cuộc suy thoái này cuối cùng sẽ làm tăng giá của một số trò chơi. Có một trò chơi thực sự cần phải chi phí 60 đô - và với cuộc suy thoái này, liệu nó có thể ở mức đắt như vậy không? Và hey, tại sao bạn có thể mua một trò chơi trên dịch vụ Steam trực tuyến của Valve, nhưng phiên bản kỹ thuật số có giá chỉ bằng một bản sao đóng hộp?

Chỉ một đêm khác, người sáng lập Valve Software Gabe Newell đã đưa ra một vài ví dụ tuyệt vời về làm thế nào bán hàng kỹ thuật số là tương lai - trong khi đùa xin lỗi vì là một "Steam Whore." Hit năm ngoái, trái 4 chết, đã làm kinh doanh nhanh, với doanh số bán hàng tốt cả trực tuyến và tại các cửa hàng bán lẻ - không ăn thịt người khác. Nhưng nhờ bán hàng lớn trong dịp cuối tuần của Tổng thống, Valve đã bán được nhiều bản hơn 50% so với mức giá đầy đủ khi trò chơi ra mắt. Bí quyết là tìm điểm giá ma thuật, nơi các nhà phát triển có thể bán đủ số lượng bản sao của trò chơi để biện minh cho việc cắt giảm giá.

Sự đồng thuận xung quanh DICE là việc bán lẻ sẽ không bị khô hàng qua đêm, nhưng nhà phát hành trò chơi và nhà phát triển đang cân nhắc cách họ tương tác với cộng đồng và cách họ phát hành trò chơi. Tôi chỉ có thể hy vọng rằng kết quả cuối cùng là tốt hơn, các trò chơi rẻ hơn cho bạn - và nhiều tiền hơn sẽ rơi vào túi của các nhà phát triển xứng đáng.

Cho đến lần sau …

Bạn cần thêm sự nerdity? Theo dõi nhà báo

Thường Thứ Sáu và Nhà văn cao cấp PC World Darren Gladstone trên gizmogladstone trên Twitter để biết thêm các mẹo vặt lãng phí thời gian.